呪いの人形関連


呪いの人形発見(汎用)

「呪いの人形」を持っていないと発生する。
条件・選択肢 結果 備考
「呪いの人形」入手経験あり やる気+2 体力+50 「呪いの人形」入手
上記以外 A:持ち帰る 体力+30 「呪いの人形」入手
B:放っておく 体力+10

以降のイベントは「呪いの人形」を持っていると発生する。

呪いの人形の活動

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+1
「白いリストバンド」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」「パワビタD」のいずれか入手
いずれかがランダムで発生
パターン2 体力-10 「おまもり」「人工精霊」「おきもの」「ラブダイナミクス」のいずれか消失
パターン3 やる気-1 体力+25 体力最大値-2 マニアポイント+10
パターン4 体力10未満 技術-3 「不眠症」取得(取得済みだとマニアポイント+15)
体力10以上
体力最大値101以上
体力-5 体力最大値-2 技術-3
上記以外 体力-10 技術-3

さらば、呪いの人形

「呪いの人形の活動」のパターン1が発生した後に発生する。
結果 備考
やる気-2 体力-20 「恋の病」除去 「呪いの人形」消失
低確率で『センス○』取得 or 筋力+30

主人公・チームメイト関連


監督にアピール(1年目10月1週まで 汎用)

まだ一軍に昇格していない時に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
ケガしていない 監督評価20未満 体力-10 全経験値+1 仲間評価-2 監督評価+2
監督評価20以上 体力-10 全経験値+1 仲間評価-1 監督評価+1
ケガしている やる気-1 仲間評価+1

心理テスト(2年目まで)

結果 備考
体力-15 体力最大値+1 マニアポイント+5 仲間評価+2 監督評価+1 球団主催の心理テスト開催

ゲーリー(2年目まで)

結果 備考
やる気-1 体力最大値+2 腹を下して8週間あだ名が「ゲーリー」になる

女好き(2年目まで)

魔人が関わっているイベントだが、魔人に電話したかどうかに関係なく発生する。
結果 備考
やる気-1 体力最大値+2 魔人好感度+2 8週間、あだ名が「女好き」になる

具田イベント(連続)

マニアポイントがかなり上がるうえ、最後のステーキのイベントで「胃炎」になってしまうのが厄介。
主人公がステーキマヨネーズで苦しむところを嘲笑う具田に殺意が沸いた君は間違ってはいない。
回数 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+5 マニアポイント+20 仲間評価+3
2回目 体力+20 マニアポイント+5 仲間評価+2
3回目 体力-5 技術+5 変化球/すばやさ+5 マニアポイント+5 仲間評価+1 チョコタマゴ
4回目 やる気-1 体力-10 「胃炎」取得 ステーキにマヨネーズ

オリジナル変化球(連続 3回まで)

ポジションが投手のときに、仲間評価が40以上になっているか、練習球場(?)をうろついたときに発生する「具田パワーアップイベント」の2回目を見ていると発生する。
成功するかどうかはランダムだが、変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するので注意。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:よし、練習するぞ! 成功 体力-30 変化球-30
オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1)
イベント継続
失敗 やる気-2 体力-30 イベント終了
B:いや、やめておこう 体力-20 変化球+20
2回目以降 A:よし、改良だ。 体力-30 変化球-30 コントロール-5
オリジナル変化球の能力が変化
変化球の名前の変更も可能
B:今のままでいい。 体力+20(2回目)/体力+10(3回目)

ケガする東(汎用)

結果 備考
低確率でやる気-1 体力+10 東がケガ(試合で東が東×に)

ケガが治る東(汎用)

東がケガをしているときに発生する。
回数 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に)
2回目以降 低確率でやる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に)

白石のラーメン屋(汎用)

東がパワーアップした後に発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+10 仲間評価+1 ラーメン屋の話を聞く
2回目 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+2 ラーメン屋に行く
3回目 体力+30 体力最大値+1 仲間評価+1 再びラーメン屋に行く
4回目 やる気+1 体力+30 体力最大値+1 仲間評価+1 春香と会う
5回目以降 パターン1 体力+10 いずれかがランダムで発生
パターン2 体力-30 体力最大値+2 全経験値+3 確率で各経験値+3 仲間評価+1
パターン3 やる気+1 体力+20 体力最大値+1
パターン4 やる気+1 体力+10
パターン5 体力+10 体力最大値+1

東と練習(汎用)

