チャレンジクエスト

2chモンハン板 MHXニャンターwiki内検索 / 「チャレンジクエスト」で検索した結果

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  • キークエスト一覧
    村クエスト Lv クエスト名 備考 ★1 跳躍のアウトロー 緊急クエストクリア後各村解放 古代林の特産ゼンマイ 古代林でシメジ狩り マッカォの群れを討伐せよ! ネコ嬢のジャギィ討伐依頼 ★2 鬼面狩人を威す! 緊急クエスト事前に各村で話を聞く必要有り お騒がせのリノプロス 迫るヤオザミ包囲網 ドスゲネポスを狩れ! 大地を泳ぐモンスター ★3 幻惑の魔術師 緊急クエスト 砂上のテーブルマナー 砂に潜む巨大蟹! 古代林の大怪鳥 波乱の萌芽 砂に潜む~と大怪鳥クリア後出現 強襲する孤島の水流! 波乱の萌芽クリア後出現 毒怪鳥ゲリョスを追え! 波乱の萌芽クリア後出現 ★4 黒き禍 緊急クエスト 激闘! 雌火竜リオレイア 締蛇竜は踊り奏でる 紅煌流星 恐怖…! 沼地の怪談 ショウグンギザミを愛でたくて ★5 灼熱の刃 緊急クエ...
  • イベントクエスト
    イベントクエスト ニャンター専用イベントクエストの列挙 Lv クエスト名 参加条件 目的地 メインターゲット サブターゲット 報酬 備考 ★3 マガジン・最強獣人決定戦! HR1以上 水上闘技場 アイルーとメラルー合計20匹の討伐 - オトモ武器:フェアリーテイル刃オトモ防具:なりきりハッピー JUMP・真紅の強者たち 火山 全ての大型モンスターの狩猟 - オトモ武具:財宝Jネコシリーズオトモ武具:海賊Jネコシリーズオトモ武具:金貨王Jネコシリーズオトモ武具:伝説Jネコシリーズ ラングロトラとドスイーオスの狩猟 ★4 ゼルダの伝説・勇者、ふたたび HR4以上 闘技場 ドスファンゴ1頭の狩猟 - オトモ武器:ネコのタクトオトモ防具:リンクネコシリーズ マリオ・白いドンキーコング? 雪山 ブランゴ20頭の討伐 - オトモ武器:無敵のハンマーオトモ防具:マリオネコシリーズオ...
  • レベル上げ用クエスト
    【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 ニャンターと相性がいい隻眼イャンガルルガを塔の秘境で2頭連続で狩猟するクエスト 慣れれば15分以内でクリア可能で、指導術ありなら30~40は1回あたりおおよそ2ずつ上がる。 武器は気絶・減気が可能で水属性持ちの猛ハプルネコ銃槌が好まれる。 記述時現在、レベル上げ目的のニャンターPT募集が最も活発 詳細はこちら 【特殊許可】岩穿狩猟依頼10 動きがゆっくりで大ぶりの攻撃が多い岩穿テツカブラを溶岩島で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。毒に弱いためある程度雑な立ち回りでも狩猟が可能。 【特殊許可】金雷公狩猟依頼9 動きは早いが大ぶりな攻撃が多い金雷公ジンオウガを禁足地で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。攻撃後の隙に足を狙ってダウンさせ、頭を攻撃してればよい。 上二つと違い1頭目終了後、即2頭目...
  • ニャンター専用クエ
    村 集会所 村 ※下のランクのクエから順にクリアしないと上のランクのクエが出現しない場合あり。 Lv クエスト名 目的地 メインターゲット サブターゲット 備考 ★2 ニャンター、はじめてのお使い 古代林 昼 特産ゼンマイ5個の納品 - 薬草系オブジェクトからの採取 古代林のキノコ生態調査 古代林 昼 深層シメジ8個の納品 - キノコ系オブジェクトからの採取クリア後、交易先:ジャンボキノコ山解放 古代林のポイント招きネコ 古代林 夜 龍歴院ポイント500pts納品 - ★3 森丘の悪戯っ子 森丘 昼 メラルー8匹の討伐 - クリア後、オトモ雇用枠36枠に拡張 森丘のポイント招きネコ 森丘 夜 龍歴院ポイント800pts納品 - 香り立つ渓流の鉱石 渓流 昼 花香石のかけら8個の納品 - 釣りニャンデー創刊 森丘 昼 トロサシミウオ3匹の納品 - ...
  • レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10
    【特殊許可】隻眼狩猟依頼10PT 戦闘のコツ 補足・一考など 【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 要HR8以上。塔の秘境で隻眼イャンガルルガを2匹連続狩猟するクエスト。 隻眼イャンガルルガはブーメラン戦法のニャンターと相性が良い上に、得られる経験値が非常に高い。 特に依頼10は地形も平坦で戦いやすい上にインターバル無しで2匹目が湧くので、ニャンター育成のメッカと言える。 PT 以下は3~4人PTでレベルや参加者の多少のPS差に関係なく5分針以内で討伐出来る程度を基準として記載しています。 最終的な判断はホスト次第です。他のメンバーのスキル等に不満があるなら自分でホストをして管理をしましょう。 【武器】猛ハプルネコ銃槌頭へのダメージでは他の武器が上だが、PTでの安定性を考えるとこれ 打撃属性なので、上手くいけば隻眼1匹に対して2回スタンを取れる 【防具】不問(特に火属性が...
  • 厳選用クエスト
    森の中のケルビ(村1) 言わずと知れたケルビマラソン。ケルビの角を持ち込めばほぼ0秒で達成可能。 ただし、1回あたり1200pt(半額時)必要であり、クリアから終了まで20秒待つ必要がある。隻眼10クリアで3150pt+α入るのでレベル上げでポイントは十分溜められる。 滋養強壮不老の蛾(村1) サブターゲットのブナハブラ3体討伐によるクリアを狙う。クリアタイムは40秒前後。 ハンターのボウガンで散弾を撃てば的の機動力や小ささが気になることはほぼ無い。 目的地のエリア3がやや遠いので、スキル「ランナー」があれば息切れせずに済む。 費用がかからないことと小型虫相手の気軽さがメリット。 渓流の精算アイテム納品(村2)orロイヤルハニーハント(村3) サブターゲットのアオアシラ狩猟で回す。だいたい1分程度でクリア可能な上、サブなので即帰還可能。 フリーハント報酬を売れば1500z程度の収入にな...
  • メニュー
    メニュー トップページ 2chスレテンプレ 基本情報 操作方法 よくある質問 サポート行動&オトモスキル 概要 サポート行動 オトモスキル 武器 武器一覧 武器選び考察 防具 防具一覧 防具選び考察 攻略 大型モンスター 難関クエスト 厳選用クエスト レベル上げ用クエスト クエスト キークエスト一覧 ┣ニャンター専用クエ ┃ ┣村 ┃┗村クエスト ┃ ┣集会所 ┃┣集会所下位クエスト ┃┗集会所上位クエスト ┃ ┣闘技大会 ┃┗闘技大会 ┃ ┗DLクエスト  ┗イベントクエスト 育成論 厳選について カリスマ育成論 ファイト育成論 ガード育成論 アシスト育成論 回復育成論 ボマー育成論 コレクト育成論 ネタ系育成論 オトモアイルー育成論 データ集 モーション値・ダメージ サポートゲージ その他 配信アイルー 小ネタ AA集 管理・要望 雑談・情報提供 ...
  • メンバー募集/募集1
    test -- (名無しさん) 2016-03-10 21 09 17 52テスト部屋 日時:3/10 予定時間:21 00~ ターゲット 特に指定なし 部屋識別番号 48-6577-4391-3698 条件 HR8~ コメント 共通符号のテストで建てました。 鍵は1125 z順でまわしてみます。 -- (きんぺい) 2016-03-10 21 11 41 上記解散しました。 配慮が至らぬばかりに、入室いただいたお二人にはご迷惑をかけてしまいました… 申し訳ありません。 -- (きんぺい) 2016-03-11 00 07 46 53ニャンター練習部屋 日時:3/19 予定時間:9 10~ ターゲット 指定なし 部屋識別番号 49-4179-5493-2506 条件 HR8~ ハンター可 コメント ニャンターの練習部屋です お好きなクエをどうぞ(難しすぎ...
  • メンバー募集
    募集例 日時:01/25 予定時間:20 00~21 00 ターゲット 二つ名ディノ 部屋識別番号 00000000000000 条件 HR50以上・ハンター可 コメント 気軽に・スキル不問 雛形(コピペして使用) 日時:/ 予定時間:   ~  ターゲット 部屋識別番号 00000000000000 条件 コメント 募集1 〆ました. ご参加ありがとうございました。 こちらに書き込みしてなくても 定期的に部屋を立ててますので、 ターゲット(虫取り)クエスト形式(ニャンタークエスト) クエスト中&パスワード(検索する1125)で 検索にでれば気軽にお越し下さい -- (名無しさん) 2016-04-23 01 15 51 日時:04/29 予定時間:22 00~ ターゲット 各自やりたいクエスト 部屋識別番号 18...
