BBCS-vsテイガー

104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01:12:51 ID:p0ZsqF1M0
連投ごめす
テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる?
極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・


116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12:20:36 ID:krzL1nc.O
(前略)
 >>104
基本JC>バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB>JC
あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要
回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ
回さなくても直ガ見えたら上入れ
バクステは吸われます

技警戒は2Cとスレッジ
2CはCHしたら痛いです
スレッジはアーマー
JAは強いけど減らないので無視

棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ

コンボは2C6Cループ搭載!!


118 :名無しさん:2008/11/30(日) 15:01:00 ID:zzEv2Ebw0
 >>104
技名わかんないけど、多分勘で分かるでしょw
基本的に相手は必殺技で牽制してくる模様。
  • 重要な基本事項だけど相手磁力MAXでしか、超電磁ボール飛ばせません。誘うべし。
  • タックルまたは薙ぎ払いみたいなのは出始めのCH狙い(6Bなどを)置くか、空かして反撃。
 恐らく直ガで反撃行けそうだが、要検証。ガードはあまりおいしくない。
  • ナックルストレートはまだ良く分からんが、多分しゃがみですかせるっぽい。

相手は通常投げの性能がかなり広く4割とヤバイく、上からJBなどで安易に攻めると
通常投げで割り込まれます。J肘落しもCHで1コンボ貰います。
バックダッシュは特に注意で2回転投げ仕込まれている可能性が高いです。
また、もう一つの超秘もぶっぱで5割強飛んでいくので、固めのリスクリターンが全く合っていません。
ということで、基本逃げ棒持ちCH狙いで戦う方が良いでしょう。
時間切れ覚悟で戦うべき。
ライチの基本スタイルで考えると相性は悪く無いはず。

最後に、画面端国士は相手の前転すら狩れます。前転の場合、必殺投げで返されるかも?


110 :名無しさん:2008/12/24(水) 00:25:28 ID:kI8H7o1M0
テイガー戦ガッツリやって胃が痛い
中距離での我慢大会だな、あれは

んで思ったんだけど6Bってリスクリターンが合ってない気がした
磁力溜めの硬直だけ6Bで吹っ飛ばして突進届かん距離で空振りに
Bを差し込むのがベストだと思ったんだけどどうさ?


113 :名無しさん:2008/12/24(水) 00:58:35 ID:AKnEwEFU0
 >>110
こちらも数日前からテイガーが出現したのでやってます。
開幕は攻撃なら5Bでつぶせますが、ただジャンプとコマ投げは注意。

中距離は棒6Bも良いけど、たまにふって意識させる程度がいいかも
バクステや合わせて飛ばれるとやっかい。
また棒2Bもあまりふると死亡が見えました。
電力溜め見て、緑一色もコンボももっていきやすいので狙い目かと。
燕で落とせるのはいいけども、攻撃判定が広いので出すまで過信はx
近距離になると棒5B始動が多いと思うけど、テイガーだと
5B>jc>JBも普通にあたるので、5B後の投げ割り込み対策の選択肢にはさむ。

棒を先行させての飛び込みはかなり有効っぽい。
相手の対空投げ潰しを狙いつつJBなどで、バクステにも対応できた気がする。

また一度攻めた後のダウン状態だけど、棒だけ先行させて、
リバサDDを警戒すればまさかの逆転もないと思われます。

簡単ですがこんな感じでした。


【立ち回り】
172 :名無しさん:2009/12/13(日) 02:26:24 ID:7G6T5o7A0
テイガーなんて棒持ち続けて6BとJCふってガン待ちしてりゃいいよ
正直自分から攻める必要はないと思うよ、時間なくて体力負けしてると別だが
あとは飛び込み防止の2C
6Bが先端になるくらいの位置取りが重要

捕まったら燕まわしても2Aとか擦ってもいいからとにかく距離離すことを考える
下手すると一瞬で殺されるけどw
ラウンド的に余裕あるし、3回以上捕まって死ぬようなら相手の方がうまいと諦める

ビー玉は当たったら負けと思っていい
一番良いのは2BかHJ、HJ棒設置(着地に合わせてくるの防止)とかで避けることだけど、
そんな上手くはいかないからね、最低でもガードはすること

当たり前だけど迂闊な燕、大車輪、国士は禁物


173 :名無しさん:2009/12/13(日) 02:36:44 ID:vhScHHUY0
テイガさんの立ち回りで使うJCとかJ2Cは全部狩れるようにできると大分リターン量が違うよね
コレダーに同技補正かかったせいで一発のリターンが下がってるように感じる
テイガー側の普通の始動のリターンよりもライチ側の各種カウンターor2Cのリターンのが高いから前よりずっと強気にいける
テイガー側の大リターン行動は各種DDと2Cカウンターだからそれだけ気をつければ自然に勝ててる流れかと


