アクセサリ

胴体

名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力
ボロマント 2 素早さ-1
エプロン 3 素早さ-1
白衣 4 素早さ-1 治療+1
プロテクター 6 素早さ-2
銅のプロテクター 10 素早さ-3
ジャージ 6 素早さ-1 回避+1
革のジャケット 9 素早さ-2
鉄のプロテクター 14 素早さ-5
ゴキユニ 8 素早さ-2 根性+2
黄色のジャージ 9 素早さ-1 体さばき+1
鋼のプロテクター 18 素早さ-5
黒服 12 素早さ-1 護衛+2
長ラン 12 素早さ-1 応援+2
迷彩服 12 素早さ-1 警戒+2
防刃ベスト 14 素早さ-2 回避+1 負傷耐性
防弾チョッキ 14 素早さ-2 頑丈+2
幻のプロテクター 25 素早さ-5
宇宙プロテクター 30 素早さ-5
魔獣ジャケット 22 体力+2
耐電ジャケット 23 耐電+25% 素早さ-2
耐火ジャケット 24 耐火+25% 素早さ-2
逆鱗スーツ 30 耐火+25% 耐電+25% 耐光+25%

頭部

名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力
ヘルメット 3 素早さ-1
気合ハチマキ 2 底力+1
帽子 3
ゴキメット 4 根性+1
毛皮の帽子 4
ナースキャップ 4 はげます
ハチガネ 6 素早さ-1
光るハチガネ 6 素早さ-1 耐光+25%
鉄のヘルメット 7 素早さ-1
野球帽 5 連携+1
安全ヘルメット 8 素早さ-1 気絶耐性
ヘッドライト 9 素早さ-1 暗視+2
解析モノクル 10 素早さ-1 解析+2
幻のヘルメット 10 ステータス2
ドラゴンメット 10 耐火+20% ステータス3 ステータス3 狙われやすくなる
逆鱗メット 12 耐火+15% 耐電+15% 耐光+15%

脚部

名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力
ゴキブーツ 4 素早さ-2 根性+1
運動ぐつ 4 素早さ+1
革ぐつ 5
安全ぐつ 6 頑丈+1
テツゲタ 8 素早さ-5 転倒耐性
ジャングルブーツ 6 素早さ+2 回避+1
魔獣のブーツ 9 素早さ+1 警戒+2
ジェットブーツ 12 素早さ+5
逆鱗ブーツ 12 耐火+15% 耐電+15% 耐光+15%

装飾品

この部類に限り2つ以上装備可
名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力
汚い指輪 1 HP+5 ステータス2
光る指輪 1 SP+5 ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15%
赤石の指輪 2 耐火+15% ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15%
青石の指輪 2 耐電+15% ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15%
白石の指輪 2 耐光+15% ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15%
赤光の指輪 4 耐火+25% ステータス4 防御力+2 各パラ+9 各スキル+2
青光の指輪 4 耐電+25% ステータス4 防御力+2 各パラ+9 各スキル+2
白光の指輪 4 耐光+25% ステータス4 防御力+2 各パラ+9 各スキル+2
獣骨の指輪 4 力+3 器用さ+3 各パラ+9 各スキル+2
竜鱗の指輪 4 耐火+30% ステータス3 ステータス3
機械の指輪 4 耐電+25% 耐光+25% ステータス4 各パラ+9 各耐性+15%
虹色の指輪 5 ステータス3 ステータス3 ステータス3 防御力+2 各パラ+9(すばやさ+11)(器用さ+10確認) 各スキル+3
逆鱗の指輪 5 耐火+30% 耐電+30% 耐光+30% 各スキル+3(力+5)←体力+10確認
赤いマフラー 3 ステータス2 ステータス2 狙われやすくなる 体力 力+4
身代わり人形
シールド 15 素早さ-5 かばう

特殊行動付加

名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 備考
救急キット HP+5 SP+5 各パラ+4 各スキル+1 各耐性+15% 初期装備でるりかが持っている救急キットには確定でるりか○が付いている
爆弾教本 HP+5 SP+5 各パラ+4 各スキル+1 各耐性+15% 初期装備で堤が持っている爆弾教本には確定で堤○が付いている
カレーなべ HP+5 SP+5 各パラ+4 各スキル+1 各耐性+15% 初期装備で村山が持っているカレーなべには確定で村山○が付いている