  • よくある質問
    クエストでの操作方法・仕様について 雇用・育成について その他 クエストでの操作方法・仕様について Q.捕獲のやり方を教えろッチャ! A.罠に掛けて近付いて納刀してAで捕獲玉が投げられるニャ Q.ブーメランの高さが変えられないッチャ! A.無理ニャ  どうしてもって場合は坂の上に立てば斜めに投げられるニャ Q.ニャンターの状態異常を教えろッチャ! A.  雷やられ→ピヨリやすくなるニャ。ハンターさんと同じニャ  火やられ→体力が減るニャ。ハンターさんと同じニャ  氷やられ→スタミナがないから三連回避できなくなる効果になるニャ  水やられ→歩く速度が遅くなるニャ 雇用・育成について Q.サポート技の解放ってどうやるッチャ? A.ニャンターかオトモにそのサポート技持ち入れて下の対象モンスを狩るニャ Q.伝授って一回しかできないンバ? A...
  • 基本情報
    ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 各サポート傾向について サポート技枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル上限開放 ステータス詳細 ガードについて 狩猟による経験値について オトモの基礎サポート傾向に関して 基本性能 テンション サポート行動について ニャンターの基礎 概要 ニャンター(プレイヤー)は、オトモ1、オトモ2の二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 ニャンターとハンターの切替、ニャンターとして操作するアイルーを選ぶ際は、オトモボードを使用する。 ニャンターのメリット ニャンタ...
  • 厳選用クエスト/コメント
    集会所7:廻り集いて回帰せん、エリアルハンターなら1分強でサブタゲ達成できるけどどうだろう。 元々乗りやすい相手で、BC出てすぐ戦えて、落し物は確定で、報酬自体も割と高価 -- (名無しさん) 2016-02-13 10 38 37 悪くはないが集会所⇔村の往復分のロードが入るって点と そもそもニャンターには金はそんなに必要な言って点があって デメリットの割にメリットが薄い 1分以内で安定するならいいんだけど -- (名無しさん) 2016-02-13 14 48 06 ケルビの角は半額セールの時に買えば1回1200ptで済むので修正してほしい -- (名無しさん) 2016-02-14 02 00 17
  • 2chスレテンプレ
    ※スレ立ての際はスレッドタイトルのナンバリング(*匹目)と、「前スレ」のタイトル・URLを適宜変更すること。 スレッドタイトル(" [無断転載禁止]©2ch.net"はスレ立て時に自動挿入されます。) 【MHX】ニャンタースレ*匹目【アイルー】 1レス目    ∧ ∧    (*゚ー゚)貫通ブーメランニャ   / つつ 三十 ~(__,,ノ ここはモンスターハンタークロスのニャンター専用スレだニャ ◆公式サイトニャ モンスターニャンターX http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/ ◆関連サイトニャ MHXニャンターwiki http //www27.atwiki.jp/mhxnyanter/ 次スレは 950が立ててくださいニャ 追加で判明した点は ...
  • アシスト育成論
    基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 アシスト 140 90 145 0.9倍 毒々落とし穴の技 緊急撤退の技応援笛の技 モンスター探知の術罠設置上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時・モンスター合流時 パニック条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時 解説 アシスト猫の特徴として「毒々落とし穴」や「罠設置上手」等、狩りを優位に進めるためのサポート行動、オトモスキルを有する為、縁の下の力持ち的な立ち位置かと思われるが、アシスト猫のサポートゲージを大きく増やし、貯めるための行動が「ブーメラン攻撃」であるため、必然的にブーメラン攻撃を主体とした立ち回りに、罠など人それぞれの味付けが加わる事となる。 遠距離攻撃は、時によって安全位置で...
