CP-イザヨイ

ライチ=フェイ=リン攻略@ ウィキ内検索 / 「CP-イザヨイ」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    トップページ CHRONOPHANTASMA BBCP キャラクター設定 前作からの変更点 通常技 ドライブ能力 必殺技 萬天棒 詳細データ コンボルート キャラ対策 基本立ち回り ライチ初心者さん向け攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) CSEX キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 詳細データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 小ネタ CS2からの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテ...
  • CP-必殺技
    技表 共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 清老頭 632146+C 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 46D 技表 分類 技名 コマンド コマンド補足 備考 必殺技(棒持ち時) 一気通貫(構え) 41236+D  └派生A (構え中)A  └派生B (構え中)B  └派生C (構え中)C  └中断 (構え中)D 燕返し 623+D 必殺技(棒無し・棒設置時) 三元脚・白 236+A ...
  • CP-コンボルート
    レバー入力対応(右向き時)7 8 9 4 5 6 1 2 3必殺技(棒所持中)●41236+D ・・・ 一気通貫(構え)  ∟ (構え中)A ・・・ 派生A(略称:一通A)  ∟ (構え中)B ・・・ 派生B(略称:一通B) ∟ (構え中)C ・・・ 派生C(略称:一通C)  ∟ (構え中)D ・・・ 中断 ●623+D ・・・ 燕返し(略称:燕)必殺技(棒無し中)●236+A ・・・ 三元脚・白(略称:白) ●236+B ・・・ 三元脚・發(略称:發) ●236+C ・・・ 三元脚・中(略称:中) ●421+D ・・・ 嵌張(略称:嵌) ●63214+A ・・・ 立直・単騎待ち(略称:立直)  ∟(立直・単騎待ち中)A ・・・ 一発  ∟(立直・単騎待ち中)B ・・・ 単騎・發(略称:単騎發)  ∟(立直・単騎待ち中)C ・・・ 単騎・中(略称:単騎中)  ∟(立直・単騎待ち中)D ・・...
  • CSEX→CP変更点
    キャラ性能新技新通常技 クラッシュトリガー(A+B) オーバードライブ(A+B+C+D) 新必殺技 新ディストーションドライブ 全般 通常技・投げ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 キャラ性能 新技 新通常技 4B 上に打ち上げる。素手と棒有で、距離やダメージが違う。棒有で2B 4Bガト確認 クラッシュトリガー(A+B) 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の地面バウンド効果。 オーバードライブ(A+B+C+D) 大車輪(筒) OD発動中にレバー+Dで棒を任意の方向に飛ばせる。 新必殺技 嵌張(カンチャン) 素421C GGのジャムの百歩と似ている。タメ可。ヒットで壁バン 槍槓(チャンカン) 立直単騎待ち中にD 棒から真下に急降下する。「一発」よりも発生が高い 新ディストーションドライブ 清老頭(チンロートウ) 63...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • vsアラクネ
    アラクネ戦はふわふわ系の人なら 燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う とエロイ人に教えてもらいました 印がついたら我慢するか 相手に何かガードさせるチャンスがあれば 無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・ アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。 けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。 リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。 私的にはこれを徹底してる ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする 烙印状態になったらなるべく飛ばない 近距離はバリア張って遠ざける あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。 ...
  • BBCS-vsアラクネ
    アラクネ戦はふわふわ系の人なら 燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う とエロイ人に教えてもらいました 印がついたら我慢するか 相手に何かガードさせるチャンスがあれば 無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・ アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。 けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。 リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。 私的にはこれを徹底してる ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする 烙印状態になったらなるべく飛ばない 近距離はバリア張って遠ざける あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。 ...
  • @wiki全体から「CP-イザヨイ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索