アクセサリ評価

評価 備考
ボロマント × たとえ最序盤でも出番なし、確実にボロキレの無駄なので作ってはいけない。
補正付きの指輪の方がマシ。素早さ(命中率)が重要な序盤に、素早さ低下に対して防御2は割に合わない。
北公園の宝箱で拾ったものを使うのも躊躇われる性能。
エプロン 性能的にはもの足りないが、モールの宝箱から拾えるのが長所。序盤は防具自体が不足するので拾ったら装備しておこう。
拾えたらラッキー程度の感覚、基本的には作る必要はない。
白衣 防御力が4とそこそこあり、素早さ低下も少ないので、初期から作れる防具の中では一番使いやすい。必要素材も緩い方。
病院の宝箱でよく拾えるのであまり作る必要はないが、序盤の探索で拾えなかった場合は1つ2つ作って後衛に配ると役立つ。
救急キット持ちの主人公とも相性が良い。
プロテクター × 白衣より少し優秀な程度。素早さ-2も地味に響き、作ってもその次の生産解禁組が悉く優秀なのですぐお払い箱になる。
序盤のガラクタは貴重なので他に使いたい。
銅のプロテクター 色々と中途半端。前衛の防御が10なのは少し不安で、かと言って後衛が装備すると素早さ-3が痛い。微妙な性能。
素材もそれなりに食うので基本的には鉄のプロテクターまで我慢したほうがいい。
基地に潜りまくっていると銅はカンストするので、鉄の代わりに銅のプロテクターを作るのもありだが、なめし革は消費するので、素材の節約にはならない。
ジャージ 素材が手軽で作りやすく、すばやさ低下も少ない。
ステータス的には後衛用装備だが、これを作れるようになった時点では、後衛はゴキメット+指輪くらいで十分だったりする。
なのでむしろ前衛用としてまず1つ作るとよいだろう。
この時期はまだ鉄ゲタもないので、素早さ低下が少ないのは前衛としてもありがたい。
ジャージ+ゴキメット+指輪で基地以外では通用する。
稀にモールの宝箱からドロップするので、出たらありがたく使おう。
革のジャケット 性能的には優秀で、作れば役に立つ。なめし革を2個使うのが気になる。
基地に潜り始めると防御力はそれなりに要求されるのでこれがあると安心だが、なめし革は最後までよく使う素材なので極力節約したい。
ジャージと同じくモールの宝箱から稀にドロップする。拾えたらラッキー。
鉄のプロテクター 防御力がこの時点では非常に高く、一章なら最後まで使える。
しかし残り7日時点では前衛でもジャージで十分で、すぐに作る意味はあまり無い。
必要になってくるのは宇宙人基地破壊ルートを進み始めて敵が強くなってくる頃で、特に基地深層ではジャージだと決定的に力不足になる。
その頃になれば少し待てば鋼のプロテクターが作れるようになるのは事実だが、要求素材が軽く、鉄2となめし革1の消費で済むなら作ってしまっても良いだろう。
最初はジャージで凌いで、鉄の数に余裕が出てきたら鉄のプロテクターを作成し、今まで使っていたジャージを後衛に回せば前衛と後衛の両方が強化出来る。
ゴキユニ 根性スキルと素材の手軽さから、一章の防具としてはかなり優秀。
一章の後衛はこれで十分。量産しまくって高性能を是非引きたい。
黄色のジャージ 後衛向けの防具としては一章で最高の性能を誇る。
ゴキユニから着実に向上した性能で使いやすいが、素材が妙に重いのが難点。この性能なら丈夫な布は1つにして欲しかった。
ボロキレは余るからいいが、丈夫な布2つを作るのに必要になる粘つく液体4つが問題。最後まで使う素材なので軽々しく使いたくはない。
とはいえ、ゴキユニと比べた時に防御力1と素早さ1上がるのは大きく、主人公は黄ジャージで他の後衛はゴキユニにすると素早さ調整も出来て便利。
主人公がパーティー最速だと何かと快適なので、戦闘機会の多い一章終盤のことを考えると、粘つく液体4つの投資はあり。
体捌きが付いてるのは地味に嬉しい。
鋼のプロテクター 防御力18は一章で作れる防具では最高クラス。これを壁役に装備させれば一章は安泰、二章中盤まで活用できる。
一章用の装備としては鉄のプロテクターでも問題ないが、二章に向けて作っておきたい装備。付加ステータスを多少粘っておくと60~70層くらいまでずっと使える。
