T13藩国部隊/DEX社リマワヒ遺跡封印対策用


#殺人衝動持ち(26-00498-01:二郎真君)がいますので、その者を外した評価を提出しなおさせていただきます(参考質疑)。


■部隊書式
<馬とゆかいな仲間たち部隊ver.2>
初期AR:16
○乗り物
タケカゼ:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00497-01:志水高末:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+参謀+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1
熊波号:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00499-01:ひわみ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2
(同乗者)26-00500-01:月光ほろほろ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1
-太陽の指輪(アイテム):個人所有:所有者は精霊手が使える(着用型/手先)
セキトパ:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00501-01:TAKA:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+法官+HQ体格:外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+3
-アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
(同乗者)26-00504-01:大須 風太郎:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:耐久力+2*知識+1
センショーテラ:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00505-01:梅本:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:敏捷+1*知識+1
(同乗者)26-00507-01:砂神時雨:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1
春雷:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00510-01:こんこ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1
(同乗者)26-00511-01:ていわい:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1
-チャンスボール(マジックアイテム):国有:一般行為判定のダイスを一度振りなおすことができる #09/02/08現在、使用済み
裂空:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00515-01:竹戸 初:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1
-アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
(同乗者)26-00715-02:りっか:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+参謀+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2
花陽炎:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00723-01:でいだらのっぽ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1

#汗血馬の搭乗員はパイロット・コパイロットではなく騎乗者・同乗者に分かれますので、C・CPをそれぞれ置き換えて記載しております。

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
#騎乗者
○部隊評価値
21:21:18:16:22:13:14:12:13
○部隊可能行為評価値
装甲:防御(敏捷):白兵:白兵(対アンデット)
22:25:28:30
○評価値に反映されるアイテム
-アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。
○評価値に反映される特殊
-拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
-拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑
-龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/装甲判定に+3の修正を得る。

#同乗者
○部隊評価値
20:20:17:14:21:12:14:11:11
○部隊可能行為評価値
装甲:防御(敏捷):白兵
21:24:27
○評価値に反映されるアイテム
なし
○評価値に反映される特殊
-拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
-拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑
-龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/装甲判定に+3の修正を得る。

#合算
○部隊評価値
24:24:22:19:25:16:18:15:16
○部隊可能行為評価値
装甲:防御(敏捷):白兵:白兵(対アンデット)
26:28:31:32

評価が変わらないのであれば、今回は馬から降りるのはOK
#汗血馬(たけきの版)から降りても反映される特殊・部隊評価は変わりません。合算時の評価を使用します。
#初期ARのみ16→12へ変更になります。
最終更新:2009年02月08日 20:10