BBCS2-vsツバキ

ライチ=フェイ=リン攻略@ ウィキ内検索 / 「BBCS2-vsツバキ」で検索した結果

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  • BBCS-vsツバキ
    開幕 立ち回り 開幕 立ち回り 572 :名無しさん:2010/03/16(火) 00 12 36 ID 6TT7TM.UO 失礼しますが長文です ツバキの崩しは慣れないと強そうに感じるけど 実際はワンパになりがちで穴だらけ ガトに変化付けられないし変化させた時=崩す時 ガトを止めての投げは2Dチャーキャンを挟むので2D見てから上入れっぱでok D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を 5BやJBを5Bで潰される事があるが発生負けしてるだけ ツバキ5Bの判定はラグナ5Bとほぼ同じと認識してok 5Aで一方的に勝てる 2C対空はJDや大車輪で分からせる 躊躇...
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    トップページ CHRONOPHANTASMA BBCP キャラクター設定 前作からの変更点 通常技 ドライブ能力 必殺技 萬天棒 詳細データ コンボルート キャラ対策 基本立ち回り ライチ初心者さん向け攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) CSEX キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 詳細データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 小ネタ CS2からの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテ...
  • BBCS2-vsハザマ
    開幕 基本戦法 レス引用 開幕 基本戦法 レス引用 923 :名無しさん:2010/12/28(火) 10 10 51 ID 0oZgcLBAO そろそろコンボより対策の話しよーぜ 個人の考えだけど現状やっぱり固めが強いキャラがきつい。(ラグナタオツバキ誠等) こればかりはまあ素手で捕まらなければどうにかなるかもしれん 対空でプレッシャーかけることができないから空中が主体のキャラ(タオハザマ等)はガチできついと思う。 ほかにもキツイキャラはいるけどこいつらをどうしてるのか聞かせてくれ 924 :名無しさん:2010/12/28(火) 10 43 05 ID PK7qnKPs0 CSのときでも個人的にハザマ苦手だったけど、今回ゲロきつい。 ハザマの技自体はそこまで変化していないから、技への対抗策は そこそこ一緒だとは思うんだが...
  • BBCS2-ガトリングルート
    ガトリングルート表 各種キャンセル行動についてはBBCS2-詳細データを参照 棒所持時 始\続 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C 6D 4D 5D 2D 投 5A   連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B   × × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5C   × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × 2A   × ○ ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2B   × × × × × × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × 2C   × × ○ × × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ × 6A   × × × × × × × × × × × × × × × 6B   × × × × × × × × ○ × × × × × × 6C   × × × × × × × × ×...
  • vsツバキ
    開幕 立ち回り 開幕 立ち回り 572 :名無しさん:2010/03/16(火) 00 12 36 ID 6TT7TM.UO 失礼しますが長文です ツバキの崩しは慣れないと強そうに感じるけど 実際はワンパになりがちで穴だらけ ガトに変化付けられないし変化させた時=崩す時 ガトを止めての投げは2Dチャーキャンを挟むので2D見てから上入れっぱでok D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を 5BやJBを5Bで潰される事があるが発生負けしてるだけ ツバキ5Bの判定はラグナ5Bとほぼ同じと認識してok 5Aで一方的に勝てる 2C対空はJDや大車輪で分からせる 躊躇...
  • BBCS2-vsアラクネ
    動画 基本戦法 動画 【六方チャリオット】1/1ランバトPart5【ブレイブルーCS2】 基本戦法
  • BBCS2-vsテイガー
    動画 基本戦法戦術意識 開幕~スパーク溜まるまで スパーク充電完了後 磁力付加されたら こちらの技が刺さったら テイガーに攻められてしまったら レス引用 動画 【六方チャリオット】1/1ランバトPart5【ブレイブルーCS2】 12/31 立川♂1BB 5on5 part1 基本戦法 戦術意識 距離を離して待ち迎撃に徹すること。ライチは技の振りが重く大幅有利状況を 作り続けられないため、接近戦はリスクを抑えにくく、 事故からのワンチャンを狙うテイガー側の思うつぼになりがち。 1ドットの体力で良いのでリードを取り、タイムアップを狙う。 勝ちは勝ちであるし、こっちが不利な相手の土俵に付き合う必要は全くない。 テイガーの戦術は一回流れをつかんでしまうとそのまま倒されがちなので 立ち回りからテイガー有利の読み合いが各所に有るように見えるが、 実際はリスクを無...
