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《超電磁トワイライトΣ》

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《超電磁トワイライトΣ》


超電磁トワイライトΣ(シグマ) SR 水文明 (6)
進化クリーチャー:サイバー・コマンド 8000
進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。
このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の「サイバー」と種族にある進化ではないクリーチャーを好きな数、バトルゾーンから手札に戻してもよい。その後、このようにして戻したクリーチャー1体につき、自分の「サイバー」と種族にある進化ではないクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。
W・ブレイカー

サイバー」から進化する進化サイバー・コマンド
cipで自分のバトルゾーンにある進化以外のサイバーを好きなだけ手札に戻し、これによって戻した数1体につき1体、手札から再度バトルゾーンにサイバーを出すことができる。

基本的にはcip再利用のための能力だと言える。
サイバーで有能なcip持ちのクリーチャーは多いため、噛み合わせは良い。
しかしながらビートダウン中に出すと攻勢が止まってしまうため、流行りの青単(サイバー型)では扱いにくい。どちらかというと中速コントロール向きのカード。
屈指の強力cipサイバーである《コーライル》などと組み合わせたい。

一応コスト踏み倒しにも使えるが、現時点で大型のサイバーサイバー・ムーンサイバー・コマンドしか無いのが少々きつい。
狙うのであれば《ルナ・コスモビュー》《ルナ・ブライトホーク》あたりだろうか。特に前者が早い段階で2、3枚揃えば相手を物量で圧倒することが可能。地雷的なところでは《電磁旋竜アカシック・ファースト》なども面白い。
重いサイバーが増えればこちら方面での利用価値も広がるので、カードプールを注視していきたい。工夫次第で輝くカードだと言えよう。



  • 踏み倒しで《シュトラ》を出し、マナゾーンから序盤に置いてしまったサイバーを戻せば後続のクリーチャーを用意できる。ただし回収の効果起動はサイバーを出す効果が全て終わった後なので、回収して即効果によって出すことは出来ない。あくまで次弾補充ということになる。

  • バトルゾーンに余裕があれば《パラダイス・アロマ》を戻して、手札から戻した数だけクリーチャーを並べ、G・ゼロで再び召喚すれば、かなりのアドバンテージを稼ぐことができる。

フレーバーテキスト


収録セット


参考



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