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Render Unto Caesar

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クエスト/Render Unto Caesar

概要

シーザー・リージョンの本拠地へ向かい、指示に従う。

発生方法

Ring-a-Ding-Ding! 完了後、ザ・トップスを出ると近寄ってくるバルプス・インカルタと話す

主な流れ

  • コットンウッド・コーヴに行き、船でフォートまで渡る
  • シーザーと話す
  • シーザーの最初の任務を了承する
  • 気象観測施設の地下にあるMr.ハウスのバンカーを爆破する
  • シーザーのところに戻る
  • Mr.ハウスを殺す
  • シーザーのところへ戻り、Mr.ハウスは無力化したと報告する
  • ブーマーの信頼を得て、リージョンと同盟関係を作り上げる
    • (オプション)ブーマーのリーダーを殺し、リージョンへの脅威となるブーマーを無力化する
  • リージョンからの同盟要請をホワイトグローブ協会のマージョリーに伝える
  • B.O.S.のバンカーを破壊する
  • 個人的な話をするためシーザーと会う
  • シーザーが回復したら、次の任務について話をする
  • リガタス・ラニウスに報告し、フーバーダムをかけた戦いを始める

詳細と補足

コットンウッド・コーヴ~フォート

  • マップポイント:コットンウッド・コーヴが追加。
  • コンパニオンのブーンはリージョンを攻撃するため、連れて行くことはできない。NCRの変装も同様。
    • ブーンはコットンウッド・コーヴに近づくと話しかけてくるので、その際離脱させて待機場所に戻せる。
    • シーザーおよびバルプス・インカルタの殺害は、ブーンのクエスト I Forgot to Remember to Forget 発生に必要な「履歴ポイント」の一つとなる。ブーンを連れていないと加算されない。
  • コーヴにいるデカヌス・セベルスに地雷の無効化について話すと、Explosives 50 でシーザー・リージョンの好評を得る。
  • はしけにいるカーソル・ルーカルアスと話す。フォートへ向かう。
    • リージョンと敵対してしまった場合でも、はしけの先の飛び出た個所をチェックするとフォートへ行ける (入口扱い。ローカルマップ参照)。
  • フォートではメインゲート警備兵に武器を取り上げられる。
    • ファスト・トラベルで移動する場合も、メッセージが出て武器は自動的に戻ってくる。
    • 一部の武器を隠し持つこともできる。
    • 禁制品について尋ねると、薬を手放せないという Speech 35 の選択肢が発生。
    • 警備兵が持っているキーでそばのウェポンロッカーを開け自力で取り戻せるが、赤文字でなくても見つかると敵対される。
    • 警備兵を暗殺 (C4プラスチック爆弾スリ渡し→離れて起爆装置オン、など) すると、以降取り上げられない。リスポーンもしない。
  • デイル・バートンは取引 (各種キャラバンカード、武器MODあり)、修理、キャラバンができる。
    • シーザー・リージョンの好評が一定以上でないと、何もできない。
  • アントニーが飼う犬のルパは、クエスト Nothin' But a Hound Dog の対象。
  • アリーナではオトに話すと試合を行える (プレイヤーキャラが女性の場合は不可)。マチェットとグラディエーターアーマーのみ装備。
    • 勝つ度にシーザー・リージョンの好評を得る。試合後の回復は近くの寝袋を使える。相手は以下の通り。
      • 奴隷×2、アンドリュース軍曹、レンジャー・ステラ
    • 先にアリーナの中にアイテムを落としておけば、好きなものを使える。
  • 寝袋あり。
  • シーザーのテントには、コンパニオンを連れて行けない。自分で待機させる必要がある。
    • 前のプレイトリアン・ガードを暗殺 (C4プラスチック爆弾スリ渡し→離れて起爆装置オン、など) すると、一緒に入れる。リスポーンもしない (モングレル (犬) は復活する)。
      • ただし敵対しクエストも失敗に終わる場合がある。
    • シーザーに会うと、これまで完了させたNCRやリージョン関連のクエストについて話す。
    • perk Terrifying Presence の会話が発生するが、単に攻撃する選択肢と何も変わらない。
