BBCT-vsテイガー

104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01:12:51 ID:p0ZsqF1M0
連投ごめす
テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる?
極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・


116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12:20:36 ID:krzL1nc.O
(前略)
 >>104
基本JC>バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB>JC
あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要
回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ
回さなくても直ガ見えたら上入れ
バクステは吸われます

技警戒は2Cとスレッジ
2CはCHしたら痛いです
スレッジはアーマー
JAは強いけど減らないので無視

棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ

コンボは2C6Cループ搭載!!


118 :名無しさん:2008/11/30(日) 15:01:00 ID:zzEv2Ebw0
 >>104
技名わかんないけど、多分勘で分かるでしょw
基本的に相手は必殺技で牽制してくる模様。
  • 重要な基本事項だけど相手磁力MAXでしか、超電磁ボール飛ばせません。誘うべし。
  • タックルまたは薙ぎ払いみたいなのは出始めのCH狙い(6Bなどを)置くか、空かして反撃。
 恐らく直ガで反撃行けそうだが、要検証。ガードはあまりおいしくない。
  • ナックルストレートはまだ良く分からんが、多分しゃがみですかせるっぽい。

相手は通常投げの性能がかなり広く4割とヤバイく、上からJBなどで安易に攻めると
通常投げで割り込まれます。J肘落しもCHで1コンボ貰います。
バックダッシュは特に注意で2回転投げ仕込まれている可能性が高いです。
また、もう一つの超秘もぶっぱで5割強飛んでいくので、固めのリスクリターンが全く合っていません。
ということで、基本逃げ棒持ちCH狙いで戦う方が良いでしょう。
時間切れ覚悟で戦うべき。
ライチの基本スタイルで考えると相性は悪く無いはず。

最後に、画面端国士は相手の前転すら狩れます。前転の場合、必殺投げで返されるかも?


110 :名無しさん:2008/12/24(水) 00:25:28 ID:kI8H7o1M0
テイガー戦ガッツリやって胃が痛い
中距離での我慢大会だな、あれは

んで思ったんだけど6Bってリスクリターンが合ってない気がした
磁力溜めの硬直だけ6Bで吹っ飛ばして突進届かん距離で空振りに
Bを差し込むのがベストだと思ったんだけどどうさ?


113 :名無しさん:2008/12/24(水) 00:58:35 ID:AKnEwEFU0
 >>110
こちらも数日前からテイガーが出現したのでやってます。
開幕は攻撃なら5Bでつぶせますが、ただジャンプとコマ投げは注意。

中距離は棒6Bも良いけど、たまにふって意識させる程度がいいかも
バクステや合わせて飛ばれるとやっかい。
また棒2Bもあまりふると死亡が見えました。
電力溜め見て、緑一色もコンボももっていきやすいので狙い目かと。
燕で落とせるのはいいけども、攻撃判定が広いので出すまで過信はx
近距離になると棒5B始動が多いと思うけど、テイガーだと
5B>jc>JBも普通にあたるので、5B後の投げ割り込み対策の選択肢にはさむ。

棒を先行させての飛び込みはかなり有効っぽい。
相手の対空投げ潰しを狙いつつJBなどで、バクステにも対応できた気がする。

また一度攻めた後のダウン状態だけど、棒だけ先行させて、
リバサDDを警戒すればまさかの逆転もないと思われます。

簡単ですがこんな感じでした。

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最終更新:2009年11月19日 16:38