  • BBCS2-vsマコト
    開幕 基本戦法 レス引用 開幕 基本戦法 レス引用 840 :名無しさん:2010/12/23(木) 22 53 36 ID yadQcU/A0 マコトの2Aに中間距離で勝てる技が昇龍だけっぽいんだけど 微妙な距離の起き攻めは放棄したほうがいいのかな… 842 :名無しさん:2010/12/24(金) 00 35 36 ID vMphAUGAO (略) マコト戦は一通がかなり有効に聴くと思う。構えるだけで相手は様子見したり3Cねじ込んだりするから。 あと切り返しように常に棒はもっときたいね。 素手だとしっぽのやつに5Aでたまに勝てるくらいしか無理、ていうかそれも不安定 基本的に被画面端で何か始動されてもマコトさんは反対に回りたいそうなんで確率高い とりあえず今日して思ったことは殴り合うのはやめたほうがいいってことだな。。。 ...
  • BBCS2-vsノエル
    開幕 基本戦法 レスコピペ 開幕 基本戦法 レスコピペ 532 :名無しさん:2010/12/13(月) 18 55 23 ID ZSCgX7tY0 ノエル戦どんな感じで戦ってる? 近作のライチは素手状態で攻めるのが主流になりそうだけど素手だと相手の2Dが素手 攻撃のほぼ全ての技空かしてかなりきつい ノエルは地上対空、登りJAも強いから迂闊に飛べないし 結局自分はノエル戦に関しては棒所持主体で戦ってるんだけどそれでもやはり キツイ いい対策あったら教えてくれ 533 :名無しさん:2010/12/13(月) 21 07 51 ID dSQZXSVkO 2Dに勝てる選択肢って斜め棒解放、昇りJA、6D、燕くらいか… なんともリターン取れない読みあいだなw 534 :名無しさん:2010/12/13(月) 21 43...
  • BBCS2-小ネタ
    今作(CS2)独自のネタは今のところ話題にはなっていない。 (新たな挙動を起こせるものがほとんどないので当然ではあるが) スライド投げ 滑空投げ 棒の帰還とガトリングルート 棒帰還の注意点 棒飛ばし中の注意点 端の受身狩り 6D 4D コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 スライド投げ 別名、移動投げとも呼ばれる。 内容としては通常技で少し(一時的に)前進する技の発生前モーションを 投げでキャンセルすることにより、前方向に移動しながら投げを繰り出すテクニック。 ライチだけができるわけではなく、発生付近で既に前進する通常技を持っているキャラなら可能。 ライチの場合は 2CずらしB 6BずらしC 1CずらしB 等で可能。前2つは前投げに、後者は後ろ投げになる。 6Bでのスライド投げは実質的に投げ間合いがかなり広くな...
  • BBCS2-vsμ-12
    μ-12wiki 基本戦法 レス引用 基本戦法 レス引用 47 :名無しさん:2011/01/06(木) 14 26 42 ID vHW8eq9QO 昨日ミューにボコられたんですが みなさんの立ち回りを教えてください! 対空5Aも潰されるし逆に対空で潰されるし やっと近づいたのに昇竜でパーン(^o^) って感じでした なにをすればいいんでしょうか? 48 :名無しさん:2011/01/06(木) 15 34 44 ID BRBPFwmEO 棒飛ばしてガードさせて、素手特攻 JC、5C強いからあんまり付き合わない 緑、6B狙う ほかにあるかな… 49 :名無しさん:2011/01/06(木) 16 02 12 ID xG.K4Qkw0 ツヌグイは読んでガードしないと話にならないっしょ プラ...
