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アーク・セラフィム

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アーク・セラフィム(種族)


DM-19より登場した種族で、自然の2文明で構成されているハイブリッド種族サポート種族セイント・ヘッドを持つ。

転生編の1万年後、荒廃した地上を修復すべく人型に姿を変えて大地に降り立った、エンジェル・コマンドの子孫のような存在。
甲冑に身を包んだ戦士のような外見で、進化すると二頭立ての馬車のような、双頭の獣型の脚部を持つ半人半獣の騎士になる。
戦士が騎士になるというこのデザインルールは、若干リキッド・ピープルにも近似している。

不死鳥編背景ストーリーでは他のハイブリッド種族らと違い、目立った活躍をしていない不遇の種族でもある。
全て「霊騎」が名前の頭に付き、多種族でも多くはこれが冠詞となる。進化すると「聖帝」。

霊騎ラグマール UC 自然文明 (4)
クリーチャー:アーク・セラフィム 3000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。

聖帝ファルマハート UC 光文明 (5)
進化クリーチャー:アーク・セラフィム 7000
進化-自分のアーク・セラフィム1体の上に置く。
メテオバーン-相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはアンタップされ、そのターンの終わりまで「ブロッカー」を得る。
W・ブレイカー

コストは2~9とかなり広がっているが、パワーはほとんど3000~5000辺りと中量級。ファッティが多い自然のハイブリッド種族にしては意外とサイズを強みにするカードは多くない。

《霊騎サンダール》《聖帝ソルダリオス》などの展開をサポートするクリーチャーと、《霊騎マルディス》《霊騎アラク・カイ・バデス》などの展開されたクリーチャーを有効利用するカードが多い。
また、マナゾーンのカードに対して作用する効果を持つものが多く、アーク・セラフィムデッキはほとんどがそれらのシナジーを利用して組まれる。

関連カード

アーク・セラフィムに関連する効果を持つカード


アーク・セラフィムの進化



参考



アーク・セラフィム(デッキ)


ハイブリッド種族のうち、アーク・セラフィムを主軸としたデッキ。
主なデッキカラーはもともとの色である光/自然の2色や、それにもう1色を足したもの、また光/水の2色で構成されることもある。
自然があるタイプは《霊騎サンダール》《霊騎スピリット・サティーク》《秘護精マキシマムコブラ》を使ってマナを操作しながら戦う方法が主で、五元神ヘヴィ・デス・メタルランデスに対して有利に戦えるので五元神メタとして用いられる。

基本的にな除去は《霊騎ジャムシール》によるタップキルや、《霊騎ラグマール》《霊騎サンダール》で何度も回す方法がとられている。(詳しくは《霊騎ラグマール》の項を参照)

霊騎ラグマール UC 自然文明 (4)
クリーチャー:アーク・セラフィム 3000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。

霊騎サンダール R 自然文明 (6)
クリーチャー:アーク・セラフィム 4000
自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、アーク・セラフィムまたはワイルド・ベジーズを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。

フィニッシャーは自然には《聖帝ソルダリオス》などクリーチャーを展開しつつ殴っていくタイプが主流だが、《超神星ビッグバン・アナスタシス》を投入することもある。
光には、《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》《光彗星アステロイド・マイン》のような除去されにくいフェニックスが主に採用される。光/水の構成ならそれらに《リバース・トーン》を使った後に《究極銀河ユニバース》で終わらせることが多い。

参考



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