CP-ジン

ライチ=フェイ=リン攻略@ ウィキ内検索 / 「CP-ジン」で検索した結果

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  • CP-必殺技
    技表 共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 清老頭 632146+C 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 46D 技表 分類 技名 コマンド コマンド補足 備考 必殺技(棒持ち時) 一気通貫(構え) 41236+D  └派生A (構え中)A  └派生B (構え中)B  └派生C (構え中)C  └中断 (構え中)D 燕返し 623+D 必殺技(棒無し・棒設置時) 三元脚・白 236+A ...
  • CP-コンボルート
    レバー入力対応(右向き時)7 8 9 4 5 6 1 2 3必殺技(棒所持中)●41236+D ・・・ 一気通貫(構え)  ∟ (構え中)A ・・・ 派生A(略称:一通A)  ∟ (構え中)B ・・・ 派生B(略称:一通B) ∟ (構え中)C ・・・ 派生C(略称:一通C)  ∟ (構え中)D ・・・ 中断 ●623+D ・・・ 燕返し(略称:燕)必殺技(棒無し中)●236+A ・・・ 三元脚・白(略称:白) ●236+B ・・・ 三元脚・發(略称:發) ●236+C ・・・ 三元脚・中(略称:中) ●421+D ・・・ 嵌張(略称:嵌) ●63214+A ・・・ 立直・単騎待ち(略称:立直)  ∟(立直・単騎待ち中)A ・・・ 一発  ∟(立直・単騎待ち中)B ・・・ 単騎・發(略称:単騎發)  ∟(立直・単騎待ち中)C ・・・ 単騎・中(略称:単騎中)  ∟(立直・単騎待ち中)D ・・...
  • vsジン
    開幕 立ち回り 牽制 対空 被固め 知識・メモ 開幕 一通による様子見で安定。GPで相手の5D取れればおいしいです。 そのかわり、空ダしてくる相手を一通Aで対処できる技量は要必須。 あとは3Cぶっぱで対応してくる相手との読み合いで。 飛ぶと相手の昇竜で落とされるが、バリア張ってれば問題ない。 立ち回り 中距離だとジンはあまりやることが無く、ライチ有利。 棒6Bの先端が当たる距離だと戦いやすい。 中距離で様子見しつつ相手の行動を潰してコンボに持っていったり、隙を見て攻め込んでいく。 相手は空中飛び道具持ちということもあり飛ばれると対応しづらいので、相手の飛び込みは常に警戒しておきたい。 ●地上飛び道具(氷翔剣/氷翔撃)について 相手に攻撃がヒットすれば飛び道具は消える。 6Bや2Bや一通BでCHが狙える。 2Bで潜ることもできるが、CHを食ら...
  • BBCS-vsジン
    開幕 立ち回り 牽制 対空 被固め 知識・メモ 開幕 一通による様子見で安定。GPで相手の5D取れればおいしいです。 そのかわり、空ダしてくる相手を一通Aで対処できる技量は要必須。 あとは3Cぶっぱで対応してくる相手との読み合いで。 飛ぶと相手の昇竜で落とされるが、バリア張ってれば問題ない。 立ち回り 中距離だとジンはあまりやることが無く、ライチ有利。 棒6Bの先端が当たる距離だと戦いやすい。 中距離で様子見しつつ相手の行動を潰してコンボに持っていったり、隙を見て攻め込んでいく。 相手は空中飛び道具持ちということもあり飛ばれると対応しづらいので、相手の飛び込みは常に警戒しておきたい。 ●地上飛び道具(氷翔剣/氷翔撃)について 相手に攻撃がヒットすれば飛び道具は消える。 6Bや2Bや一通BでCHが狙える。 2Bで潜ることもできるが、CHを食ら...