東がパワーアップした後に発生する。
結果 備考
体力-10 仲間評価+1 筋力+3 or 技術+3 or 変化球/すばやさ+3

官取と社長

寮(官取)をうろついたときに発生する「官取パワーアップイベント・前半」の2回目(具田に疑われるイベント)を見ていると発生する。
結果 備考
体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2

源地イベント(汎用)

練習球場(源地)を1回うろついている・源地がナマーズに在籍していると発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-10 全経験値+1 仲間評価+1
2回目 ケガしていない 体力-10 体力最大値+1 筋力+5
ケガしている 体力+10 仲間評価+2
3回目 ケガしていない 体力-10 体力最大値+1 筋力+5
ケガしている 体力+10 仲間評価+2
4回目以降 体力-10 技術+1 変化球(投手)/筋力(野手)+3 「弱気」除去

アルバム関連


ケガする東1


条件・選択肢 結果 備考
東パワーアップ済 体力-10 仲間評価+1
上記以外 体力+10 技術+1 変化球/すばやさ+1 東がケガ(試合で東が東×に) 何もないところで足を捻る

ケガする東2

重い荷物が崩れ落ちる。
東がパワーアップしていない場合、どの選択肢を選んでも東はケガする。
条件・選択肢 結果 備考
東パワーアップ済 A:東を助ける 体力-5 仲間評価+2
確率で『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(二塁手・遊撃手)
『ヘッドスライディング』(上記以外の野手)取得
時間制限付選択肢
B:東を助けない 体力-5 仲間評価+1
時間切れ 体力+10 仲間評価+1
上記以外 A:東を助ける 体力-5 仲間評価+2 東がケガ(試合で東が東×に)
確率で『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(二塁手・遊撃手)
『ヘッドスライディング』(上記以外の野手)取得
時間制限付選択肢
B:東を助けない 体力-5 仲間評価-2 東がケガ(試合で東が東×に)
『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)取得
時間切れ 体力+10 仲間評価-4 東がケガ(試合で東が東×に)
『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得

ケガする東3

ボールが飛んでくる。
条件・選択肢 結果 備考
避ける 東パワーアップ済 体力-10 仲間評価+1 変化球/すばやさ+5 時間制限付選択肢
配置はランダム
上記以外 体力+20 仲間評価-1 東がケガ(試合で東が東×に)
避けない
or
時間切れ
パターン1 体力-40 仲間評価+1
確率で『ケガ△』取得
パターン2 体力-10 仲間評価+2
『打球反応○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得

東が入院(2年目限定)

「ケガする東1・2・3」のいずれかで東がケガしたことがあり、東がケガしていなければ、試合後に発生する。
10月4週に退院するか、パワーアップするまで東が試合に出なくなる。
結果 備考
やる気-1 東が試合に出なくなる

お見舞い(2年目10月3週まで)

「東が入院」発生後、10月4週に退院するまでに発生する可能性がある。
結果 備考
やる気+1 体力+30

春香と遊ぶ

「お見舞い」発生後に、春香が試合観戦に来るイベント(試合で活躍している必要あり)を見ていると発生するようになる。
結果 備考
やる気+1 体力+30 体力最大値+1

芦沼イベント(汎用 1年目10月3週まで)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 監督評価13以上 体力-5 監督評価-4 アピールを邪魔される
監督評価13未満 体力-5 監督評価-2
2回目以降
1回限り
A:やらない やる気-1 体力-5 球速(投手)/弾道(野手)-1 珍眠軒のイベント「芦沼の評判」の発生条件
Bを選ぶと、鬼鮫ルートに入る
B:やる! 体力-6 筋力+6 仲間評価-1 監督評価+2
上記以外 やる気5以上の時やる気-1 体力-10 体力最大値+1

芦沼の真実(3年目8月以降)

追加イベントを購入したうえで、3年目に珍眠軒をうろつくと発生する「芦沼の評判」を見ていると発生する。
このイベントで芦沼のプロフィールが登録されるほか、クリア後にエピローグも登録される。
結果 備考
(イベントのみ) プロフィールNo 8登録

源地パワーアップ(2年目11月4週まで)

練習球場(源地)をうろつくと発生する「源地パワーアップイベント」を最後まで見ていると発生する。
イベントの発生率は低い。(他に条件があるかも)
結果 備考
やる気+1 技術+7 変化球/すばやさ+5 追加イベント購入でイベント内容変化
源地パワーアップ

壮太の事情(連続)

