違いというか仕様まとめ
- 根本的に戦闘システムが違う
- ↑によりキャラの性能がPC版と違う
- フリーズバグだらけ
- 音声割れがDS以下
- 恐らくロードの長さは日本一(かのメダロットRやジアビスを越えている)
- ISO導入しても10秒かかるロード
戦闘システム周りについて
具体的に言うと横に当たり判定がない
これが原因で空中格闘が基本的にはあたらない
ただしCPUは当ててくる
基本の使い方が追い打ちになっている
ダウンしている相手には上ベクトルの攻撃(例:赤坂の着格3段目等)でも容赦なくあたる
キャラによってマチマチ
誘導が強いものもあれば弱いものもある
が、ほとんどの場合弱い
中距離だとほとんどモンキー状態。これはひどい
銃口補正バランスが酷い
特に羽生のオヤシロビームは発射されたあと、射線軸があっていると避けることが難しい
逆に銃口補正が悪すぎて、N格2段or3段→CSCという基本コンボすら入らないキャラが多々いる
CSのモーションが長くなり落下が速くなったので、着地でCSがキャンセルされやすい
だから着地の隙をCSでごまかそうとしてもCSが出ない、なんて事がよくある
各種格闘→CSCでできたすべり撃ちがなくなっている
覚醒
覚醒すると某種割れ風のカットインが入る
が、カットイン中も戦闘は止まらないので邪魔
覚醒中はからだの周りをオーラが包む。このオーラのせいでキャラの動きが見づらくて仕方ない
最終更新:2008年12月14日 19:07