  • BBCS2-vsレイチェル
    更新情報 8/15 記事を作成。 ほとんどがCSからのコピペ 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 開幕 立ち回り  ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、   ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。  ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。  ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、   レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 ...
  • BBCS2-コンボルート
    ライチのコンボについて CS2用コンボ(暫定) 棒持ち時棒持ち [中央]棒持ち [中央] 5B始動 棒持ち [中央] 4D始動 棒持ち [中央] J2D始動 棒持ち [中央] 6Bch始動 棒持ち [中央] 投げ始動 棒持ち [端]棒持ち [端] 5B始動 棒持ち [端] 4D始動 棒持ち [端] 6Bch始動 棒持ち [端] 投げ始動 CS2用コンボ(暫定) 素手時素手 [中央] 素手 [端] 端のコンボパーツ その他 コメント ライチのコンボについて 全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○設置されている棒の位置と発射方向 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 始動は5B等が多いですがA攻撃からもコンボが...
  • BBCS2-通常技解説
    棒有り・無し共通共通A系A 2A JA 共通投げ6投げ 4投げ 空中投げ 共通特殊行動バク転(バックステップ中7) カウンターアサルト 棒有り時棒A系6A 棒B系B 2B 6B 棒C系C 2C 6C 3C 棒J系JB JC 棒無し棒有り時と互換性のある技6A、B、2B、6B、2C、JB 棒無しC系C(素) 6C(素) 3C(素) 棒無しJ系JC(素) D系棒有りD系D 2D 6D 4D JD J2D 棒無しDDor2D(溜め可) JD 棒有り・無し共通 共通A系 A 発生は早く連打できるが打点が高く、判定が縦にかなり狭い。 状況によっては相手の立ち技にすら空振りの可能性がある。 2A 刻んだり反撃に使えるが、立Aよりほんの少し遅い。 見た目より姿勢が低く、立Aより対空として機能する場合がある JA 斜め上に張り手。早いが判定が斜め上に向いており短いため 咄嗟...
  • BBCS2-基本的な動かし方
    キャラ性能解説CS1からの変化 長所 弱点対空 立ち回り実践棒あり時立ち回り詳細 攻撃をガードされた後の対処 一気通貫を立ち回りに組み込むには その他 棒無し時棒無し時のリスク その他 連携、崩し棒有り主要連携 暴れ潰し 崩し 棒無し主要連携&崩し 暴れ潰し キャラ性能解説 CS1からの変化 今作CS2では、CS1でやれた色々なことができなくなった。 特に、一気通貫が通常技からキャンセルで出せなくなったため、棒持ち時の強みは大幅に失われた。 そのため現状では、従来よりも素手状態(+棒飛ばし)からの攻めが重要とされている。 長所 棒持ち時は技のリーチ及び牽制能力が高く、立ち回りやすい。特に中距離で優位に戦える。 各種棒飛ばし技で相手の行動を封じつつ攻撃を仕掛けられる。 ガードプライマー削り能力が高め。 弱点 対空(地対空)能力がやや悪い 棒持ち時は固め・崩し能力に乏しく、...
  • BBCS2-萬天棒
    基本 棒引き戻しについて 棒の軌道について 棒の特殊な放ち方・1 棒の特殊な放ち方・2 更新情報 基本 ライチのドライブ技。 Dボタンで棒を設置・回収行動を行うことが出来る。 モードチェンジも兼ねている。 Dボタンでの行動は様々な通常技からキャンセルで行うことが可能。 ●設置方法 D、2D その場に設置。全体モーションは5D設置のほうが短い。 JD、J2D JDは斜め下へ棒を投げる。攻撃判定有りだが着地まで行動不可。 J2Dは真下に棒と一緒に落下して設置。落下中は攻撃判定有り。 着地後にも短いが下段攻撃の蹴りが一発出る。 落下攻撃をRCすると棒は設置されない。 6D(2段目)、4D 6Dの設置行動は攻撃後なので、設置する前にRCすることが可能。 上記の行動と 一気通貫~各種派生が相手キャラに振れた時、燕返し、大車輪 これ...