鋼は最終的にかなり余るので、予備も作っておくとなにかと助かる。
黒服 前衛で防御力12は不安、壁役はまず自分の防御を優先すべき。鋼のプロテクターの方がよっぽどいい。
長ラン 1章で作れる黄色いジャケットと比べると必要素材は丈夫な布が1つ増えただけだが、性能は大きく向上している優良装備。
迷彩服とどちらをつけるかはパーティー次第だが、この時期だと警戒付きの迷彩服のほうが使いやすいかもしれない。
迷彩服 材料がお手軽で防御力もそこそこ、警戒がつくのも非常に良い。
ただ、30Fまで行けば防刃ベストが作れるようになることは留意しておきたい。
30Fまでの敵は雑魚なので、一章の装備でも十分到達出来る。なので迷彩服をスルーして防刃ベストを作るというのもかなり有力な選択肢になる。
ただ、主人公は素早さが欲しいのと、最悪愛で守って貰えるので、割と迷彩服向けかもしれない。
主人公は迷彩服で残りの後衛は防刃ベストまで待つなどの使い分けも考えたい。
防刃ベスト 後衛用装備としてはまずまずの性能で、負傷耐性も非常に嬉しい。
ただ、鉄4はいいにしても丈夫な布6はさすがに要求しすぎに感じる。パーティーや素材事情によっては迷彩服で我慢してこれをスルーする選択肢もありだろう。
魔獣ジャケットが作れるようになるまではずっと使える装備なので作りたいところだが…。
これを作るのであれば迷彩服などを作らずに、丈夫な布を温存しておきたい。
防弾チョッキ 基本的には上に同じだが、負傷耐性がない分劣る。わざわざこちらを作る必要はあまりないだろう。
幻のプロテクター × 防御力25は大きいが、特に付加効果もない装備に幻の合金を注ぎ込むのはもったいない。
幻の合金だけならまだしも、魔獣の革まで要求してくるので、それだったら鋼のプロテクター等で我慢して、魔獣ジャケットを作った方がよっぽどいい。
宇宙プロテクター × 防御力自体は高いが、合成素材と釣り合わない。
壁キャラは鋼のプロテクター+シールドで防御力33までいくので、わざわざ宇宙プロテクターを作る必要性は全くと言っていいほどない。
魔獣ジャケット 魔獣の革2つで作れる割にやたら防御力が高い。その上、素早さ低下もなく体力補正までしてくれる、まさに神装備。
作れるようになったら後衛キャラ全員に支給したい。
耐電ジャケット 素材はそこそこ楽なので作っても良いかも。体力補正がつくと、あれと戦うのにも十分使える。
ウィルム戦での事故率が結構減ってくる。終盤はゴム質の肉は余るのでどちらかといえばなめし革に困る。
耐火ジャケット 竜のウロコ4個はキツい。が、機械の指輪と共に装備すれば割と安定する。
後衛につけるだけでかなり違ってくる。
逆鱗スーツ 別格。圧倒的ポテンシャルをもつ防具。
逆鱗が二個、集めにくい魔獣の革2枚は難点だが補正なしでもかなり強く、その見返りは十二分にある。
またプラス補正がにつきやすいので全員に装備したい。
唯一の難点は素材集めにウィルムを狩らないといけないこと。根気強く狩ろう。
ヘルメット × ガラクタとボロキレを要求してくる割には残念性能。
倉庫で拾えるのでそれを使うのは良いが、手放す時期は早く訪れる。
補正付きの指輪をつけたいところ。
気合ハチマキ ボロキレ一つで簡単に作れるお手軽装備。一章の最序盤はお世話になる。
底力はレベル1でも効果が大きいのはいい点。
帽子 × ヘルメットよりマシだが、それでも作る価値はない。
ゴキメット 素材が手軽な上に能力が優秀。一章最重要装備といっても過言ではない。量産して付加効果の高いものを選別しておきたい。
毛皮の帽子 ゴキメットとの違いは他のスキルが付きうる点だが、下位互換的存在。
必要素材が緩いのでコウモリを倒せばすぐ生産できるのが利点。特に基地破壊+スキル粘りのつもりなら99個になるので量産して選別可能。
ナースキャップ 必要素材が重すぎて普通に作るのは辛いが、病院のイベントで拾える。恐怖耐性を持つ仲間に装備させるといい。
5日目以降にしか拾えないのが難点。
ハチガネ 性能的には悪くないが、必要素材の粗い布が普通の布に変わっただけの鉄のヘルメットが同時に作れるようになるのが問題。
作る必要はないだろう
