ひデポまとめ

違いというか仕様まとめ

  • 根本的に戦闘システムが違う
  • ↑によりキャラの性能がPC版と違う
  • フリーズバグだらけ
  • 音声割れがDS以下
  • 恐らくロードの長さは日本一(かのメダロットRやジアビスを越えている)
  • ISO導入しても10秒かかるロード

戦闘システム周りについて

  • 格闘の当たり判定がおかしい
   具体的に言うと横に当たり判定がない
   これが原因で空中格闘が基本的にはあたらない
   ただしCPUは当ててくる
   基本の使い方が追い打ちになっている
   ダウンしている相手には上ベクトルの攻撃(例:赤坂の着格3段目等)でも容赦なくあたる

  • 射撃のホーミング
   キャラによってマチマチ
   誘導が強いものもあれば弱いものもある
   が、ほとんどの場合弱い
   中距離だとほとんどモンキー状態。これはひどい

  • チャージショット
   銃口補正バランスが酷い
   特に羽生のオヤシロビームは発射されたあと、射線軸があっていると避けることが難しい
   逆に銃口補正が悪すぎて、N格2段or3段→CSCという基本コンボすら入らないキャラが多々いる
   CSのモーションが長くなり落下が速くなったので、着地でCSがキャンセルされやすい
   だから着地の隙をCSでごまかそうとしてもCSが出ない、なんて事がよくある
   各種格闘→CSCでできたすべり撃ちがなくなっている


覚醒
覚醒すると某種割れ風のカットインが入る
が、カットイン中も戦闘は止まらないので邪魔
覚醒中はからだの周りをオーラが包む。このオーラのせいでキャラの動きが見づらくて仕方ない

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年12月14日 19:07
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。