略称表記について
大砲(ロベリア):236AorBorC カエル:214A カボチャ:214B アイリス:214C
リリー(バーデン、DD):632146C CH:カウンターヒット jc:ジャンプキャンセル
エリアル
基本ルート
- JB>JC>(jc)>JB>JC>236A
- JB>JC>(jc)>JB>JC>JC
- 最重要(hjから)JB>JA>JB>JC>(jc)>ディレイJ2C>JC 最後のJCは当てずにJ2Cの硬直を消すため.ノエルには画面端以外安定しない
高さによってはカルル, ジンも安定しにくいので注意
風使用
- JB>JC>(jc)>JB>JC>(8D)>JC>236A
- JB>ディレイJC>(9D)>JB>JA>JA>JB~[JC>J236A]or[投げ]
- JB>JC>2D>5B>jc>JC>jc>JC>Aロベ
地上基本コンボ(中央)
簡易
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュジャンプからエリアル
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>B大砲>アイリス>エリアル
- 基本コンボ、ダッシュジャンプからの繋ぎが難しく感じるかもしれない。カエルコンが出来るのならそっちで
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>カボチャorカエル>ダッシュ2B>5B>エリアル
運びコンボ
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>カボチャ>(6D)>ダッシュ6C>JC>5B>3C
- カボチャの後の6Dは追加Cのよろけがダウンになる直前まで待って入力、ヒット数が増えると後半コンボを繋ぎにくくなるため3C〆、カボチャが先行しているためカエルから起き攻めに
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>カボチャ>(3D)>JB>JC>jc>j2C>JC>5B>3C
- カボチャを6Dで飛ばしたときよりも近くにおけるため画面端が近い時などはこちらがいいだろう
追加C>カボチャ後の運びパーツ
①-(6D)>ダッシュ>6C>JC>B>~
② >5B>5C>5CD>~
③ >5B>J3BD>JC>J2C>5B>~
④3D>JB>(JC>jc>)j2C>JC>5B~ ()内は省略可
⑤3D>JA>JB>J2C>C>追加C~
①立ち喰らい限定ゲージ回収用コンボ(レイチェル非対応、バング,カルル,タオカカには安定しない。テイガーにはしゃがみにも使える)
HIT数の多い時は上記4キャラには用いないこと. 6Bカウンター後などHIT数の少ないときはバング, カルルには使えるので練習しておくとよい
②安定運びコンボ
風の回復ありだが,風の消費も激しく運び能力は①に負ける. 2回目のDは省略してもC>Cが繋がるので画面端に届けば省略しても良い
③ラグナ非対応
④コンボ後のカボチャ優先コンボ
6Dを吹かせた時①のコンボが届かない場合に使えるコンボ. 離れすぎるとカボチャが届かないので注意.
⑤1風運びコンボ ①非対応キャラに推奨
カルル, バングには最適な運びコンボ JAに若干ディレイを入れないとJ2Cが当たらないので注意
タオカカ レイチェルには③でよい
高威力コンボ
カエルコンボ
※①追加C>カエルがそのままでは届かないキャラ…ラグナ、ジン、ノエル、テイガー
※②C追加によるダウン状態に3Cが当たらないキャラ…ノエル、カルル、ν-13
C追加後は5B>Aロベ or 2B>5Bなどで対応
中央(上記①②以外)
- ~追加C>カエル>ダッシュ3C(1HIT)>A大砲>3C>カエル>起き攻め
- ~追加C>カエル>ダッシュ3C(3HIT)>カボチャ>3C>カエル>起き攻め
- カエル設置からの3Cは結構猶予があるので落ち着いて入力、放電後の3Cは出来るだけ密着で当てることで起き攻めをしやすくなる
- ~追加C>カエル>ダッシュ3C(放電)>A大砲>3C>アイリス>J2C>起き攻め
- ライチ・タオカカ・レイチェルには3CのHIT数を減らさないと浮きすぎて受身を取られてしまう。
2回目の3Cはタオライチには多段ヒットしないことが多いので1HITキャンセルカエルとすると良い
- 最後のJ2Cを6C>JC>jc>JC>Aロベ等に変える事でダメージ重視に変えることができる。
中央(上記①用)
中央(上記②用)
- ~追加C>カエル>ダッシュ>2B>5B>カボチャ>昇りJB>J2C>起き攻め
- これもテイガーには入らない。
- 入力が遅れてカエルがヒットしなかった場合は2B>5Bからエリアルへどうぞ
まとめとして、カエルコンが安定しない上記①には、無理に風を使ってカエルコンに行くよりは運びコンで画面はしに運んでしまったほうがいい。
画面端
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>カエル>[ダッシュ3C or 5B>A大砲 or 2B>5B](放電)>カボチャ>3C>カエル>起き攻め
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>カエル>ダッシュ3C(放電)>カボチャ>J2C>空中カエル>受身にあわせて1or3D>起き攻め
