通常技解説


通常技


立A

往復ビンタ。
2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。
低めの相手に当ててエリアル始動に。
ちなみに食らい判定が無い

立B

目の前に風を出す。jc可能。
各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。

立C

剣。発生は遅く、CHしても特においしくない

立Cからの追加C

剣を傘に変化させ、ヒット時よろけダウン。
発生が遅く風込みCかダッシュCからじゃないと当てられない

屈A

使い魔の尻尾。
下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。発生は2Aの癖に遅めなので割り込みには使いにくい。

屈B(下段)

正面に風。
下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B>Bが出来る。
立Aから中段と2択で使える。

屈C

電気椅子。
動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。
カウンター時2Dから追撃可能。
発生が遅くアーマーの発生も途中からなので割り込みに使うにしても要注意。
見てから投げられたりガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。

JA

引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。
3Dが吹いている状態では最速中段となる。対空にも使える。

JB

飛び込みやエリアルの繋ぎに。

JC

傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。
地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する
下から空対空に使うと強い。

特殊技(レバー入れ)

6A

ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。レイチェルの主力技
上半身部分にはアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能
対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。
アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。

4B

中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,Cでキャンセル可

6B

ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。
発生は早くないため基本置きで出す。補正が低く、CH時は大幅ひるみを誘発するのでフルコンボをたたきこもう!
ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。

6C

回転して攻撃。空中で当てたらJCやJ2Cに移行可。
風とともに使い運びコンボやガードクラッシュ狙い、エリアルの拾いなおしに用いる。
ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。

3C

下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可
押し続けると2回転するのもあるが(6ヒット)、こちらはキャンセル不可。
3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。

J2C

急降下して攻撃。着地時にバウンドし隙があるが、空中か地上で技を出すと隙が無くなる。
6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。
高い高度から当てると相手が大きくバウンドし、Bから追撃可能。基本空中受身不能

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最終更新:2009年02月22日 23:08