BBCT-vsタオカカ

開幕



立ち回り

空中から攻めに行ったり、棒飛ばしを盾にしつつ攻め込む。
タオカカにはほぼ全ての攻撃の発生が負けるので、棒飛ばしを使わない限り、立ち回りは分が悪い。

空対地は有利?だが、相手の低姿勢で攻撃がスカされることもあるので注意。
空対空は負けやすい。相手に飛ばれたら地対空やバックジャンプ攻撃などで対応すること。

牽制はあまり当てにならず、一気に距離を詰められて触られやすい。
そのため、相手に攻められてる時の燕返しが重要となる。
燕返しで相手の飛び込みを潰したり、固められてる最中に 直ガ>燕返し で割り込んだり。
そこからの反撃でしっかりダメージを取るようにしたい。

安易なリバサ燕返しは禁物。

相手にゲージがある時は「メッタメタのギッタギタ!」(飛びかかって押し倒してボコボコにしてくるDD)に注意。
無敵時間がありリバサで出されると困るので、起き攻めの際にも注意しておく。
ぶっぱで出された時はしゃがみガードで安定。

昇竜以外で暴れない、単純だけど対タオカカで一番重要なポイント
きっちり投げ抜け仕込みバリアはって距離離すの凄く重要
四神は発生遅いから基本5D設置かJ2D設置の上方向棒開放をメインに使う
とにかくバッタJCを見せてタオカカに攻めを躊躇させる事、躊躇してくれれば棒設置できる
ガン不利だけどおしい勝負にできるレベルのタオカカなら暴れず昇竜割り込み匂わせてれば勝てると思う
昇竜当てた後はきっちり起き攻め(受身狩り)を狙って、ライチの流れに持っていきたい


  • 地対地
近距離に対するアドバンテージ無し。
中距離安定だが、棒5Bがスカる距離からタオ6Cが刺さるので注意。
バリガと投げ対策を意識することが大事。

  • 地対空
安定対空と呼べるもの無し。
昇竜読まれからリスク4000>リターン2500の可能性大。

  • 空対地
引きつけ棒JBが当たれば3200、相手の対空がせいぜい2500。
リターン>リスクと相手の6A対空の距離が短い分、強気で攻めるのも大事。
JA、JC、素JBは相手の低姿勢で機能せず。

  • 空対空
☆JA
上りで出して勝てる時と負ける時あり。
安定ではないがとっさに出すならオススメ。

☆JB
発生の速さでは負けるが、判定は優秀。
上りで出して勝てることはほぼ無いが、出し切れば使える。
バックジャンプなどと併用して使いたい。

☆JC
立ち回りが上手い人に推奨。
判定が優秀だが、発生の速さ的に上りで出すと死に技。
バックジャンプ・バックダッシュと併せたテリトリーを形成できれば使える。
特にバッタなタオカカにはカウンターから活路を見出せるはず。

勝ち試合だった時は、

  • 無闇に飛ばない
  • とにかく棒を飛ばし→回収→固め
  • ぼっこぼこのぎったぎた!が来た時はバーストorしゃがむでやりすごす
  • お手軽コンボしてきた時はバリアガード、離れたら3Cでこかす

この4点を徹底した

対空5Aが機能しやすい
逆に空対空は機能しづらいのでやめとく
発生負けはするけど6Bや5Cなどは出ちゃえばだいたい判定勝ちしてた
しゃがみ設置>東南西北をバラまきまくってたら攻めづらそうだった
ガン逃げは引き戻しを溜めてタイミング合わせて解放して追う
ネコ魂連打は燕返しで割れる
ダンシングエッジで跳ね返っていった所にはたぶん緑一色確定


被固め

6C(両手を前に突き出す掌底)を直ガできれば、その後の攻撃は燕で割り込める?

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年11月19日 16:39