- ノエル、カルルには3Cがカスあたりするため他の拾い(2B>5B)を、地上にいる時間が長いため風をかなり回復できる
リリー(DD)コンボ
※(DDでレイチェル自身に落ちてくる雷と避雷針に落ちてくる雷の二つを当てるものをダブルリリー(以下ダブル)、3つをトリプルリリー(以下トリプル)と表記する)
中央
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>B大砲>リリー>~ (シングル)
- 基本のDD込みコンボ、リリーヒット後の相手は受身を取れないため拾ってエリアルか起き攻めを
- 6A>5B>JB>JC>(2D)>着地5B>リリー (シングル)
- コンボが長くなりすぎると5B>リリーがつながらなくなるため注意、対空からの火力UP
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>C大砲>(4D)>リリー (ダブル)
- 4DはC大砲の玉がちょうどレイチェルの斜め前45度の角度に来たあたりで入力するといい(追加Cを当てた時の距離で多少誤差が出る)
- ~>5B>5C>追加C>カエル>3C(1HIT)>A大砲>ダッシュ>6A>リリー>~ (ダブル)
- カエルコン対応キャラに。リリー後はカエル>3Cで拾って起き攻めに移行可能。
画面端
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>カエル>ダッシュ3C(放電)>カボチャ>ダッシュDD (シングル)
- カボチャをそばに置いた状態でDDを当てれるためその後の状況がいい
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>カエル>微前進5B>A大砲(放電)>ダッシュDD (ダブル)
- 前進しすぎで5Bを出してしまうと避雷針が画面外に出てしまうので注意、5Bの6B化けにも注意
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>カエル>ディレイA大砲>(一部受身、寝っぱの場合ヒット、確認から)>ダッシュDD (ダブル)
- ~>5B>6B>5C+D>追加C>カエル>ディレイA大砲>(一部受身、寝っぱの場合ヒット、確認から)>A大砲>ダッシュDD (トリプル)
- 厳密にはコンボではなく受身狩り連携、狩れた時のダメージは相当なもの。
超バウンドコンボ
※レイチェルのJ2Cは一定の条件(高い位置から出す、2Dの風の勢いを付加するなど)を満たすと
攻撃力および受身不能時間が強化され、相手をバウンドする効果がつく。それを利用するとかなり高威力なコンボができる。
- ~6A4D>リリー>HJ8D>J2CD>着地カエル>3C>A大砲>6A>6C>JC>(jc)>JC>A大砲
- 6BChから決める事で7400以上という凄まじいダメージを叩きだせる。
- 6ACHや3C9Dから5B6A4Dという様につなげてもかなりの火力なので、余裕があれば決めたい。
- HJ8Dで十分にレイチェルが上昇した後にJ2CDを入力する事。早すぎるとバウンドが小さく、カエル以降がつながらない。
- 基本的にほぼ全キャラに決まるが、カルルのみバウンドで浮いている所を3Cで拾えないため、2Cや6Cでの拾いに変える必要あり。
- ~CD+C>カエル>ダッシュ2B>5B>HJ8D>J2CD>着地カエル>3C~
- カエルコンボからの超バウンド。2A始動でも約3000ダメージ与えつつ起き攻めに移行可能。
- 2B5B部分を3Cに変える事で難易度と火力が更にUPする。
- 6BCHから3C版を決め、エリアルで締めれば、ノーゲージでありながら5500ダメージ以上という凄まじい威力になる。
対空
- 6A>5B>エリアル
- 6A(CH)>ダッシュ6A>リリー>設置orエリアル
- 6A>6C(9or8D)>JC>jc>JC>Aロベ
6B地上カウンター時
- 6B(CH)>ダッシュ5B>6C+D>降り際JC>5B>5C+D>追加C>~
- 風をもう一度使って5B>6Cを2回当てることも可能、その時は着地後は5B>3Cなどにして風消費を少なくするのもいいだろう。(レイチェル非対応)
投げ始動
- (画面端)投げ>6A>リリー>設置orエリアル
- 投げ>(7D)>微ダッシュ5B>エリアル
- レイチェルがビンタ(?)したときにDを入力するといい、5Bが6Bに化けないように注意
- (画面端付近で画面端に投げたとき)投げ>(9D)>ダッシュ>6A~
- 空中投げ>2D>着地5B>エリアル
下段コンボ
- 3C(3HIT)>9D>5B>エリアルor6A(4D)>リリー ノエル&テイガー以外に使える安定コンボ. 3C1HIT目に風でよい
- 3C(1HIT)>9D>3C(3HIT)>5B>エリアルor6A(4D)>リリー ノエルとテイガーは3Cが1HITしかしないのでこちらを使う. 3C(6HIT)を使うコンボ. 9Dを吹かせるタイミングはノエルはかなり遅め(要練習). 1HIT目が辺り落ちてくるところに残りの3HITを当てる感じで!
- (5Aから)2B>5B>5C+D>C~ 全キャラ安定の下段コンボ補正が大きくかかるのでダウンを奪うか殺しきる時に使うとよい
最終更新:2011年12月20日 18:14