BBCT-vsアラクネ

アラクネ戦はふわふわ系の人なら
燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う
とエロイ人に教えてもらいました

印がついたら我慢するか
相手に何かガードさせるチャンスがあれば
無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・

アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。
けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。
リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。

私的にはこれを徹底してる
  • ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする
  • 烙印状態になったらなるべく飛ばない
  • 近距離はバリア張って遠ざける

あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。

棒持ち中心で、単発でも確実に当てていけばおk
相手はどうにかして霧やゲロ当てに行きたいから、ヒョイヒョイ逃げれるライチはその点多少有利かも
もし呪われても棒投げがあるのでそこまで悲観的ではない

相手はこっちが呪われた途端に強気になるので、人によるが、わりとD当たる

ぶっぱJCが超機能する。相手の牽制に良い感じに刺さる。カウンター拾いは確実に

アラクネで思い出したけどライチの真上まで空中ダッシュして
↓C?の急降下やると一通上段と燕を無効化してガン攻めされるよな

アラクネ戦は低ダ厳禁。見てから霧出されて烙印つけられる。
空中戦は諦めて6B、一通AorC、棒飛ばしながら接近、などで画面端に追い詰める。
攻めていてもGCから超必で2k程食らうので投げ抜けを常に頭に入れておく。
烙印付けられたら基本バリアで待つ。近寄ってこないならそのまま烙印ゲージがなくなるまで待つ。
裏周り(転移?)してきたら投げを積極的に狙っていく。もし抜けられても烙印は外れる。
投げを嫌って暴れてきたら燕と投げの二択を強気に迫っていく。
相手の固めには基本立ちガ安定。RCしても3k(体感なんで違ってたら御免)なんで食らっても割り切る。
中段始動で5k+烙印のコンボがあるらしいので中段だけは頑張って見切れ。
投げはTG50%以下なら食らっても安い、しかし50%以上で3kが確定。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年11月19日 16:39