  • レベル上げ
    移動しました レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10
  • レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10/コメント
    ガルルガ教官卒業したので書いてみました、おかしい所あったら直して下さい -- ページ作成者 (2016-01-25 00 00 51) 緊急撤退は推奨にあっても良い気がします -- 名無しさん (2016-01-25 07 11 28) 背水非推奨は偏りすぎじゃね?ガルルガ慣れてきたらそもそも被弾なくなるでしょ -- 名無しさん (2016-01-25 08 07 25) ↑このページ自体が育成入門者向けでしょ?非推奨の理由も明確だし -- 名無しさん (2016-01-25 18 35 18) 大体皆隻眼10でやってるのが主流みたいだけど6でタイムアップ近くまでって見ないがダメなのかな?少々段差はうざいが -- (名無しさん) 2016-01-27 07 03 03 試したこと無いエアプ感ですが6は低レベル証も欲しいかつ猫のレベルが近い身内同士なら良い...
  • オトモスキル
    クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備できるのは最大で6枠分。 記憶数はその枠を1~4つ分消費する。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 会心強化...
  • サポート行動
    サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は最大で7個(外せない固有技含む)、サポートゲージは最大で9本まで増加する。 トレンドごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、トレンド専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態ではロックがかかっていて下記のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 注意点としてモンスターを狩猟する際は、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて行く必要がある。 解放は全てのオトモに共有されるため、解放するだけなら育っていないオトモでも連れて行くだけで可能。 サポート行動...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習...
  • 検証・メモ
    斬れ味補正 怒り 爆弾技の威力 ネコ式火竜車の技について モーション値基本行動 怒りラッシュ ここ掘れニャンの技について ネコ爪乱舞の技について メガブーメランの技について 電転虫発射の技について 秒間のモーション値 オトモへの采配 ゲージの基礎とファナリス サポート優先の術の効果 サポートプラスの術&反撃サポートの術について ゲージの溜まる速度 ガードに関して 飯関連効果なし 効果あり 検証データなどのメモスペースです。 再検証・追試験時の参考などに利用してください。 データが纏まったら適切なページへ移行してください。 一部データは「モーション値・ダメージ」・「サポートゲージ」に移行しました。 斬れ味補正 264 名も無きハンターHR774@転載は禁止 [sage]  2015/12/04(金) 17 37 13.27 ID TLYj1cDa ちょっと斬れ味補正がど...
  • 厳選について
    ニャンター用厳選 サポート行動 固定枠 カリスマ 固定枠なし ファイト貫通ブーメラン/鬼人笛 鬼神笛の効果が薄く貫通ブーメランが優秀なため型に寄らず貫通ブーメラン推奨。 ガード緊急撤退/硬化笛 緊急撤退一択 アシスト応援笛/緊急撤退 緊急撤退一択 回復応援笛/硬化笛 どちらでも可。 ボマー隠密防御/鬼人笛 隠密防御は咆哮【小】までなら防げるのけぞりを抑える優秀な行動 コレクト貫通ブーメラン/隠密防御 基本的には貫通ブーメラン。運用次第では隠密防御も可。 ランダム枠 こやし玉の技 厄介なアプケロスやガレオスの掃除・2頭クエでの分断・拘束時の脱出など用途が多い。 ブーメランメインの場合、苦手な地形から移動させたい場合にも有効。 超音波笛の技 マップ中の全小型モンスターを一掃できる。 落とし穴/シビレ罠の技 優秀な拘束手段。ナルガ...
  • アシスト育成論/コメント
    罠メイン型のサポート優先要らなくない? 必須の設置上手と合わせてコスト6だからブメ上手が入らなくなる 手数が丸々減るからゲージ回収としては本末転倒だし火力もスタンも状態以上も稼げない -- (名無しさん) 2016-01-20 04 16 27 罠設置上手+αで好きなもの入れりゃいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-01-20 12 49 22 ↑↑筆者です。改めて併せて使ってみましたが、確かに実用性は薄い気がします。 というわけで修正しました。 -- (名無しさん) 2016-01-21 20 10 45
  • 武器選び考察
    物理期待値ランキング近接ファイト アシスト 遠隔ファイト アシスト ダメージ参考ファイト近接(飯抜き) ブーメラン(飯抜き) ブーメラン(投擲飯) アシスト近接(飯抜き) ブーメラン(飯抜き) ブーメラン(投擲飯) 用途別の武器候補や期待値等の情報を残すためのページ予定 物理期待値ランキング レベル50+爪護符 モーション値 100 肉質 斬打100火水雷氷龍0 全体防御率 100 端数切りをしていないため期待値の大小関係が実ダメージと異なる場合があります。 (下記ダメージ参考を参照) 近接 ファイト 名称 系統 攻撃力 会心 斬れ味 属性 スキルなし 遠隔会心小 会心大・小 ファナリス会心小 背水 地上最強会心小 白疾風Sネコ手裏剣 斬 144 25 白 391.3 400.5 418.9 443.6 447.4 486.6 ニャイトソード 斬 152 10 ...