  • BBCT-vsジン
    開幕 立ち回り 牽制 対空 被固め 知識・メモ 開幕 一通による様子見で安定。GPで相手の5D取れればおいしいです。 そのかわり、空ダしてくる相手を一通Aで対処できる技量は要必須。 あとは3Cぶっぱで対応してくる相手との読み合いで。 飛ぶと相手の昇竜で落とされるが、バリア張ってれば問題ない。 立ち回り 中距離だとジンはあまりやることが無く、ライチ有利。 棒6Bの先端が当たる距離だと戦いやすい。 中距離で様子見しつつ相手の行動を潰してコンボに持っていったり、隙を見て攻め込んでいく。 相手は空中飛び道具持ちということもあり飛ばれると対応しづらいので、相手の飛び込みは常に警戒しておきたい。 ●地上飛び道具(氷翔剣/氷翔撃)について 相手に攻撃がヒットすれば飛び道具は消える。 6Bや2Bや一通BでCHが狙える。 2Bで潜ることもできるが、CHを食ら...
  • メニュー
    トップページ CHRONOPHANTASMA BBCP キャラクター設定 前作からの変更点 通常技 ドライブ能力 必殺技 萬天棒 詳細データ コンボルート キャラ対策 基本立ち回り ライチ初心者さん向け攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) CSEX キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 詳細データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 小ネタ CS2からの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテ...
  • CSEX→CP変更点
    キャラ性能新技新通常技 クラッシュトリガー(A+B) オーバードライブ(A+B+C+D) 新必殺技 新ディストーションドライブ 全般 通常技・投げ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 キャラ性能 新技 新通常技 4B 上に打ち上げる。素手と棒有で、距離やダメージが違う。棒有で2B 4Bガト確認 クラッシュトリガー(A+B) 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の地面バウンド効果。 オーバードライブ(A+B+C+D) 大車輪(筒) OD発動中にレバー+Dで棒を任意の方向に飛ばせる。 新必殺技 嵌張(カンチャン) 素421C GGのジャムの百歩と似ている。タメ可。ヒットで壁バン 槍槓(チャンカン) 立直単騎待ち中にD 棒から真下に急降下する。「一発」よりも発生が高い 新ディストーションドライブ 清老頭(チンロートウ) 63...
  • BBCT-コンボダメージ
    【ガトリング/棒始動】基本コンボ 一通下段コン 一通上段コン 3Cコン 6A 2Dコン 立直コン 投げ始動 RCコンボ 棒カウンター始動6Aカウンター始動 6Bカウンター始動 JCカウンター始動 必殺技始動燕返し始動 大車輪コン 国士無双コン 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【テイガー/レイチェル用ルート】 【レイチェル専用ルート】 【画面端コンボ集】 更新情報 10/6 立直コン追加 9/24 基本コンボ、RCコンボに追加 6Aカウンター始動、6Bカウンター始動、JCカウンター始動に修正 8/13 「国士無双コン」、「立直コン」を新設 大車輪コン、素投げに追加 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 目押し白發中[1767] 6A 目押し白中發[1784] 6A 目押し白中 緑 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • BBCT-小ネタ
    コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 更新情報 8/12 「コンボパーツの対応キャラ一覧」を最新版に更新 6/21 「滑空投げ」項目追加 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●ダウン状態の棒無5CからJBが当たらない ライチ 喰らいモーションのせいで当たらない。素直に2B 2Cや5C 2Cにすることで対応。 ●...
  • 携帯用
    メニュー トップページ ライチ=フェイ=リン設定 通常技解説 必殺技 萬天棒 ガトリングルート コンボルート 投げからの追撃 小ネタ キャラ別対策 基本的な動かし方 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル 更新履歴 取得中です。
  • 小ネタ
    コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν、ハザマ JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ...
  • BBCS-小ネタ
    コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν、ハザマ JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ...
  • BBCT-コンボルート
    棒有り時について 棒なし時について キャラ限についてコンボパーツ汎用拾い 受身狩り・起き攻め 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 3Cコンボ 6A始動 6C始動 燕返し始動 棒無し時 立直A・一発絡み 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化す...