光るハチガネ 一章で小型UFOに対抗できる数少ない手段の一つ。これを装備すると小型UFOにやられることはかなり少なくなる。
ただ、時期的に白い石が貴重なのが問題。鉄のヘルメットの方が防御力が高いので、そちらを装備するだけで事足りるだろう。
鉄のヘルメット 一見地味だが、解禁時期が早い割に高めの防御力が魅力。素早さ低下も少なく良好な性能を誇る。
安全ヘルメットと比べると見劣りするが、作れるようになる時期が早いのが最大の魅力。
野球帽 × 素の防御力が低い上、一章では連携がLv1程度じゃまず発生しないなど中途半端。行動順にも気をつけること。
丈夫な布は黄色のジャージなんかに使いたい。
安全ヘルメット 気絶耐性付きの装備はこれだけ。著作権相手にはほぼ必須アイテム。
素材的にも最終的に余る鉄と常時余る普通の布なので作りやすい。
胴体以外の防具で安全ヘルメットより防御力が高いものは必要素材が重いものばかりなので、安全ヘルメットを作っておくと何かと便利。
ヘッドライト パーティに暗視が無い場合は便利だが、幻の合金を使うのでよっぽどのことがない限りは生産を控えたい。
暗視持ちの視界の広さには敵わないので、やはりスキルで持つのが便利。全滅して主人公単独で救出に向かう場合などは使えるが・・・。
解析モノクル × 素材の無駄。弱点属性限定で4%のダメージ増にはいくら何でも高すぎる買い物。
どう考えても必要素材と釣り合っていない。
幻のヘルメット そこそこの防御力があり、素早さ低下がないのが魅力。また、ステータス+2の付与効果があり、性能的には指輪に近い。
同じく幻の合金を使う赤光の指輪などと比べても、むしろ優秀に感じる。
後衛用に作っておくとかなり長い間使えるので、量産まではする必要はないが、何個か作っても良いだろう。
ドラゴンメット 狙われやすくなるので、壁役にオススメ。特定キャラのレベルダウン狙いにも。
実は能力付加が竜鱗の指輪と同じくらい付きやすいのでかなり強い部類。
くれぐれも間違えて後衛に付けないように。レベル下げで必須のアイテム。
逆鱗メット メット系の中では防御力1位なので主人公には合う。
しかし、素早さを調節しなければならない仲間にはシールドのほうが優秀。
できれば逆鱗はスーツや指輪に使いたいところ。
ゴキブーツ ゴキメット同様素材が緩いのが長所。序盤の前衛に。ただ、素早さ-2は痛いのでステータスと相談しよう。
また壁役は重装備をすることが多いので攻撃が非常に当たりにくくなるのが欠点。
運動ぐつ 普通の布2つはこの時期では痛いが、防御力とすばやさがどちらも上がるので便利。主人公用に作っても良い。
革ぐつ × なめし革がもったいない。性能的にも見るべきところがない。
安全ぐつ × 性能に対して必要素材が重すぎる。なめし革4つを消費するには見合わない。
鉄もこの時点では無駄遣いしたくないので、作る価値なし。
テツゲタ 転倒耐性は壁役には必須。序盤から終盤まで確実に装備するであろう品物。
材料が手軽なため、付加効果を狙いやすいのもいい。
鉄は後々余るので選別しやすい。
ジャングルブーツ 強化版運動靴といったところ。回避や素早さ補正は魅力だが、防御力6のために丈夫な布4つを注ぎ込む価値があるかどうかは微妙なところ。
魔獣のブーツ × 材料の無駄。魔獣の毛皮/革は集めるのに労力もかかるし、他にいくらでも使いたい装備があるはず。
ジェットブーツ 念動石が痛いが、すばやさ調整になる。主人公の素早さ補強が必要ならどうぞ。
しかしこれよりは虹色の指輪で補強したい。
逆鱗ブーツ 能力的には悪くないが、靴系統はテツゲタやジェットブーツなど優秀なものが多く、実用性があるかと言われると微妙。
これよりもスーツや指輪を狙いたい。
汚い指輪 基本性能は極めて低いが、付加効果があるのが大きい。性能的にはまあまあだが、光る指輪の下位互換的な存在なのであまり作ることはない。
これといった装備がなければ1章では基本これか光る指輪で埋めるぐらいでもいい。
光る指輪 汚い指輪と似たような性能だが、付加ステータスが汚い指輪より1高く、上位互換に近い存在。
10~20個ほど作って、付加能力が優秀なものを装備したい。