  • 小ネタ
    解雇演出スキップ ボードから解雇すると演出が差し込まれるが、 メニュー画面かネコ嬢・ネコ婆から解雇すると演出が差し込まれない。 咆哮対策 防音の術を装備しない場合、叩きつけ(Rを押しながらX)で空中判定になった状態で咆哮を受けると、 ガード時の仰け反りや耳を抑えるモーションに比べ格段に隙を減らすことが出来るモンスターもいる。 ただし空中で受けても吹き飛ばされるだけの咆哮を放つモンスターもいるので注意。 火力上昇系スキルの比較 スキル名 スロット 上昇量 備考 攻撃小 2 攻撃力+5 攻撃力100以上の時、同スロット数の会心大に劣る 攻撃大 3 攻撃力+10 攻撃力133以上の時、同スロット数の会心大+小に劣る 会心小 1 会心率+10(物理期待値1.025倍) スロット数に対する上昇率は会心大と同じ 会心大 2 会心率+20(物理期待値1.05倍) スロット数に対す...
  • 大型モンスター
    甲虫種 徹甲虫アルセルタス 重甲虫ゲネル・セルタス 甲殻種 盾蟹ダイミョウザザミ └矛砕ダイミョウザザミ 鎌蟹ショウグンギザミ 牙獣種 大猪ドスファンゴ 雪獅子ドドブランゴ 奇猿狐ケチャワチャ 青熊獣アオアシラ └紅兜アオアシラ 白兎獣ウルクスス └大雪主ウルクスス 赤甲獣ラングロトラ 金獅子ラージャン └激昂したラージャン 巨獣ガムート 鳥竜種 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス 怪鳥イャンクック 毒怪鳥ゲリョス 黒狼鳥イャンガルルガ └隻眼イャンガルルガ 跳狗竜マッカォ 跳狗竜ドスマッカォ 夜鳥ホロロホルル 飛竜種 火竜リオレウス └銀火竜リオレウス希少種 └黒炎王リオレウス 雌火竜リオレイア └金火竜リオレイア希少種 └紫毒姫リオレイア フルフル 轟竜ティガレックス └荒鉤爪ティガレックス 迅竜ナルガクルガ └白疾風ナルガクルガ 千刃竜セルレギオス 電竜ライゼクス 魚竜種 砂竜...
  • オトモスキル/コメント
    とりあえず確認出来るスキルを一通り載せました。漏れがあればスキル名だけでも結構ですのでコメントで頂ければ。 -- (名無しさん) 2015-12-04 14 10 43 「防御力DOWNの術」ではなく、「防御力DOWN無効の術」です。 追加で、 「耐震の術」、記憶数1、Lv10、大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 「属性攻撃強化の術」、記憶数3、Lv15、属性攻撃が強くなります。 お手数ですが編集よろしくお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2015-12-07 19 31 28 ↑情報ありがとうございます。該当スキルの修正・追記を行いました。 -- (名無しさん) 2015-12-07 20 41 29 ナンジャタウン行って検証してみました。 遠隔攻撃の術(スロ2) 遠隔のみ 71→78 116→128 遠隔攻撃力1.1...
  • スキルについて
    概要 サポート行動について パターンカリスマ その他 グループA(コスト3) グループB(コスト2) グループC(コスト1) オトモスキルについてグループA(コスト3) グループB(コスト2) グループC(コスト1) 概要 前作4Gのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。 初期の持ち点は8(カリスマは9)として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。 固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。 持ち点がなくなるまで抽選が行われてスカウト枠に登場。 サポート行動について 1枠目:タイプごとに固定(伝授不可)カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】 ファイト:憤怒の技【5】 ガード:挑発の技【2】 アシスト:毒々落とし穴の技【5】 回復:真・回復笛の技【3】 ボマー:大タル爆弾Gの技【3】 コレクト:遠隔ぶんど...