  • BBCS2-必殺技
    技表 共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 技表 分類 技名 コマンド コマンド補足 備考 必殺技(棒持ち時) 一気通貫(構え) 41236+D  └派生A (構え中)A  └派生B (構え中)B  └派生C (構え中)C  └中断 (構え中)D 燕返し 623+D 必殺技(棒無し・棒設置時) 三元脚・白 236+A ...
  • BBCS2-技データ
    2010/12/11 とりあえずCS1のデータをそのままコピペ。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※乗 / 基とはそれぞれ乗算補正、基底補正の略です。 ※「FC技」はフェイタルカウンター対応技、「ボーナス」はボーナス補正対応技、「同技」は同技補正対応技、「GP削」はガードプライマ削り対応技、「CH継」はカウンターヒットが継続する多段技です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 5A 170 0.84/0.80 6F ○ ○ 2A 150 0.84/0.80 7F ○ ○ JA 180 0.84/1.00 7F × ○ 棒6A 620 0.89/0.80 22F × × FC技 棒5B 720 0....
  • BBCS-vsジン
    開幕 立ち回り 牽制 対空 被固め 知識・メモ 開幕 一通による様子見で安定。GPで相手の5D取れればおいしいです。 そのかわり、空ダしてくる相手を一通Aで対処できる技量は要必須。 あとは3Cぶっぱで対応してくる相手との読み合いで。 飛ぶと相手の昇竜で落とされるが、バリア張ってれば問題ない。 立ち回り 中距離だとジンはあまりやることが無く、ライチ有利。 棒6Bの先端が当たる距離だと戦いやすい。 中距離で様子見しつつ相手の行動を潰してコンボに持っていったり、隙を見て攻め込んでいく。 相手は空中飛び道具持ちということもあり飛ばれると対応しづらいので、相手の飛び込みは常に警戒しておきたい。 ●地上飛び道具(氷翔剣/氷翔撃)について 相手に攻撃がヒットすれば飛び道具は消える。 6Bや2Bや一通BでCHが狙える。 2Bで潜ることもできるが、CHを食ら...
  • BBCS-vsカルル
    開幕 基本行動 開幕 基本行動 立ち回り 遠距離では様子見多め 姉対空が届かない位置で垂直JCやJB 被対空 カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる ライチ棒JBなら勝てる 牽制5C対策 カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン 5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス バレーループ関連 喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止 空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない 投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる 投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので 投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須 バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする タイミング間違えれば姉8Dが当た...
  • BBCS2-詳細データ
    2011/1/14 part12スレ 128-129 の情報を基に技データを更新 ステータス基本ステータス ガードプライマー削り技 フェイタルカウンター対応技 ボーナス補正対応技 同技補正対応技 技データダメージ計算式 表記解説 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 ステータス 基本ステータス 体力 : 11000(普通) ガードプライマー所持数 : 5個(普通) ネガティブ耐性 : 4(普通) キャラコンボレート : 80%(普通) ガードプライマー削り技 棒6C、棒6D(2段目)、J2D(落下攻撃)、 一通A B、一発、単騎發、単騎中、各種DD(大車輪はラストの落下部分のみ) フェイタルカウンター対応技 棒6A、素5C ボーナス補正対応技 一発(120%) 同技補正対応技 棒6B(1...
