必殺技-CS-


ドライブ技

技名 コマンド 説明
シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起こす。
自分や相手、飛び道具の軌道に影響を与える。

必殺技

技名 コマンド 説明
タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。
設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。
発生保証はなく、3本設置時にロベリアを発射し、着弾前に本体が攻撃を受けると最初に設置した避雷針が消え、2本になってしまう。
ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。
レイチェル自身がダメージを受けると消える。
またカエルに攻撃が当たっても消える。
風を受けると相手に向かってズサーする。かわいい。
インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。
シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。
レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けるか、時間経過、また、風を使って3回動かすことで消える。
ソード・アイリス 214C(空中可) タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。
発動すると避雷針は消える。
低空で使うと隙を着地でキャンセルできる為行動再開までの時間を短縮できる。

ディストーションドライブ

技名 コマンド 説明
バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。
避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。
テンペスト・ダリア 632146B(空中可) ダム決壊。
風の残量により性能が変化する。詳しくは下で。

アストラルヒート

技名 コマンド 説明
クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。
ガード不能。詳しい説明は下で

各種詳細 ※()内はダメージ数


シルフィード D+レバー入力

レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ)
風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。
一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。
(攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。)
風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。
風の影響は相手も受ける。(向かい風の場合かなり押し戻される)

タイニー・ロベリア 236A.B.C  (Aロベ.450 Bロベ.550 Cロベ.550)

簡単に言うと大砲、ソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。
地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。
どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲>6Dはなんか楽しい
地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。

ゲオルグ13世 214A  (100×8 〔548(8HIT)〕 )

移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。
ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。
召還するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約2秒間は再召喚できない。

インピッシュ・シプソフィラ 214B  (300)

カボチャ、技自体の硬直は少なめ、放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく
出しただけでは攻撃判定は発生せずシルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に当たり判定が出る。
6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。

ソード・アイリス 214C  (800)

CSで逆波動Cにコマンドが変わり空中で撃てるようになった。
タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。
上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。
発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。
ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。

バーデン・バーデン・リリー 632146C  (リリー(本体) 320×6 〔1295(6HIT)〕 リリー(避雷針) 560×4 〔1586(4HIT)〕 )

自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。
ヒット時は受身不能でこちらが大幅に有利なので起き攻めへ。

テンペスト・ダリア 632146B  (4風:2023 3風:1520 2風:1313 1風:1249)

自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。
また、発動時風ゲージを1本消費する。カボチャ・カエルも動く。

4本:単発約2200dmg。牛×2+カボチャ×2+蛙。蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可
3本:単発約1800dmg。コウモリ×2+牛×2+カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ(受け身の可否は未確認)
2本:単発約1600dmg。コウモリ×4+牛。
1本:単発約1400dmg。コウモリ×5。ヒットさせても相手はのけぞるだけ。
巨大蛙と巨大かぼちゃはガードプライマーをそれぞれ1つ削る為、風4本ならプライマ2本、風3本ならプライマ1本削る。


クラウニッシュ・カレンデュラ

両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が35%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。
発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。
画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである

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最終更新:2010年07月01日 03:26