  • BBCS2-小ネタ
    今作(CS2)独自のネタは今のところ話題にはなっていない。 (新たな挙動を起こせるものがほとんどないので当然ではあるが) スライド投げ 滑空投げ 棒の帰還とガトリングルート 棒帰還の注意点 棒飛ばし中の注意点 端の受身狩り 6D 4D コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 スライド投げ 別名、移動投げとも呼ばれる。 内容としては通常技で少し(一時的に)前進する技の発生前モーションを 投げでキャンセルすることにより、前方向に移動しながら投げを繰り出すテクニック。 ライチだけができるわけではなく、発生付近で既に前進する通常技を持っているキャラなら可能。 ライチの場合は 2CずらしB 6BずらしC 1CずらしB 等で可能。前2つは前投げに、後者は後ろ投げになる。 6Bでのスライド投げは実質的に投げ間合いがかなり広くな...
  • トップページ
    ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ライチ=フェイ=リンの攻略 まとめwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 コマンド表記 テンキー    レバー方向 (右向き時) 7 8 9      ↖ ↑ ↗ 4 5 6      ← N → 1 2 3      ↙ ↓ ↘ 略語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル CA→カウンターアサルト DD→ディストーションドライブ 一通→一気通貫 チー→一気通貫~A派生 ポン→一気通貫~B派生 カン→一気通貫~C派生 通キャン→一気通貫構えをDで解除すること 四風→東南西北 白→三元脚・白 發→三元脚・發 中→三元脚・中 肉まん→ライチの胸 したらば掲示板 ブレイブルー ライチ=...
  • BBCS-コンボルート
    CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつな...
  • コンボルート
    CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつな...
  • コンボルート(代案
    棒有り時について 棒なし時について キャラ限についてコンボパーツ汎用拾い 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 3Cコンボ 6A始動 6C始動 燕返し始動 棒無し時 立直A・一発絡み コメントコンボダメージ 更新情報1/7 コンボダメージを脚注で表示できるようにしてみました。 使いやすければメインのほうへ反映します。 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの...
  • BBCS-基本的な動かし方
    キャラ性能解説CSでのライチ 弱点対空 立ち回り実践棒あり時 棒無し時 連携、崩し棒有り主要連携 崩し 棒無し主要連携&崩し キャラ性能解説 ライチはラグナやジンに次ぐ比較的スタンダードなキャラである。 全キャラ中1、2位を争うほどのリーチの長さと牽制能力の高さを誇り、 飛び道具の棒飛ばしで相手の行動を封じつつ攻撃を仕掛けることも可能。 CSでのライチ 今作CSでは一部の技が弱体化されたものの全体的に前作よりもキビキビ動けるようになっており、 特に一気通貫の構えキャンセル(中断)が可能になったことで技の隙が少なくなり固め継続能力も向上したため かなり扱いやすいキャラと言える。 またガードプライマー削り技が多く、 前述の隙消し&固め継続と相まってガードプライマー削り性能もなかなか優秀な模様。 弱点 スタンダードキャラとしては対空(地対空)能力がやや...
  • 基本的な動かし方
    キャラ性能解説CSでのライチ 弱点対空 立ち回り実践棒あり時 棒無し時 連携、崩し棒有り主要連携 崩し 棒無し主要連携&崩し キャラ性能解説 ライチはラグナやジンに次ぐ比較的スタンダードなキャラである。 全キャラ中1、2位を争うほどのリーチの長さと牽制能力の高さを誇り、 飛び道具の棒飛ばしで相手の行動を封じつつ攻撃を仕掛けることも可能。 CSでのライチ 今作CSでは一部の技が弱体化されたものの全体的に前作よりもキビキビ動けるようになっており、 特に一気通貫の構えキャンセル(中断)が可能になったことで技の隙が少なくなり固め継続能力も向上したため かなり扱いやすいキャラと言える。 またガードプライマー削り技が多く、 前述の隙消し&固め継続と相まってガードプライマー削り性能もなかなか優秀な模様。 弱点 スタンダードキャラとしては対空(地対空)能力がやや...