  • BBCS-vsマコト
    開幕 立ち回り 開幕 立ち回り
  • BBCS-vsノエル
    開幕 基本的な戦い方 ノエルの攻撃 ノエル側から見たライチ 開幕 バックステップかしゃがみガードで様子見が無難? 一通などは3Cで潰される。 基本的な戦い方 空対空は割とノエルのJA、JB、JCとも優秀だと思ってるんで 出来るだけJCを当てる『フリ』をする、JC>バックダッシュJCみたいに 当てる気は無い感じで これが逆にCHで当たれば美味しいし、スカっても構わない 大体こういう動きをしてると相手もジャンプしだすか対空6Aを取る様になるんで タイプを見て動きをシフトする 簡単に書くとノエルが ジャンプし出すなら2C(ちょっと危ない)や燕(割と安定)で切り返す 地上から攻めるなら2B 6A、6Bで足止め 割とノエル側の地上からの攻めは2C、3Cといった低姿勢攻撃になると思われる これはライチの6Bを空かすから なので2B(置く感じ)が機能...
  • BBCS-vsハザマ
    まだ研究段階の相手なので、内容は今後変わってくる可能性有り。 開幕 立ち回り対空 近距離 中距離 遠距離 被固め ハザマの技ガードプライマー削り技一覧 ハザマ側から見たライチ 開幕 バックジャンプバリアか5Bで安定。 バリアを張らずにジャンプすると蛇咬(空中ガード不能の鎖)を食らう。 一通様子見は相手のダッシュ3Cに負ける。 前ジャンプに相手も前ジャンプしてくるとやり辛い。 立ち回り 中距離で戦っていく。 安易な飛び込みは牙昇脚(ジェノサイドカッター。対空・割り込みなどで使用。無敵あり)などで落とされるので 基本地上で立ち回る。 棒5B先端距離なら厄介なDD「蛇翼崩天刃(蹴り上げる技)」も届かないらしい。 鎖(ウロボロス)は飛び道具判定なので各種棒飛ばしで相殺できる。 対空 2C、一通A、棒飛ばしで落とす。 5Dと低めJ3Dに...
  • BBCS-vsライチ
    対ライチ
  • BBCS-vsラグナ
    開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる...
  • BBCS-vsバング
    関連リンク 開幕 立ち回り 被固め 被起き攻め 関連リンク 「ライチ バング」(YouTube) 「ライチ バング」(ニコニコ動画) シシガミ・バング part4 >>550~(バング側から見たライチ対策) 開幕 立ち回り 棒6Bはあまり機能しない? バングは対空が弱い方なので、空中から攻めると良い。 ただしバング側もJAやD行動などで対応してくるので簡単にはいかない。 バングも飛ぶことが多いのか、バッタJCが割と有効? 相手にゲージがある時は大噴火に注意。 分かっているバングには、ぶっぱで緑一色などのDDを出すと大噴火で暗転返しされることもある。 被固め 被起き攻め 転がり起き+バリアガードが無難。 安易なリバサ燕返しはDで返り討ちにされる。 ●2D 燕を潰す。ダメージ3000(大噴火込みで4500)+2マーク? ...
  • BBCS-vsタオカカ
    開幕 立ち回り 被固め 開幕 立ち回り 空中から攻めに行ったり、棒飛ばしを盾にしつつ攻め込む。 タオカカにはほぼ全ての攻撃の発生が負けるので、棒飛ばしを使わない限り、立ち回りは分が悪い。 空対地は有利?だが、相手の低姿勢で攻撃がスカされることもあるので注意。 空対空は負けやすい。相手に飛ばれたら地対空やバックジャンプ攻撃などで対応すること。 牽制はあまり当てにならず、一気に距離を詰められて触られやすい。 そのため、相手に攻められてる時の燕返しが重要となる。 燕返しで相手の飛び込みを潰したり、固められてる最中に 直ガ 燕返し で割り込んだり。 そこからの反撃でしっかりダメージを取るようにしたい。 安易なリバサ燕返しは禁物。 相手にゲージがある時は「メッタメタのギッタギタ!」(飛びかかって押し倒してボコボコにしてくるDD)に注意。 無敵時間...