食堂をうろついたときに発生するイベント「あやしい二人」を見ていると発生する。
3年目5月2週コマンド前の定期イベントまでにすべてのイベントを見ていると、定期イベントの内容が変わる。
回数 結果 備考
1回目 やる気-1 体力-10 「不眠症」取得
2回目 やる気+1 体力+10 「不眠症」「弱気」除去
3回目 (イベントのみ)

鬼鮫ルート開始イベント

他のイベントで鬼鮫ルートに入っていると、発生しない
条件・選択肢 結果 備考
A:考えさせてください。 体力+20 監督評価-2 プロフィールNo 19登録
Bを選ぶと鬼鮫ルートに入る
B:やりましょう! 監督評価+3 筋力+10
C:でもバランスも大事です。 体力+10 監督評価-2
確率で『慎重盗塁』(野手)『勝ち運』(投手)取得

鬼鮫ルートイベント(汎用)

鬼鮫ルートに入っていると発生する。
3回目以降に50%の確率でイベントが終了するが、クリア後にエピローグを登録できる。
回数 結果 備考
1回目 体力-6 筋力+8 監督評価+2
2回目以降 体力-8 筋力+8 監督評価+3 イベント継続
3回目以降に確率 やる気-2 体力-50 監督評価+5 弾道-1 弾道が1のとき「腰痛」 イベント終了
官取がパワーアップしていると内容が変化

倉刈父イベント(連続)

ここでは、1回目のイベントの選択肢でCを選んだ場合のイベントを紹介する。他の選択肢を選んだ場合のイベントは倉刈 日出子を参照。
以下の進め方で最後まで見ると、クリア後に倉刈父のエピローグが登録される。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:電話する 倉刈 日出子参照 出会い
B:助ける
C:様子を見る 体力+30
体力最大値+2 or 低確率で『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得
2回目 技術+10 変化球/素早さ+5
or
低確率で『けん制○』(投手)『いぶし銀』取得
おにぎりより
3回目 技術+10 変化球/素早さ+5
低確率で『クイック○』(投手)『流し打ち』取得
牛肉弁当
4回目 技術+10 変化球/素早さ+5
低確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』取得
昔話を聞く

荒井三兄弟イベント(連続)

必ず体力が下がる上、バッドステータスを付けられることもあるので出来れば見たくないイベント。
最後まで見ると、荒井三兄弟のプロフィールが登録される。
回数 結果 備考
1回目 体力-10 体力最大値+1 三兄弟、球団職員になる
2回目 体力-10 体力最大値+1 仲間評価-2 確率で「カゼ」 同じ顔が三つ・・・
3回目 体力-30 体力最大値+2 甲子園の自慢話
4回目 やる気-1 体力-20 筋力+6 腕立て
5回目 体力-10 体力最大値+1 確率で「不眠症」 子守唄
プロフィールNo 31・32・33登録

幸恵さんの店(連続)

最後まで見ると、幸恵と大鉄のプロフィールが登録される。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+20 仲間評価+2 初めて店に入る
2回目 A:つぶあんのしるこ 体力+20 筋力-5 技術+12 すばやさ/変化球-5 監督評価-1 水木に賛同
B:あんこのお菓子 体力+20 筋力-5 技術-5 すばやさ/変化球+12 監督評価+1 古沢に賛同
C:カキ氷 体力+20 筋力+12 技術-5 すばやさ/変化球-5 監督評価-2 鬼鮫に賛同
3回目 体力+20 「不眠症」 スイカカレー
プロフィールNo 35・36登録

アルベルトイベント(連続)

最後まで見ると、アルベルトのプロフィールが登録される。
回数 結果 備考
1回目 体力-5 体力最大値+1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 いっしょに走りまショー!
2回目 体力-5 体力最大値+1 技術(投手)/筋力(野手)+5 キャッチボールはこうやるのでーす!
3回目 体力-5 体力最大値+1 変化球(投手)/技術(野手)+5 ベルグマン
プロフィールNo 38登録

しゃべる犬(連続)

マニアショップをうろつくと発生するイベント「しゃべる犬」を見ていると発生するようになり、最後まで見ると犬のプロフィールが登録される。
回数 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+30 「不眠症」「弱気」除去 オラオラー!
2回目 体力-10 全経験値+3 監督評価-1 あー…
3回目 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 監督評価-1 人間になりてぇなぁ
4回目 体力+15 早く人間になりてぇー!!
5回目 やる気-2 体力-20
体力最大値+4 or 『逃げ球』(投手)『ピボットマン』(野手)取得
よお。
プロフィールNo 71登録

その他


社長イベント(連続 2年目まで)