    • リージョンに不利益な行動(例:Oh My Papa でグレート・カーンズとリージョンの同盟を破棄させる)をしたのに正直に答えず黙っていた場合、次に会話した時に敵対しクエスト失敗、リージョン・ルートでの進行もできなくなる
    • 傍らにバルプス・インカルタがいる。ゴモラについて尋ねるとクエスト The Finger of Suspicion が発生。
    • ルシウスには Unarmed 50 の会話が発生。大砲について尋ねるとクエスト I Hear You Knocking が発生。
    • テントに入って左に、本型のメモ:リージョンの奴隷台帳が置いてある。
    • 奥のシーザーの寝室にあるVERY HARD小型ロッカーには、T-45dパワーヘルメット、パワーフィスト、キャップが入っている (盗み扱い)。
    • テントには屋根がないが、ここからファストトラベルはできない。
  • 南のバラモンがいる区画に、メロディという奴隷少女がいる。
    • Speech 50 で、アントニーに取られたテディ軍曹を取り戻したがっていることがわかる。引き受けるとメモを入手。
    • アントニーと話すと、アリーナで4匹の犬 (リージョン・モングレル) と戦うように言われる。
    • シーザー・リージョンの高い好評、または Animal Friend で戦う必要がない。Barter 50 で2匹に減る。
    • 特に会話せず、盗んでもよい。
    • モングレルに勝つとシーザー・リージョンの好評を獲得。
      • 先にアリーナ内でコンパニオンを待機させておくのも手。
    • アントニーからテディ軍曹を入手。
      • この際持ち物はアリーナ入口の保管庫にあると言われるが、実際は自動的に返却される。
    • メロディに渡すとカルマ上昇、+25XP。報酬を要求しても何もない。
      • 引き裂くとカルマ低下、シーザー・リージョンの好評を得る。
    • なおメロディはいなくなってしまうことが多いらしく、アリーナの戦闘を終えるだけで消えることもある。
  • 北東の食堂テントのそばにシーリーという奴隷がおり、シーザー・リージョンの好評が高いと回復パウダーを毎日もらえる。
    • Survival 20 の会話をパスするとシーザー・リージョンの好評を得て、もらえるパウダーの量が増える。
  • シーザー・リージョンから高い好評を受けると、ルシウスからリージョンの隠れ家のカギをもらえる。マップポイント追加。
    • シーザー・リージョンの隠れ家にはベテラン・アッティカスが定期的に現れ、弾薬、ステルスボーイ、キャッツアイのいずれかをもらえる。
    • ベッド、キャンプファイヤーあり。
    • パッチ1.2導入後は、ベッドに様々なアイテムが置かれる。
      • チェーンソー、リージョン・センチュリオンアーマー、センチュリオンヘルメット、スナイパーライフル、.308口径弾×48、リージョン・ベキシラリウスアーマー、ベキシラリウスヘルメット、ディスプレイサーグローブ、リージョン・プレイトリアンアーマー、幸運のサングラス、時限爆弾×2
  • リージョンと完全に敵対した場合変装してフォートに入ることはできるが、テント内外にモングレルがいるので、上記のクエスト含めて発生・進行は極めて厳しいと思われる。
    • 無理矢理侵入しても、テントの人物全員が敵対する。シーザーだけ敵対しない場合もある。

ベニー

  • Ring-A-Ding-Ding! でベニーが逃げ、プラチナチップを取り返していない場合はシーザーのテントで捕まっている。
    • 攻撃するとリージョンも全員敵対、クエスト失敗。
  • シーザーとの会話後、ベニーと話すと脱出を持ちかけられる。
    • 逃がすとカルマ上昇 (ステルスボーイとヘアピンを渡すこともできる)。リージョンは全員敵対、クエスト失敗。
  • 下記のバンカー対処後、マチェットをもらえる。
    • その場で殺す、アリーナで対決する、磔にする (カルマ低下)、逃がす (上記と同じ) のいずれかを選ぶ。
    • ベニーはマリア、ベニーのスーツを所持。
    • アリーナで勝つとシーザー・リージョンの好評を得る。
  • ベニーの殺害は、ブーンのクエスト I Forgot to Remember to Forget 発生に必要な「履歴ポイント」の一つとなる。ブーンを連れていないと加算されない。

