通常技
システム変更点
- 直前ガードの有利F減少
- 空中投げの有効範囲増加
- カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。
- ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。
- ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更
- ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように
- ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。
- 地上のB、C技(3C以外)が空中ノーマルガード不可になった(バリアガードは可能)
5B
弾属性化
5B>2Bのガトリング追加 5B>2B>5B…と繰り返せる
横の判定がやや狭まり上に判定が伸びた
補正キツくなった
弾属性化により相手の飛び道具が相殺出来る
しかし、テイガーのスレッジやカルルの姉潰しにはデメリットとなった
前作同様、攻撃判定の弱いジャンプに対して対空で使える(風部分を当てる)
始動100%→95%へ変更されたので 昇竜などの反撃には100%の5C始動が望ましい
2B
弾属性化
4B
補正がキツくなった
補正が2Aよりきついのでその後コンボ選択に気をつける
6A
攻撃判定拡大
発生が早くなり、硬直が減った。
相変わらず若干置き気味にふる必要はあるが対空として使いやすくなった
6B
jc可能に
カウンター時スライドダウンに
各種ガトリング復活
5Bよりダメージが高いので余裕があれば拾いはこっちで
6C
ヒット時強制立ち喰らいに
乗算補正がキツく
ラウンド序盤のゲージ回収 中央での運びコンに
5Cの追加C
地上、空中ヒット時共にスライドダウンに
2C
ヒットストップ増加により2CCH>1Dのタイミングが遅めに変わった
受け身不能時間増加
一応2CCHから風ゲージなしで追撃できる
単発ダメ1000 乗算94%なので リリーや超バウンドから蛙>2C拾いが出来るとダメージ増
JA
中段技に変更。
5B>2D>JAなどから崩しに
テイガーハクメンには昇り中段になる
JC
攻撃判定拡大
受け身不能時間増加
乗算補正緩和
J2C
上段技に変更
着地時地上技でキャンセル可能に
レベルに関係なく同技補正80%
必殺技
ドライブ「シルフィード」
ゲージ回復量変化。中盤からの回復が速くなった。
各種ロベリア
設置保障に変更
硬直増加、高空でないと再行動しにくい
硬直増加により画面外大砲連発で時間を稼ぎにくくなった
インピッシュ・シプソフィラ(カボチャ)
発生高速化
飛距離増加
ゲオルグ13世(カエル)
探知範囲拡大
通常時の移動力増加
放電時のみカエルゲージが出現。
このため画面上にカエルがいても、相手にカエルを潰された際でも即再召喚が可能。
バーデン・バーデン・リリー(リリー)
本体火力アップ
避雷針火力ダウン
テンペスト・ダリア(ダリア)
風消費無しに変更
レイチェル本体が地上判定に
発生超高速化
画面上に出現した物のみ発生保障
巨大カボチャとキングカエルにガードプライマ削り効果
ぶっぱ、ガークラ狙い、風回復、キングによる画面が見えない崩し、かわゆさUP
最終更新:2011年03月03日 08:08