  • BBCS-vsハクメン
    相手の特性 基本行動 相手の特性 当身について ND   持続長い 発生遅い 上中段当身 2D   持続短い 発生1F  上下段当身 6D   持続短い 発生1F  上中段当身 JD   持続短い 発生1F  上中段当身 超当身 持続短い 発生1F  上中段当身 当身で負けてる人は恐らく単調なけん制を2Dでとられてるか、攻撃時の直ガ6Dをもらってるとおもわれる どちらも持続はなくてハイリスクハイリターンな行動なので、しっかりリスクを与えましょう 基本行動 牽制 前述のように当身があるので単調にならないように気をつける いつもの癖でJCや6B振りまくると当身で最低でも3k 2B牽制はJCカウンターから悲惨なことに……状況次第で 接近時 コンボが単調にならないよう気をつける 何度抜けられても意識の方向を変える意味で投げ重要 中...
  • BBCS-vsアラクネ
    アラクネ戦はふわふわ系の人なら 燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う とエロイ人に教えてもらいました 印がついたら我慢するか 相手に何かガードさせるチャンスがあれば 無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・ アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。 けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。 リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。 私的にはこれを徹底してる ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする 烙印状態になったらなるべく飛ばない 近距離はバリア張って遠ざける あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。 ...
  • BBCS-vsテイガー
    104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01 12 51 ID p0ZsqF1M0 連投ごめす テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる? 極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・ 116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12 20 36 ID krzL1nc.O (前略)   104 基本JC バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB JC あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要 回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ 回さなくても直ガ見えたら上入れ バクステは吸われます 技警戒は2Cとスレッジ 2CはCHしたら痛いです スレッジはアーマー JAは強いけど減らないので無視 棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ コンボは2C6Cル...
  • BBCS-vsΛ-11
    開幕 立ち回り 開幕 立ち回り
  • BBCS-vsレイチェル
    更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り  ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、   ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。  ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。  ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、   レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子...
  • BBCS-vsヴァルケンハイン
    開幕 立ち回り 開幕 立ち回り
  • BBCS2-ライチ=フェイ=リン設定
    ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの  : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの  : 優柔不断な人 キャラ特徴 Dボタンで「萬天棒」という棒を使い変幻自在の戦略を行使できる。 対応力は高く、棒との同時攻撃やリーチの長い攻撃で 相手がどんな位置に居てもアドバンテージを取れる要素を持ち合わせており、 軽く引っ掛けた技からフルコンボ同等のダメージを出せる、 棒があれば強力な切り替えし技がある等オールラウンダーである。 しかし棒との連携には状況対応力が必要となり、 各技のモーションが大振りで小回りが利かず、 コンボの開始時の距離や位置、棒の有無等の確認・判断が難しく、 ...
  • BBCT-vsジン
    開幕 立ち回り 牽制 対空 被固め 知識・メモ 開幕 一通による様子見で安定。GPで相手の5D取れればおいしいです。 そのかわり、空ダしてくる相手を一通Aで対処できる技量は要必須。 あとは3Cぶっぱで対応してくる相手との読み合いで。 飛ぶと相手の昇竜で落とされるが、バリア張ってれば問題ない。 立ち回り 中距離だとジンはあまりやることが無く、ライチ有利。 棒6Bの先端が当たる距離だと戦いやすい。 中距離で様子見しつつ相手の行動を潰してコンボに持っていったり、隙を見て攻め込んでいく。 相手は空中飛び道具持ちということもあり飛ばれると対応しづらいので、相手の飛び込みは常に警戒しておきたい。 ●地上飛び道具(氷翔剣/氷翔撃)について 相手に攻撃がヒットすれば飛び道具は消える。 6Bや2Bや一通BでCHが狙える。 2Bで潜ることもできるが、CHを食ら...