174 :名無しさん:2009/12/13(日) 03:20:18 ID:vpIKSPZE0
 >>172
テイガー舐めすぎ、ってか相手が微妙だと思う

基本は6BよりBの距離がお勧め、B先端を押し付ける
画面見てれば6Bの距離と大してリスク変わらないどころかむしろ低い
6BはJD被せを通されて磁力付けられるリスクがある
Bガードされたら6D以外のガトで揺さぶりつつライン上げ、歩きで押し込まれるとリスクが上がるんでここ大事
飛びだけは確実に落とすこと意識、2Cバリガされたら着地に3Cを重ねたりバリガミス狙っての一通A入れたり
3C一通キャンセルが一番リスク低いかね、この2つしかやってないんで他にいい選択肢あったら是非教えてくれ
一回差し込んでワンコン+ダウン取ったら強気に攻める。棒なしでのJCJBのガトで粘着して崩す
相手に50%ない場合は起き攻めし放題と思っておk、2A重ねでバクステへの警戒だけはしておく
近距離は直ガ立Aが一番割りがいいかな.
下手にガードすると危ないから昇竜、2A擦り、上いれっぱ、バーストの使い分け



【ガジェットフィンガー後の読み合い】
☆完全にジャンケンです

<テイガー側の選択肢>
5A→各種暴れ潰し。3Cに繋いで再度ガジェット読み合い。
5C→各種暴れ&バクステ潰し。痛い。
6A&Aスレッジ→バクステ&燕潰し。対弾属性GPのため燕は一方的に負けコンボ痛い。
2C&コレダー→飛び狩り。対頭属性無敵…2C:11F~14F、コレダー:7F~16F。
Aドラ&GETB→地上ガード&暴れ狩り
ホイール:各種暴れ$燕潰し。空中ガード時もrcから読み合い。

<ライチ側の選択肢>
バクステ、バクステ追加、昇竜、5A、上いれっぱ、大車輪、バーストの使い分けで読み合い
ガードはまずしない方が良い、Bドラとジェネだけは喰らいたくないから


  • 低空發の選択肢に関する議論
184 :名無しさん:2009/12/14(月) 00:18:36 ID:xgZXAS5.0
地上発は地味に発生というか空中判定以降が早くないから受け身後の暴れ目的に使うと投げられたはず
それでなくともガジェット後はテイガー微有利のはずだから無敵なくてボタン押す行動は投げ対策には怖い

185 :名無しさん:2009/12/14(月) 01:45:23 ID:nSAZR5cA0
撥暴れするなら低空撥じゃね
前回のデータで悪いけど通常撥は6Fから空中判定、だけど通常ジャンプなら3F移行で撥自体の発生も5F(地上撥は10F)
一応理論的には最速で出せれば地上よりも2F早く攻撃発生
RCでのフォローが利く時であればわりとアリだと思う

191 :名無しさん:2009/12/14(月) 10:45:41 ID:SnUbg/1IO
コレダーの頭無敵が9Fからなら勝てるね
 ⇒7Fからなので勝てません。
2Cの頭無敵は8Fからって聞いたんだが勝てるのか?
 ⇒11Fからですが少しでも遅れてFCでもしたら精神的にオーバーキル

  • 登りJAの選択肢について
コレダーの頭無敵開始フレームによっては潰せるし
6Aと5Cに対しては発生勝ち
2Cに対してはJA空振ってもバリガ間に合う


  • 大車輪の選択肢について
入力は313131推奨
大車輪は出ちゃえば燕読みホイールとかに有効だけど
5A、5C、コレダーに発生前に潰される

  • 4Dの選択肢について
空中判定が22Fから(発生と同時)なのでコマ投げはもちろん負けます。
むしろ勝てる選択肢を探す方が難しい。
下半身無敵1F~33Fが活きるのは2B、3Cくらいだろうがガジェット後に振って来ない。



【5D対策】
915 :名無しさん:2010/05/03(月) 07:54:08 ID:MwtcxbFUO
テイガー立Dって2Bとかの低姿勢でかわせましたっけ・・・?


916 :名無しさん:2010/05/03(月) 12:54:35 ID:sSGSdLS6O
かわせるけど低姿勢が14Fからだから立ちBの発生の方が早い


917 :名無しさん:2010/05/04(火) 00:23:40 ID:N6ZEM.16O
テイガーの5Dはガードより食らっておいた方が状況か良いと思ってるのはオレだけか?
ガード硬直が特殊で28Fでテイガー側2F有利
地上立ちヒットよろけ時間が19F
例えばジンならくらってんのにA昇龍半角って状況だったはず
5Dノーマルヒット時に繋がるのはビーダマだけ

んでガードしちゃった時の対応なんだけど
通常ガードなら不利なジャンケン
直ガ出来たら無理せず逃げる選択も入れる
状況が改善しない限りテキトー技を振らない事
いろいろカウンターもらう
ゲージがあれば緑一色を仕込んでおく
スレッジ以外に勝てる
ビーダマもサイコーにちょうど良い無敵でカウンターさせれる


920 :名無しさん:2010/05/04(火) 04:32:21 ID:jg9xH4KY0
 >>917
距離が近ければAスレも繋がる
あと大体チャージ入れ込んでるから食らって反確とかないよ
そもそもテイガー立ちDの硬直が最速ヒットで持続含めて26F
よろけ19F+よろけ回復後ガードのみ可能時間8Fだからテイガー1F有利だよね

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最終更新:2010年12月10日 23:06