vsノエル

すばしっこくペースを作られがち。スライディングと空ダの2択を迫られる場が多くなるだろう

●開幕
バックダッシュJBが安定。そこから設置してるとダッシュで攻められがちなのでまずは牽制しておくこと
スライディングは微ディレイB2B、3Cで勝て、2Dに負ける?

●牽制
スライディングがやっかいなのでしっかり対処すること
B、2B、2C、J2C、でスライディングに勝て、Aロベで相打ちか負け。カボチャは低くて当たらず3CDは先に出したほうの勝ち
空ダA、Cには6A一択。ただしスライディングに負ける
適度にBを置いて牽制できればスライディングを抑えれるのでカボチャから攻められる

●立ち回り
ある程度要塞を作れたら自分から攻める必要は無く、相手の飛び込みを狩ろう。
ゲオルグを置くだけで大分警戒が効く&空中から来ようとするので対空で落としやすくなるので暇が出来たらとりあえず置いとこう
空コン後はロベではなくカボチャ→カエル→2Dにするとカエル撒けるし追撃狩れるしスライディングも潰しやすくなるので色々おいしい
これは全キャラに言えるが↑のコンボ後追撃しようとした敵にカボチャがヒットした場合着地6CDで運びながらさらにカエルもヒットしてくれる
風ゲージと相談して状況で変えよう

相手の2D(しきしきビーム、山なりに飛ぶ中段技)をガード出来れば確反だがスプリングブレイド(無敵技)で防ごうとするので、そこは読みあい
途中のリボルバーは直ガ2Bや2Cで分からせる

ゲージがある時に跳ねたらバレットレインがくる可能性があるので注意。
ガード出来たらトールで画面端に行きやすいのでダッシュ→バーデンで狩れるかも?(未確認、要検証)
390 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 11:16:45 ID:RorDmcvoO
ノエル戦はダッシュ2Bで色々勝てるよ、2B>立ちBに繋いで立ち食らい・屈食らいを確認してコンボでダメージ取ればリターン勝ちできるよ
相手がこっちの2Bを潰すような選択肢をぶつけてきても、6Aや6Bでジャンケンにできるから刺し合いはその3種類で良いと思う
カボチャ生成は射出の発生を考えれば見てからダッシュで潰せるものじゃないから
ノエルのバクステ見てからカボチャ生成はノーリスクだし、それさえできれば展開良くなるからお薦め 
でもまぁ、立ちっぱなしや上入れっぱなしやガーキャンに気を配らなきゃいけないのは面倒だよねw

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年07月18日 09:57