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T15 PPG第2騎士団 編成表下書き

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だれでも歓迎! 編集

00:PPG第2騎士団

■A.共通根拠URL
(A-1) 着用アイドレス表URL:
-よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/41
-星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/32
-越前藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/48
-詩歌藩国:http://www10.atwiki.jp/siika/pages/275.html
-涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9

(A-2) 文殊個人修正一覧URL:
-よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13
-星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42
-越前藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32
-詩歌藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=18
-涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44

(A-3) 藩国イグドラシルURL:
-よんた藩国:http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html
-星鋼京:http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html
-越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html
-詩歌藩国:http://www10.atwiki.jp/siika/pages/39.html
-涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
-宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB

(A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/984/weapons

(A-5) 藩国保有アイテムURL:
-PPG第2機師団:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/984/object_registries
-よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/13
-星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42
-越前藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/32
-詩歌藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/18
-涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1094/weapons

(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html
(帝國の全藩国),FEG,鍋の国,キノウツン藩国


■B.部隊情報 <PPG第2騎士団>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
-保育園+HQ知識3:よんた藩国所有:所有する全アイドレス知識+2 #HQ込みで知識+5
-EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。

(B-2) VCC未登録アイドレス
(なし)

(B-3) 部隊編成
○乗り物
#以下、太元書式にて記述しています。計算用の完全な書式はこちら:【URL追記】

#!有効条件:盾によって
#!部隊補正:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2

_define_I=D:{チップボール・よの1:チップボール:体格+4,
13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+6*幸運+2;
;
_define_I=D:{チップボール・よの2:チップボール:体格+4,
13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+護民官:敏捷+1*知識+5;
};
_define_I=D:{チップボール・せの1:チップボール:体格+4,
42-00617-01_助清:北国人+トップガン+教導パイロット+帝國軍歩兵+参謀+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
};
_define_I=D:{チップボール・せの2:チップボール:体格+4,
42-00748-01_天流:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚;
};
_define_I=D:{チップボール・せの3:チップボール:体格+4,
42-00843-01_サカキ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚;
};
_define_I=D:{チップボール・えの1:チップボール:体格+4,
32-00630-01_刀岐乃:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+2/;
-恩寵の時計:個人所有:,歩兵,,外見、評価+2。首に着用。
-カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。片手持ち武器。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00630-01%A1%A7%C5%E1%B4%F4%C7%B5
};
_define_I=D:{チップボール・えの2:チップボール:体格+4,
32-00631-01_クレージュ:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
};
_define_I=D:{チップボール・えの3:チップボール:体格+4,
32-00638-01_佐倉 真:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:感覚+4*知識+1*幸運+1;
};
_define_I=D:{チップボール・しの1:チップボール:体格+4,
18-00341-01_九音・詩歌:詩歌の民+帝國軍歩兵+パイロット+星見司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕)
-恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00341-01%A1%A7%B6%E5%B2%BB%A1%A6%BB%ED%B2%CE
};

_define_I=D:{チップボール・りの1:チップボール:体格+4,
44-00240-02_豆腐:高位北国人+帝國軍歩兵+工兵+戦闘工兵:敏捷+1*器用+1
};

■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:10 /(チップボールの盾を捨てる場合)13

(C-2) 航路:なし

(C-3) 部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
34:35:35:17:23:31:30:31:25
防御(通常):43
白兵戦:38 防御(白兵距離):43 移動(白兵距離):23
近距離戦:35 防御(近距離):43 移動(近距離):23
中距離戦:44 防御(中距離):43 移動(中距離):23
追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功
遠距離戦:28 防御(遠距離):43
偵察:31
侵入(敏捷・器用):27 侵入(幸運):25
隠蔽:25
陣地構築(筋力):39
隠蔽看破:26

○同調
チップボール・せの1:11
#-EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(C-4) 評価値に反映される特殊
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。
  *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。
  *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。
  *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
  *トップガンの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
  *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。
  *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
  *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
  *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。

(C-5) その他行為/特殊
  *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。
  *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
  *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。

■D.分隊情報
(別ページに記載:T15 PPG第2騎士団分隊編成表下書き

■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:【10】万t
食料:【11】万t
燃料:【10】万t

(E-2) 編成種別
【重編成】

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:【0】万t
食料:【0】万t
燃料:【78】万t

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
○部隊の一部に修正を与えるもの
#(なし)

(E-5) 合計消費
資源:【10】万t
食料:【11】万t
燃料:【15】万t #(10+78)×0.18=15.84


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