紫杏ルートに入っていると、発生率が上がる。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 投手 A:普通に投げる。 技術+5 変化球+3 監督評価+2 追加イベントを購入し、表通りの「社長と遭遇」でCを選んでいると
体力+20、体力最大値+1が追加
B:力いっぱい投げる。 筋力+5 体力最大値+2 監督評価-3
C:ゆるめに投げる。 変化球+3 監督評価+3
『けん制○』取得
野手 A:ムリですよ。 筋力+5 技術+3 監督評価+2
B:わかりました。 筋力+6 技術+4
C:バカにするな! 筋力+10 仲間評価+1 監督評価-3
『逆境○』取得
2回目 A:そういうルールだから やる気-1 体力+35 体力最大値-2 じゃあ深い意味があるわけじゃないんだな?
B:9人でやるから やる気+1 体力最大値+2 技術+10
『寸前△』(投手)『エラー』(野手)除去
なるほど、バランスの問題か
C:3が基本になってるから やる気+1 体力最大値+2 筋力+10
『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)除去
納得したわけではないがそう受け取っておこう
D:たまたま やる気-1 体力+50 体力最大値-2
『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得
ならば変えてもかまわんわけだな
3回目 A:どうやって社長に? やる気+1 体力+20 筋力+10 会長のきまぐれ
B:しゃべり方が変ですね。 やる気+1 体力+20 技術+10 演技なんだよ
C:好きな人はいますか? やる気+1 体力+20 変化球/すばやさ+10 多忙の身で恋愛などできるわけがない
D:世界を平和にする方法は… やる気+1 体力+20 体力最大値+5
『安定感』取得
みっともなくあがくからこそこの世の中は楽しいのではないか

カイ

紫杏ルートに入っていると、発生率が上がる。またAを選ぶことが朱里ルートでのグッドエンドの条件
条件・選択肢 結果 備考
A:そういえば、そうかも やる気+1 体力+20
確率で『ジャイロボール』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得
…こだわり、ですか
B:いや、ロマンといえば恋だ! 体力+20 技術+5
確率で『キレ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得
思い入れ…ですか
C:いや、野球は生活のためだから 体力+20 体力最大値+3 筋力+10
『ムード△』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得
せちがらい世の中ですね

ナマピーのバク転

結果 備考
やる気+1 体力最大値+1 筋力+1 技術+1 某球団マスコットの真似をする

ナマピーのおかあさん

結果 備考
(イベントのみ)

幸恵さんとアキラ

「幸恵さんの店」を見ていて、アキラがナマーズにいると発生する。
結果 備考
体力+50 仲間評価+2

越後関連イベント(4月~9月限定)

追加イベントを購入しているときのみ発生するようになるイベント。
最初のイベントは1年目8月1週に発生する。
初めて追加イベントを購入した場合は、必ず発生する。
結果 備考
仲間評価+1 プロになってもバカ越後
プロフィールNo 30登録
以降のイベントは、追加イベントの購入が2回目以降の時に発生する。
時期限定のうえに発生率がかなり低く、よほど運が良くないと最後まで見れない。

自転車少女登場

結果 備考
仲間評価+2

越後と自転車少女1

結果 備考
「ナイスなグラブ」入手(持っている場合は「病めるグラブ入手」)

越後と自転車少女2

結果 備考
体力-15 体力最大値+2 筋力+10 野球センス+1
低確率で『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得

自転車少女再び

結果 備考
技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+2
低確率で『センス○』取得

越後と野球少年

結果 備考
やる気+2 全経験値+3 野球センス+2
確率で『対強打者○』(投手)『積極守備』(野手)取得
子供に野球を教える越後

越後と柿元先輩

寮(柿元兄)のうろつきイベント「200%の努力」を見ていると発生するようになる。
下のイベントを見ていると発生しない。
結果 備考
やる気+1 野球センス+1 仲間評価+3
低確率で『闘志』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得

プロになっても野球バカ

「越後と柿元先輩」を見ていなくても発生する。
結果 備考
やる気+1
低確率で『フルカウント○』(投手)『広角打法』(野手)取得
具田と主人公が越後に会う

連続イベントはここまで。以降は途中のイベントを見ていた場合に発生するイベントになる。

チューブで練習(汎用)

「越後と自転車少女1」を見ていると、ケガしていない時に発生するようになる。
結果 備考
体力-20 体力最大値+1 筋力+5

本を読む(汎用)

「自転車少女再び」を見ていると、発生するようになる。
結果 備考
野球センス+1

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最終更新:2020年08月01日 20:13