高位西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット
高位西国人:http://akuta5121.web.fc2.com/igu/human/index.html
#08/10/29 藩国サイト移転のためアドレスの変更をしました。(旧ページURL:http://www.geocities.jp/akuta5121/igudorasiru/human.html)
#08/10/29 藩国サイト移転のためアドレスの変更をしました。(旧ページURL:http://www.geocities.jp/akuta5121/igudorasiru/human.html)
継承:西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット http://akuta5121.web.fc2.com/igu/wear/04/index.html
#08/10/29 藩国サイト移転のためアドレスの変更をしました。(旧ページURL:http://www.geocities.jp/akuta5121/kojinn2.html)
#08/10/29 藩国サイト移転のためアドレスの変更をしました。(旧ページURL:http://www.geocities.jp/akuta5121/kojinn2.html)
能力
L:高位西国人 = {
t:名称 = 高位西国人(人)
t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品
t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位西国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業)
}
t:名称 = 高位西国人(人)
t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品
t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位西国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業)
}
L:サイボーグ = {
t:名称 = サイボーグ(職業)
t:要点 = 一部機械
t:周辺環境 = 機械化工房
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用-1,感覚1,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*サイボーグの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*サイボーグの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
*サイボーグの宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
*サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスダンサー(職業),ハッカー(職業),宇宙軍(職業)
}
t:名称 = サイボーグ(職業)
t:要点 = 一部機械
t:周辺環境 = 機械化工房
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用-1,感覚1,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*サイボーグの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*サイボーグの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
*サイボーグの宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
*サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
*サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスダンサー(職業),ハッカー(職業),宇宙軍(職業)
}
L:整備士 = {
t:名称 = 整備士(職業)
t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境 = 整備工場
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*整備士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-2万t。
#整備判定((器用+知識)÷2)
}
t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業)
}
t:名称 = 整備士(職業)
t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境 = 整備工場
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*整備士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-2万t。
#整備判定((器用+知識)÷2)
}
t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業)
}
L:テストパイロット = {
t:名称 = テストパイロット(職業)
t:要点 = バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット
t:周辺環境 = 格納庫
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*テストパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,艦船,宇宙艦船})。
}
t:→次のアイドレス = 試作機登場(イベント),独自兵器開発(イベント)
}
t:名称 = テストパイロット(職業)
t:要点 = バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット
t:周辺環境 = 格納庫
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*テストパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,艦船,宇宙艦船})。
}
t:→次のアイドレス = 試作機登場(イベント),独自兵器開発(イベント)
}