  • 武器一覧
    レア1 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 ボーンネコピック 平均 50 - 0% 45 - 0% - 斬 lllllllllllllll 骨の端材*1 ベルダーネコワンド 平均 45 - 0% 42 - 0% - 打 lllllllllllllll 木の端材*2 アイアンネコソード 近接 55 - 0% 35 - 0% - 斬 lllllllllllllll 鉱石の端材*3 ボーンネコハンマー 近接 55 - -5% 35 - -5% - 打 lllllllllllllll 骨の端材*3 ジャギィネコナイフ 平均 56 - 0% 45 - 0% - 斬 lllllllllllllll 狗竜の端材*3鉱石の端材*1 レア2 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会...
  • サポートゲージ
    ゲージ回復量の基本知識 サポート傾向ごとに異なる 各行動に依存し、肉質に依存しない。はじかれた場合は減少(心眼効果がないものに限る) 大型モンスターと対峙しているかで変化。 後半の目盛りほど回復量が減少 潜っている間は自然回復速度が低下 自然回復 ゲージが溜まる場での時間(秒) 非戦闘時 サポート傾向 1 2 3 4 5 6 7 カリスマ 200 400 400 400 400 400 400 ファィト 400 400 400 400 400 400 400 ガード 400 400 400 400 400 400 400 アシスト 200 400 400 400 400 400 400 回復 100 135 200 200 200 200 200 ボマー 400 400 400 400 400 400 400 コレクト 100 135 200 200 200 200 200 ...
  • オトモアイルー育成論
    サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 近接特化 オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんど...
  • モーション値・ダメージ
    モーション値 基本行動 アクションキック 2ダメージ シャドウ 1ダメージ 近接攻撃横振り 10 踏み込み振り 14 回転振り 14 叩きつけ 16 昇り振り上げ 18 ネコ大車輪 12x5 ブーメラン連撃 26 飛び込み突き 20 ジャンプ斬り 24 まっしぐら 20x3 遠隔攻撃 ()はネコの投擲術適応時ブーメラン 8 (8) 溜め 9 (10) 貫通 8+3x3=17 (8+3x3=17) 貫通溜め 9+3x3=18 (10+3x3=19) 巨大 12 (13) 巨大溜め 14 (15) 巨大貫通 12+4x3=24 (13+4x3=25) 巨大貫通溜め 14+4x3=26 (15+5x3=30) ブーメラン連撃 8 巨大連撃 12 貫通連撃 8x3=24 巨大貫通連撃 12x3=36 属性補正(おおよその値)貫通2ヒット以降 0.5倍 怒り時 怒りラッシュ 7 怒りラッシュ(ボ...
  • ファイト育成論/コメント
    ソロの並みニャンのお話なので、人によって感覚差はあるだろうけどここに使用感と自分なりの育成論をちょこっと。 傾向ファイトだと、基本相手が獰猛化してでも無ければ、リスクが高い近接でチマチマゲージ貯めないといけない時間が長いので、余程調子が良くないと巨大貫通ブーメランの維持で精一杯。 なので、サポート行動を低コストな有用技で固めた結果、憤怒、巨大・貫通ブーメラン、緊急撤退、こやし玉までほぼ確定、あと二枠を特攻用のまっしぐらか治・ローリング、カウンター用のしこ踏みドンにするのが安定した。 超音波笛は、ゲージ溜めに利用できる小型モンスターをわざわざ自らのゲージを使ってまで減らすメリットがあまり感じられないのであまりおすすめしない。 罠については、ぶっちゃけ罠込みの火力や安定性を考慮してもアシストでやった方が良い。 大体の場合、使えても巨大・貫通ブーメランの効果が途切れるので。 どうしても罠を使いた...
  • ファイト育成論
    基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ファイト 140 120 145 0.9倍 憤怒の技 貫通ブーメランの技鬼人笛の技 攻撃強化の術【小】匠の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ怒り終了時・プレイヤー拘束時・モンスター潜行時 ブーメラン(近接複合)型 サポート行動 確定:怒り(確定枠) 貫通ブーメラン 巨大ブーメラン 緊急撤退(伝授) 選択:痺れ罠 落とし穴 こやし玉 オトモスキル 確定:ブーメラン上手  選択:匠(確定枠) 背水の陣(伝授) 会心強化の術(大) 各種無効系 細菌 運用方法 アシストよりブーメランではゲージは貯めにくい代わりに素のステータスが高いため大ダメージが見込める 選択技能選...