  • vsアラクネ
    アラクネ戦はふわふわ系の人なら 燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う とエロイ人に教えてもらいました 印がついたら我慢するか 相手に何かガードさせるチャンスがあれば 無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・ アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。 けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。 リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。 私的にはこれを徹底してる ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする 烙印状態になったらなるべく飛ばない 近距離はバリア張って遠ざける あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。 ...
  • BBCS-vsアラクネ
    アラクネ戦はふわふわ系の人なら 燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う とエロイ人に教えてもらいました 印がついたら我慢するか 相手に何かガードさせるチャンスがあれば 無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・ アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。 けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。 リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。 私的にはこれを徹底してる ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする 烙印状態になったらなるべく飛ばない 近距離はバリア張って遠ざける あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。 ...
  • BBCS2-通常技解説
    棒有り・無し共通共通A系A 2A JA 共通投げ6投げ 4投げ 空中投げ 共通特殊行動バク転(バックステップ中7) カウンターアサルト 棒有り時棒A系6A 棒B系B 2B 6B 棒C系C 2C 6C 3C 棒J系JB JC 棒無し棒有り時と互換性のある技6A、B、2B、6B、2C、JB 棒無しC系C(素) 6C(素) 3C(素) 棒無しJ系JC(素) D系棒有りD系D 2D 6D 4D JD J2D 棒無しDDor2D(溜め可) JD 棒有り・無し共通 共通A系 A 発生は早く連打できるが打点が高く、判定が縦にかなり狭い。 状況によっては相手の立ち技にすら空振りの可能性がある。 2A 刻んだり反撃に使えるが、立Aよりほんの少し遅い。 見た目より姿勢が低く、立Aより対空として機能する場合がある JA 斜め上に張り手。早いが判定が斜め上に向いており短いため 咄嗟...
  • CTからの変更点
    前作からの変更点まとめ通常技・投げ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 ガードプライマー削り技 フェイタルカウンター対応技 ボーナス補正対応技 同技補正対応技 技性能の変更点(詳細データ)解説 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 システム解説・変更点ブレイクバースト ガードプライマー 投げ フェイタルカウンター 体力ゲージ上の体力配分 各キャラの体力 体力が変更されたキャラ 受身不能時間の減少条件 同技乗算補正 ボーナス補正 その他 前作からの変更点まとめ 通常技・投げ技 共通5A 5Bに繋がるようになった。ジャンプキャンセル可能に 共通2A 5Bに繋がるようになった。ジャンプキャンセル可能に 共通JA ジャンプキャンセル可能に 棒6A 隙が少なくなった。 手の部分にも攻撃判定が追加。リーチがやや長くなっ...
  • BBCS-vsテイガー
    104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01 12 51 ID p0ZsqF1M0 連投ごめす テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる? 極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・ 116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12 20 36 ID krzL1nc.O (前略)   104 基本JC バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB JC あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要 回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ 回さなくても直ガ見えたら上入れ バクステは吸われます 技警戒は2Cとスレッジ 2CはCHしたら痛いです スレッジはアーマー JAは強いけど減らないので無視 棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ コンボは2C6Cル...
  • vsテイガー
    104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01 12 51 ID p0ZsqF1M0 連投ごめす テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる? 極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・ 116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12 20 36 ID krzL1nc.O (前略)   104 基本JC バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB JC あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要 回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ 回さなくても直ガ見えたら上入れ バクステは吸われます 技警戒は2Cとスレッジ 2CはCHしたら痛いです スレッジはアーマー JAは強いけど減らないので無視 棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ コンボは2C6Cル...
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