  • BBCT-vsν-13
    開幕 立ち回り 開幕 バックハイジャンプが無難? 相手の開幕バックダッシュには棒6Bでも届かない。 νのキャラ性能を考えると、こちらからバックステップやバックジャンプで距離を離すのは不利な気がしてならない。 開幕から接近戦を挑んでくるνはまずいないとは思うが、 もしかすると飛び込みも強いのかもしれない。いずれにせよ今後の研究次第。 立ち回り とにかく相手に近付いて触ることが大事。遠距離戦は不利。 近付く為の手段として、ハイジャンプや棒飛ばしを利用するのも良い。 相手の対空技を食らうとそのままエリアルに持っていかれて2000以上減るので、空中から攻め込む際は注意。 νは近距離での切り返しに乏しいキャラなので、接近戦に持ち込めたら逃さないようにしたい。 コンボの切れ間に相手が逃げそうな時は、四風を出して追いかけるのも有効。 中~遠距離戦...
  • BBCT-vsカルル
    開幕 基本行動 開幕 基本行動 立ち回り 遠距離では様子見多め 姉対空が届かない位置で垂直JCやJB 被対空 カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる ライチ棒JBなら勝てる 牽制5C対策 カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン 5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス バレーループ関連 喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止 空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない 投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる 投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので 投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須 バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする タイミング間違えれば姉8Dが当た...
  • BBCT-vsバング
    関連リンク 開幕 立ち回り 被固め 被起き攻め 関連リンク 「ライチ バング」(YouTube) 「ライチ バング」(ニコニコ動画) シシガミ・バング part4 >>550~(バング側から見たライチ対策) 開幕 立ち回り 棒6Bはあまり機能しない? バングは対空が弱い方なので、空中から攻めると良い。 ただしバング側もJAやD行動などで対応してくるので簡単にはいかない。 バングも飛ぶことが多いのか、バッタJCが割と有効? 相手にゲージがある時は大噴火に注意。 分かっているバングには、ぶっぱで緑一色などのDDを出すと大噴火で暗転返しされることもある。 被固め 被起き攻め 転がり起き+バリアガードが無難。 安易なリバサ燕返しはDで返り討ちにされる。 ●2D 燕を潰す。ダメージ3000(大噴火込みで4500)+2マーク? ...
  • BBCT-vsラグナ
    開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる...
  • BBCT-vsノエル
    開幕 基本的な戦い方 ノエルの攻撃 ノエル側から見たライチ 開幕 バックステップかしゃがみガードで様子見が無難? 一通などは3Cで潰される。 基本的な戦い方 空対空は割とノエルのJA、JB、JCとも優秀だと思ってるんで 出来るだけJCを当てる『フリ』をする、JC>バックダッシュJCみたいに 当てる気は無い感じで これが逆にCHで当たれば美味しいし、スカっても構わない 大体こういう動きをしてると相手もジャンプしだすか対空6Aを取る様になるんで タイプを見て動きをシフトする 簡単に書くとノエルが ジャンプし出すなら2C(ちょっと危ない)や燕(割と安定)で切り返す 地上から攻めるなら2B 6A、6Bで足止め 割とノエル側の地上からの攻めは2C、3Cといった低姿勢攻撃になると思われる これはライチの6Bを空かすから なので2B(置く感じ)が機能...
  • BBCT-vsライチ
    対ライチ
  • BBCS-萬天棒
    基本 棒引き戻しについて 棒の軌道について 棒の特殊な放ち方・1 棒の特殊な放ち方・2 CSでの変更点 更新情報 11/26 CSの情報にわかる部分で修正 基本 ライチのドライブ技。 Dボタンで棒を設置・回収行動を行うことが出来る。 モードチェンジも兼ねている。 Dボタンでの行動は様々な通常技からキャンセルで行うことが可能。 ●設置方法 D、2D その場に設置。軌道の変化のみ?全体フレームの差などはまだ不明。 JD、J2D JDは斜め下へ棒を投げる。攻撃判定有りだが着地まで行動不可。 J2Dは真下に棒と一緒に落下して設置。落下中は攻撃判定有り。 着地後にも短いが下段攻撃の蹴りが一発出る。 6D、4D モーション終了時に棒設置。 RCやキャンセルした際は設置されない。 (双方6Dのみ) 上記の行動と 一気通貫~各種派生...