  • 厳選について/コメント
    罠について、細かいことだけどラージャンも怒り時じゃないと落とし穴にかからないのと、シビレ罠はライゼクスと金雷公に効かない。 ライゼクスはそこまで強敵ではないからいいとして、金雷公をニャンターで回したい時に注意。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 07 54 超音波笛の技はオトモに持たせてると相手が誰であろうと吹く。特に高周波で怒るナルガクルガやガノトトスの場合でもお構いなしに吹いて勝手に怒らせるので注意。自分で使う用にしとくのもいい なお、オトモはアシストであればデフォで罠と回復笛の両立が伝授なしで可能、ニャンターはもちろん、オトモに使わせても強い巨大貫通の方に伝授枠を回せて、とても便利 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 22 36
  • 回復育成論
    基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 回復 140 90 174 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】体力増加演奏の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 支援オトモ型 サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1) 応援笛の技(固有2) 回復笛の技 解毒・消臭笛の技 ネコ式活力壺の技 選択:応援ダンスの技 (大きな隙になるので採用しつつその時に応じてサポから外して運用するのもあり) オトモスキル 選択:ガード性能の術【大】 サポートプラスの術 混乱無効の術 運用方法 プレイヤーが毒になった場合存命していれば高確率で解毒笛を吹いてくれる 2匹...
  • ガード育成論
    基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 ガード 140 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 解説 ガード猫の特徴として素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、加えて「ガード性能の術【大】」を装備すると大半の攻撃を無傷でガード出来るようになる。 (ガード猫:大剣相当?、他サポート:片手剣相当?) さらに攻撃をガードした際のゲージ上昇量が高く、例えばゲージ1⇒2においては4回ガードすれば1ゲージ分近く溜まる。 その反面攻撃を当てた際のゲージ上昇量が...
  • サポート行動/コメント
    回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無し...
  • 回復育成論/コメント
    支援型にするならサポートプラスの術でサポ間隔短くするのが必須でしょ。あと防御系もいいけど耳栓や耐震と言ったサポ行動阻害されないスキルも入れなきゃ -- (名無しさん) 2015-12-09 12 08 54 スキルはサポプラと復活が無難じゃないかと。硬化笛も固定10だから応援のほうが優秀 -- (名無しさん) 2015-12-11 13 25 52 反撃サポート上昇の術もほしい。サポプラと同時に付けときたい。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 59 24 今作では検証してないけど、従来通りだと回復ネコはモンスターが怒りモード突入でパニックになる確率が高いので、混乱無効もアリなんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-12-27 14 03 26 以前投稿したものを修正して投稿 -- (名無しさん) 2016-...
  • 配信アイルー
    固有行動・スキルは省略 ミケゴールド サポート傾向:カリスマ サポート行動 閃光爆弾の技 オトモスキル 龍耐性強化の術 トランポリンの技 サポートプラスの術 超音波笛の技 減気攻撃強化の術 小タル爆弾の技 混乱無効の術 巨大ブーメランの技 耐震の術 爆・ローリングの技 ブーメラン上手の術 しこ踏みドンの技 坊ニャ春道 サポート傾向:ボマー 鬼人笛の技 サポート行動 武器強化の技 オトモスキル 怒り発動強化の術 ネコ爪乱舞の技 最高のネコよ!の術 超音波笛の技 会心強化の術【小】 打ち上げタル爆弾の技 防御DOWN無効の術 爆・ローリングの技 七転八倒の術【防】 ココ掘れニャンの技 小野田ネコ道 サポート傾向:コレクト 貫通ブーメランの技 サポート行動 トランポリンの技 オトモスキル ハイケイデンスの術 メガブ...
  • 防具選び考察
    用途別の防具候補を残すためのページ予定 ●ファイト/アシスト/カリスマ 爪護符所持 名称 防御力 属性値 被ダメージ率(Lv50) 被ダメージ率(Lv20) 火 水 雷 氷 龍 火 水 雷 氷 龍 無 火 水 雷 氷 龍 無 どんぐりネコシリーズ 10 +1 +5 +0 -5 +0 29.89% 28.68% 30.19% 31.70% 30.19% 30.19% 53.15% 51.01% 53.69% 56.38% 53.69% 53.69% ベルダーネコシリーズ 10 +0 +3 +0 +0 +0 30.19% 29.28% 30.19% 30.19% 30.19% 30.19% 53.69% 52.08% 53.69% 53.69% 53.69% 53.69% アロイネコシリーズ 14 -2 +2 -4 -2 +0 30.33% 29.1...
  • @wiki全体から「チャレンジクエスト」で調べる

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