立ちDやA昇竜等の強力な置き牽制を持ち、迎撃能力の高い相手。
対空A昇竜はリターンこそ低いが、発生とリーチ、隙のなさもあって飛び辛い。
JBが鬼性能でバッタも強く、飛び道具も完備と付け入る隙はあまりない。
反面、ジン側も攻め手に欠ける面があり、荒らし合いになりやすいか。
【立ち回りで注意する選択肢】
立ちD
判定が大きく、置かれると手が出せない厄介な牽制技。発生自体は意外と遅いので、
F有利な状況でとりあえず置いておくパターンが多いようだ。
お互いに攻撃が当たらないような、微妙な中距離で出してくる場合、
距離がある場合はこの隙に地上カボチャを生成出来る。貴重な地上カボチャポイント。
近距離でのバクステに立ちDが刺さるのでジン戦での近距離バクステは厳禁
低ダJB
奇襲。見てから落とす事を意識すると、逆に上手く立ち回れなくなってしまう。
空中ダッシュ即JBで上を通り過ぎていったりと、引っかけを期待している事も多いので、
基本的にはガードを固めつつ様子見するのが良い。
各種サーフィン
足元無敵の突進技。設置技等に見てから差し込まれる程速くはないが、ぶっぱでも通ると痛い。
B,C,Dサーフィンは2段目直ガから立ちBで反撃確定。確実に決めていこう。
Aサーフィンは後半をノーマルガードさせられると、こちらが不利。直ガすれば有利だが、
こういう状況で昇竜暴れがあるのがジンの厄介なところ。反撃を狙うなら立ちAで。
C超必
画面端まで一瞬で届く飛び道具。ついでにこちらの飛び道具をすべて貫通してくる仕様。
大砲とカエルは見てからの差し込みが楽に可能なので、ゲージのあるジンに対しては
カボチャ以外厳禁。
立ち回りのポイントはやはりカボチャ。目の前に置くだけでサーフィンを
撃ちづらくさせる事が出来る。カボチャは相手の攻撃をガードさせられると消えてしまう。
飛び道具は6Aで潰すかジャンプでよける等して、カボチャを守ろう。
大砲は機能しにくい。ジン側の攻めの起点が基本的にダッシュ2Aなので、
B大砲は反応してダッシュでくぐられてしまう事が多いと思われる。
そこを逆手にとってB大砲4Dで釣るのも面白いかも?未検証だけど
また、ジン戦では相手のゲージ確認が非常に重要。最低でも50%ラインは確認しておこう。
ぶっぱC昇竜やぶっぱサーフィンの頻度が露骨に上がる相手も多い。
【攻め】
割り込みが怖いがコンボは決めやすい。2,3回崩せれば殺せる。
ラグナに近いが、昇竜の撃ち分けが出来るせいでとにかく攻めづらい。
カボチャで固めたら即崩し。起き上がり等はあえて遠目でカボチャ6D>J2Cとやったりして、
中距離から一気に崩すような攻め方だと割り込まれにくい。
C昇竜ガード後は6Bカウンター確定。発生が遅いので、読んだら空中バリアをしっかり貼り続ける事。
固めの注意点
最も面倒なのはD昇竜。発生が早いので、リバサはD昇竜、連携割り込みはC昇竜と使い分ける
タイプが多い。D昇竜に対しては反撃の選択肢がない。1段目ガード後は
前HJバリアとかでお茶を濁す事しか出来ないのが現状。誰か良い対処法お願いします。
コンボの注意点
特になし。立ち喰らい運びコンが入るので覚えておこう。
入らないコンボと対処案
カエルコン
追加Cで距離が離れる為、画面端以外では入らない。
C+D>追加C+Dや、カエル>4D等で風ゲージを2本使えば入るが、追加C>カボチャ>6D>6C~と
どちらがいいかは判断に悩むところ。
風ゲージと置き攻め重視なら前者、ヒートゲージと画面端を重視するなら後者かな?
立ち喰らい運びコンが入るので、
立ちB>J3BD>J2C>立ちB>JB>J2C>JC>立ちB>C+D>追加C~なんかもお勧め。
3C9D>立ちB>リリー
下段リリーコン。入らないキャラの方が多い。
立ちB>6A>4D>リリーや、立ちB>JC>2D>立ちB>リリーで代用可
【守り】
2Aでしつこく固めてくるが、崩し自体は微妙。中段、投げ、サーフィン辺りを意識して抜けよう。
中段
6A
鞘をくるっとまわしてこづく技。若干ウザい。
ヒット時しかキャンセル出来ないので、ノーマルガードでも立ちBで反撃確定。
出してくるポイントとしては
サーフィンヒット後、緊急受け身に合わせて
J攻撃をガードさせて、着地6A
2A(>2A)>6A
大体こんな感じかと思われる。リーチが短いので狙われるポイントは少ないが、
発生が速くて見切り辛い。下段は基本的に安いキャラなので、たまに一点読みしてみても良い。
投げ
固めが長いので対応しづらいが、きっちり仕込みで頑張る事。暴れだけは禁物。
しんどいなら空中バリアを混ぜてしのごう。
画面中央とかなら、わざとA昇竜喰らい逃げしてもOK。
暴れ潰し
通常技>6B
暴れ潰しになってないけど、たまに使う人がいる。きっちり反応して2Cで潰せると○。
固め継続
(6C or 立ちD)>ダッシュキャンセル
F有利だがバックジャンプバリアすべき。基本的に距離をとる事を優先しよう。
6C>6D
モーションが分かりづらいが、暴れると大変な事に。これもジャンプ逃げ安定
ジン戦の守りで厳禁なのは、バクステと2A暴れ。バクステ狩りの選択肢が多く、
屈喰らいコンボが痛いのがその理由。とにかくA昇竜くらいしかない空中へ逃げるのが良い。
ただし、そのまま空中で色々生成したり大砲を撃つのはやめよう。
バックジャンプ>ジンがA昇竜を撃つ>空中バリアでガードして着地>遠距離戦
というような流れが出来るといい感じ。
スレ内の攻略発言集
ジンの氷飛び道具が6Aで消せました。
ジンの飛び道具ロベリアで潰せるのね
全体の流れとしては遠距離戦をジンがかいくぐるか
レイチェルが終始ペースを握れるかの勝負になると思う。
ジンの攻め手を一つ一つ潰していくとタイムアップになるくらい待ってていい
私の場合遠距離での飛び道具優先順位が
カボチャ>B大砲=カエル>その他 という普通の感じ。カボチャ生成にダッシュを合わされると
5Dで触られる のでカボチャを飛ばした後の
Aロベ+6Dが1風使うだけの価値があると思う
被ダメの始動がほとんど引っ掛けの5Dと、逃げうちor下を取ったときの空中飛び道具のような
D関係がメイン になるので深追いは絶対にしないこと
また距離を詰められたときにあわててバックステやJ逃げをすると
D関連に引っかかるのであわてて逃げないこと
あわてて逃げるくらいならAロベ+6Dの方がジンには効果的だと思っている
長くなったのでまとめると
・カボチャあるときは先置きの対空(相手のJに6AorBロベ)
・ないときにあわてて作らない。常にAロベを選択肢に残す
・深追いしない。あわてて逃げない
自分の戦い方を客観的に見ると、立ち回りを徹底しすぎで風が切れて
ダメが取りにくくなっている点が問題でガン攻めしてくると容易に倒せるけど、
待たれると決め手にかける戦い方って感じ。
最終更新:2009年06月30日 23:58