赤石の指輪 一章では三色石が手に入りにくいが、リセット粘りをして当たりを作っておくと長く使える。
レイガンやビームナイフなどで白い石はよく使うので、他の2種を作るのが良いだろう。
二章では三色石はレイブラスターや雷神刀を量産する頃までは不足がちだが、逆にそこを過ぎると一気に余りだす。
鉄も最終的には殆ど使わないので、余った素材でどんどん三色石の指輪を作りまくると良い。
指輪系は結局付加ステータスに期待するものなので、上位の指輪よりも厳選した下位の指輪の方が使えるということはざらにある。
耐性15%は中途半端だが、他の装備で10%程度の耐性がつくことも多いので、全く無駄というわけではないし、なんなら2個付ければ問題ない。
青石の指輪
白石の指輪
赤光の指輪 性能的には付加パラメータが優秀なものを引きやすいのがかなり魅力的なのだが、幻の合金と宝石類を消費する点が結構きつい。
特に宝石類は竜鱗、機械、虹色の指輪を作る際も使用するので、作れる様になるまで三色石指輪で我慢したい。
青光の指輪
白光の指輪
獣骨の指輪 器用さと力という相反するステータスが上がるので、他の指輪より汎用性は低めだが、キャノン・ライフル使い用としてはかなり良い。
材料も後々余るので積極的に作ってよいだろう。
竜鱗の指輪 高い補正が付きやすく、機械の指輪と同時に装備すれば隙無し。
ただし火耐性15%になる可能性もあるので注意。
素材の竜の鱗はドロップ率高めなので是非粘りたい装備。
機械の指輪 コスパも良く、電・光耐性とお得な装備。ただし片方が耐性15%に終わる確率は高い。
最終的に、対著作権ではこれを全員装備で。器用さ+4以上を狙いたい
虹色の指輪 プラス補正が大量に付く為、結果によっては手放せないような出来になる。
試しに何度か作成する価値は大いにある。主人公用に体力、精神が高いものを選別したい。
あとは素早さもブーツに頼らずに15に届くくらいにしたいし、アタッカーの体力もこれで補強したい。
逆鱗の指輪 耐性が無類の強さを誇る。付加効果も付きやすいので粘る価値はある。
唯一の難点は素材か。スーツがあればこれは必要ないのでもう1枚逆鱗を集めてスーツを狙いたい。
赤いマフラー タフな仲間に持たせれば中盤まではグッと安定する
プラス補正が大量につきやすい傾向にあるが、間違っても後衛キャラに持たせないように
まれにモールで拾えることがあり、夏菜のイベントでも入手可能。
身代わり人形 × 致命打を回避できるが、そのためにスロットを1つ潰す価値はない。
中盤以降に倉庫で拾えるが、入手しても捨ててしまって差し支えない。
シールド 装飾品としては珍しく鉄のプロテクター並みに防御力が高い
さらに、他の防具同時に装備出来るのが最大の利点。鋼のプロテクター+シールドで防御力は33までいき、逆鱗ジャケット+指輪とほぼ同等の数値である。
これのお陰で壁キャラ用の防具は殆ど作る必要がなく、その分の素材を他の装備に回すことが出来るのが嬉しい。
解禁時期が遅い装備は高い付加パラメータが付きやすいという隠し要素?もあるので、複数生産して選別するのも良いだろう。
付加パラメータが優秀なものが複数作れたら、鋼のプロテクターを外してしまってシールド×2にしても良い。
まれに1章でも埋立地の宇宙人基地で拾えることがある。
救急キット 邪道バグの媒体。所持品を気にせず回復ができるので慣れるとなかなか手放せない一品。
かなり便利だが装備が充実してきたら手放すことも考えた方がいい。
あれ戦にはこれがあれば安定する。
爆弾教本 これもバグ。SP消費なしで常時全体攻撃ができる破格の性能であり、力と器用さを上げると威力が上がる。
ゴキブリや小型UFOなど数の多い敵に絶大な効果を発揮する。
一体の大型の敵が出てくる頃には他の武器を使った方が良いので役に立つのは二章序盤まで。
カレーなべ 二章レベル下げで必須となる。やり込みまくる人には一番欠かせないアイテム。ドミオの心眼対策にも使える。
間違っても回復効果には期待しないこと。
村山の本体はカレー鍋。

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最終更新:2023年07月16日 16:34