必殺技-CP-


コマンド表


分類 技名 コマンド
ドライブ技 シルフィード 8方向+D(空中可)
必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可)
ゲオルグ13世 214A(空中可)
インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可)
ソード・アイリス 214C(空中可)
ベルゼ・ロータス 22+A(空中可)
バレル・ロータス 22+B(空中可)
ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可)
テンペスト・ダリア 632146B(空中可)
アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C(地上のみ)

必殺技の各種詳細


シルフィード D+レバー入力

レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ)
風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。
一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。
(攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。)
風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。
レイチェルの動作状態によって風の影響の受けやすさは異なる。
風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される)

タイニー・ロベリア 236+AorBorC  (Aロベ:600 Bロベ:600 Cロベ:600)

簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。
地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。
どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲>6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。
地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。
画面端に到達した場合は跳ね返って下に落ちるが、落下中も攻撃判定は持続している。
大砲には設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、
攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。

空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC  (Aロベ:450 Bロベ:550 Cロベ:550)

Aが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。
つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。
空中でロベリアを出すとレイチェル本体に慣性は残らず(ただし風の影響は受け続ける)その場で停止し、
その後通常より高加速度で真下に落下する。この現象を利用してJ2Cを高レベルで当てるテクニックもある。

ゲオルグ13世 214+A  (?×8 〔689(8HIT)〕 )

通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。
移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。
ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。
放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約?秒間は再召喚できない。
放電さえしなければ何度でも出し直し可。
死体殴り?だってゲオルグが勝手に……

インピッシュ・シプソフィラ 214+B  (300)

通称カボチャ。空中可能だが1度のジャンプで出せるのは1度だけ。
技自体の硬直は少なめ。
放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく
出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。
シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。
画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。
6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。
また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。
カボチャが消滅する前であっても出し直すことが出来る。

ソード・アイリス 214+C  (600)

空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん)
タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。
上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。
発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。
ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。

ベルゼ・ロータス 22+A

避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。
一定時間相手が受ける風の影響が強くなる。
姫様が傘くるくるしてかわいい!

バレル・ロータス 22+B

避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。
一定時間5D(レイチェルの位置から相手の位置に向かって吹く)の風が強くなる。
姫様が傘くるくるしてかわいい!



ディストーションドライブの各種詳細


バーデン・バーデン・リリー 632146+C  (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 )

空中可能で、空中の方が発生が遅い。 
自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。
様々な状況から繋がるが、乗算補正が悪くなったので後のダメージの伸びが悪い。
コンボの締めに使って、ダメージの底上げ+確定ダウン+風回復
最低ダメージ保証は本体90*6(合計540)、避雷針一本につき70*4(合計280)

オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C  (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 )

レイチェル本体の前後に雷を一本ずつ落とすように変化し、威力増加。
浮かせた相手の下に潜り込んで発動させれば前後の雷を同時に当てることができる。
最低ダメージ保証は本体67*6(合計402、前後の雷を同時に当てれば12ヒットで合計804)、避雷針一本につき120*4(合計480)

テンペスト・ダリア 632146+B  (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風:?〔954(8HIT)〕)

自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。
設置してあるカボチャ・カエルも動く。
風ゲージの残量による性能差は以下の通り。
4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可
3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん)
2本:コウモリ×7+牛。
1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。
0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。
ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい)
……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。
この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 
なお風ゲージが2以上ある状態では画面端を背負って出すと、一定距離までは暗転後0Fで相手に着弾する。
補正が非常に悪いので殺しきり以外では追撃せず起き攻めに移行しよう。

オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B  (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風:?〔1197(11HIT)〕)

吹き飛んでくる物の数が増加・変化し、威力・ヒット数が増加。

アストラルヒートの各種詳細


クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C   (即死)

自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)、相手の残り体力が35%以下、ヒートゲージを100%である、という条件を満たすと出すことができる即死技
発生はとても早く(5Aや2Aから連続ヒットするほど)、コンボに組み込みやすい。入力直後から全身GPがあるため、切り返しにも使える
今作からガード可能になった。

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最終更新:2013年04月18日 22:46