Mr.ハウス

  • 気象観測施設に入り、武器を返してもらう。
  • 赤いランプの下にあるコンソールを操作するとセキュリトロンVaultに入れる。
    • 内部には放射能あり。
    • タレット (NORMAL)&プロテクトロン (HARD)・オペレーションターミナルがあり、稼働を止められる。
      • セントリーボットのターミナルは壊れていて使用できない。
    • ジャンクションボックスは Repair 60 で対処でき、ドアが開く。
    • シーザーの指示に従うには、パワーレギュレーター (発電機) を全て壊せばよい。The House Always Wins, II 失敗。
      • 高レベルの放射能が発生する。
      • なおMr.ハウスの指示に従ってセキュリトロンをアップグレードしても、こちらのクエストは失敗にはならず次に進める (音を勘違いする?)。
  • Mr.ハウスの殺害について、詳細は The House Always Wins のページを参照。
  • 報告すると100XP、シーザー・リージョンの好評を得る。

ブーマー

  • クエスト Volare! を終える。ネリス空軍基地への近づき方など、詳細はそちらのページを参照。
    • 無力化する場合、殺す必要があるのはパールとロイヤルの2人。
  • 完了するとシーザー・リージョンの好評を得る。

ホワイトグローブ協会

  • シーザーが次の任務について話している時、急に苦しみ出す。Medicine 40 の選択肢が発生。
    • シーザーが寝た後で2度話しかけると敵対しクエスト失敗、リージョン・ルートでの進行もできなくなる
  • 告知用クエスト Don't Tread on the Bear! が発生する。NCRに敵対的な行動を続けないように警告するもの。
    • 発生段階では警告に過ぎず、NCRルートにも移行できる。クエスト失敗で駄目になる。
  • ホワイトグローブ協会と懇意になる前にリージョンへの協力を要請してしまうと、協会の支援を得る手段がなくなるので注意。
    • シーザーには失敗の報告をすることになるがクエストは継続。
      • パッチで修正された(あるいは元々の仕様である)模様?先に協力要請を行っていても、その後モーティマーに協力して贄を用意した後、晩餐会が終了した時刻にモーティマーへ話しかけることでマージョリーを再び説得することが可能になる。
  • クエスト Beyond the Beef をモーティマーのルートで終わらせる。
    • ガンダーソンのルートで終わらせても、不満を言われるだけで次に進める。
    • 先に該当クエストを終えている場合でも、ウルトラ・ラグジュのマージョリーと話す必要がある。
      • マージョリーを殺した場合でも展開は一緒。
    • ただしモーティマーのルートで終わらせた後に既にマージョリーを殺していた場合、シーザーに報告することができなくなり進行不能になる。
      • この場合、モーティマーも殺すとよい。
  • 完了の報告時点で Don't Tread on the Bear! およびNCRのメインクエストが失敗し、移行できなくなる。事前のセーブを推奨。

B.O.S.

  • ヒドゥンバレー-バンカーへのカギを受け取る。
  • BOSについては、バンカー破壊の方法も含めて Still in the Dark を参照。
  • シーザーにBOSを壊滅すべきか2回疑問を呈すると、敵対しクエスト失敗。リージョン・ルートでの進行もできなくなる
  • 完了時点で1000XP、シーザー・リージョンの好評を獲得。

シーザーの病気

  • クエスト Et Tumor, Brute? が発生、詳細はそちらを参照。
  • この時点で薬の持ち込み許可が出る。

キンバル大統領暗殺

  • クエスト Arizona Killer が発生、詳細はそちらを参照。
  • 完了時点で250XP、シーザー・リージョンの好評 (暗殺に失敗した場合は悪評) を獲得。

最終戦へ

  • ルシウスに話し掛けて最終決戦に進むかどうかを選択する。特別なメッセージが表示され、準備ができるまで一旦待つことも可能。
    • 待った場合は再びルシウスに話しかける。
    • 以降は展開に沿って進み、ファストトラベルできなくなる。自由に旅したい場合はここでのセーブが必須となる。
  • 司令官のキャンプへ移動。
    • コンパニオンがそばで待機状態になっているので、忘れずについてくるよう指示すること。
    • アルケイド・ギャノンを連れている場合、去っていく。
  • 司令官の軍事テントに入ると、すぐにリガタス・ラニウスが話しかけてくる。
  • 会話が終わり、自動的に移動すると Veni, Vidi, Vici が発生。

報酬

  • 経験値 1000
  • シーザー・リージョンの好評

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