  • BBCS-必殺技
    共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたに...
  • BBCS-小ネタ
    コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν、ハザマ JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ...
  • BBCT-vsテイガー
    104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01 12 51 ID p0ZsqF1M0 連投ごめす テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる? 極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・ 116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12 20 36 ID krzL1nc.O (前略)   104 基本JC バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB JC あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要 回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ 回さなくても直ガ見えたら上入れ バクステは吸われます 技警戒は2Cとスレッジ 2CはCHしたら痛いです スレッジはアーマー JAは強いけど減らないので無視 棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ コンボは2C6Cル...
  • BBCT-vsハクメン
    相手の特性 基本行動 相手の特性 当身について ND   持続長い 発生遅い 上中段当身 2D   持続短い 発生1F  上下段当身 6D   持続短い 発生1F  上中段当身 JD   持続短い 発生1F  上中段当身 超当身 持続短い 発生1F  上中段当身 当身で負けてる人は恐らく単調なけん制を2Dでとられてるか、攻撃時の直ガ6Dをもらってるとおもわれる どちらも持続はなくてハイリスクハイリターンな行動なので、しっかりリスクを与えましょう 基本行動 牽制 前述のように当身があるので単調にならないように気をつける いつもの癖でJCや6B振りまくると当身で最低でも3k 2B牽制はJCカウンターから悲惨なことに……状況次第で 接近時 コンボが単調にならないよう気をつける 何度抜けられても意識の方向を変える意味で投げ重要 中...
  • BBCT-vsタオカカ
    開幕 立ち回り 被固め 開幕 立ち回り 空中から攻めに行ったり、棒飛ばしを盾にしつつ攻め込む。 タオカカにはほぼ全ての攻撃の発生が負けるので、棒飛ばしを使わない限り、立ち回りは分が悪い。 空対地は有利?だが、相手の低姿勢で攻撃がスカされることもあるので注意。 空対空は負けやすい。相手に飛ばれたら地対空やバックジャンプ攻撃などで対応すること。 牽制はあまり当てにならず、一気に距離を詰められて触られやすい。 そのため、相手に攻められてる時の燕返しが重要となる。 燕返しで相手の飛び込みを潰したり、固められてる最中に 直ガ 燕返し で割り込んだり。 そこからの反撃でしっかりダメージを取るようにしたい。 安易なリバサ燕返しは禁物。 相手にゲージがある時は「メッタメタのギッタギタ!」(飛びかかって押し倒してボコボコにしてくるDD)に注意。 無敵時間...
  • BBCT-vsアラクネ
    アラクネ戦はふわふわ系の人なら 燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う とエロイ人に教えてもらいました 印がついたら我慢するか 相手に何かガードさせるチャンスがあれば 無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・ アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。 けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。 リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。 私的にはこれを徹底してる ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする 烙印状態になったらなるべく飛ばない 近距離はバリア張って遠ざける あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。 ...
  • BBCS-コンボダメージ
    こちらはアーケードで現在稼働中のCS版コンボダメージです 旧作のレシピは左のCT版をクリック 【ガトリング/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通Aコン 一通Bコン 一通Cコン 投げ始動 必殺技始動 大車輪コン カウンター始動 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【最大ダメージ/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通コン 投げ始動 大車輪コン カウンター始動 【最大ダメージ/素手始動】基本コンボ RCコンボ 投げ始動 カウンター始動 必殺技始動 【コンボシミュレータ】 更新情報 1/3 更新 12/28 更新・整理 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 一通Aコンor立直コン B C 一通Bor一通Cコン B C 3C 一通Cコン B C 6D 一通B or一通Cコン B 2C 一...
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