通常技解説-CP-


通常技

地上

5A

ジャンプキャンセル可能。
往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。
発生は6Fと通常技の中で最速。
ちなみに食らい判定が無い。

5B

ジャンプキャンセル可能。
目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。
各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。
見た目よりやや広い判定を持つ。
弾属性なので弾無敵の技には負けるが、飛び道具を消すことも出来る。

5C

剣。発生は遅いが、フェイタルカウンター対応技で、その場合相手は回転ダウンになる。
地面付近には判定が無いため、極端に低姿勢の技には当たらないことも (Ex.バレット2B

5C追加C

剣を傘に変化させる。5Cより攻撃判定は広い。ヒット時はスライドダウン。端付近では壁張り付き。同技補正あり。

2A

使い魔の尻尾。
下段じゃないので注意。3回まで連打が効く。

2B

正面に風。
下段技。5B⇔2Bが往復出来るため、
5Bから中段と2択で使える。
こちらも5Bと同じく弾属性。2Bから5Cは連続ヒットしないので注意。

2C

電気椅子。
5Fからガードポイントが付くため、切り返しに使うことができる。 カウンター時に風を使用して追撃可能。
攻撃発生が遅い為に投げに弱く、またガードされると反撃が確定。相殺時にもキャンセルは出来ないので注意。
初段補正は悪いが、乗算補正と単発ダメージに優れる為、コンボ途中に組み込めばダメージアップが望める。

A+B(ゲージ25%消費)

クラッシュトリガー 略称:CT
CPからの新システム。マッチョになったナゴがぶん殴る。溜め対応。
ガードブレイクが付いている。バリアガードで防げるがその場合は溜め時間に応じてバリアゲージをかなり削る。
キャラコンボレート無視 + 乗算補正100% なので、特にコンボのはじめの方に組み込むとダメージがかなり上がる。
バリアガードされた場合は反撃確定なので、コンボ以外ではカボチャやカエルを設置しておく等の対策を。

空中

JA

中段。引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 
2Dまたは3Dの後に即JAを出すことによりしゃがみの相手に当たる。

JB

中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 

JC

上段。傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。
地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったりする。
下から突き上げるように空対空で使うと強い。空中カウンターさせると地上で拾い直せる。
C長押しでフワフワするので滞空時間が伸びる。

特殊技(レバー入れ)

6A

ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。
頭属性に対するガードポイントがついており、CH時は空中受身不能。
ガードポイントの発生は若干遅いので、対空で振るときは早めに出す。
地上ヒット時相手が浮かなくなったが、風の影響を受けながら出すと(5B+D>6A等)浮くようになる。
今回のコンボの要。

4B

中段技。発生が遅めの為、当てるためには工夫が必要。同技補正あり。
4Bからのリボルバーアクションは無く、必殺技キャンセルのみ可能。
ヒット時にバウンドするので、拾い直してコンボにいける。
(相手地上なら5A、空中なら5Bなど。)
今回のコンボの要。

6B

ジャンプキャンセル可能。
ナイフとフォークで刺す。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。
発生は早くないため基本置きで出す。CH時は壁バウンド。
ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。

6C

回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。
基本的には風とともに使い、運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。
ゲージの回収率がよいので、ラウンド序盤のコンボに組み込むと良い。
ヒット数に応じて攻撃力が上がるが、時間も消費するので場合に応じて使い分けよう。

3C

下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 
押し続けると2回転する(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。
3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。
風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 
ガードさせて微不利だが、反撃は受けないので結構気軽に出せる。
今作から同技補正が追加され、コンボ中に2回当てると即復帰されるようになった。
なお、3Cと3CCは別の技として設定されているようで同技補正も別。

J2C

上段。急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。
ヒット時のみ、空中必殺技でキャンセル可能。
ガード時は着地硬直を通常技、必殺技でキャンセル可能。
落下速度によって性能が変わる。
のけぞるだけのがLv1、バウンドして浮くのがLv2、強制的にフェイタルカウンターになるのがLv3。
高いところから出せば自然にLvは高くなるが、低めの位置からLvだけを上げたいときには他の手段が必要になる。
従来通り2Dを使用したり、空中ロベリアによって真下に降りる手段が有効だが、、
今回はバレルロータス付与で相手の真上で5Dするとハイジャンプ頂点からLv3になるほどの急降下もできる。 

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最終更新:2013年04月18日 22:41