コンボCS_EX

略称表記について

※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D 二匹:236236B
※8D:J8D  DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。
※無表記3Cは3段目キャンセル
※dl=ディレイ
※CH=カウンターヒット
※FC=フェイタルカウンター
※RC=ラピッドキャンセル
※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。
※FJ、FHJ=前ジャンプ、前ハイジャンプ
※BJ、BHJ=後ジャンプ、後ハイジャンプ
※NJ、NHJ=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ
※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速

※猫2は相手の斜め上にいないと5段目がヒットする前にスカりやすいので注意が必要、エリアルで要調整
※今回から6A乗算が一度しか掛からないようになった、JBも同じ仕様
※6Cで〆るルートは壁際なら二匹>6C*n>猫2猫2猫2の二匹コンに移行出来る


中央

2A>2B>5B>3C~ dm946

C魔球なりを出して起き攻めできる

2A>2B>5B>5C>2C>5D派生 dm1110

A派生は有利フレーム3F B派生は5分

5B>5C>jc>JB>J2B>JC>6A>J8DA>2DN>JD6>JC>J8D6>JC>J8D6>J2D6>猫2  dm3310

5B>5C>jc>JB>J2B>JC>6A>2DC>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>猫2 中央安定 dm3159

立ち喰らい限定
jc最速対応キャラ  バング、ライチ、アラクネ、テイガー、ハクメン、レリウス ※ヴァルケンハイン(密着orダッシュ慣性時) 
jcディレイ対応キャラ  ラグナ、ツバキ、ヴァルケンハイン ハザマ、ジン、μ、レイチェル

5B>6A>J8DA>2D>J5D6>JC>J8D6>JC>J8D6>J2D6>猫2 dm3482

5B>6A>J8DA>2DC>J8D>J5D6>JC>J8D6>J2D6>猫2 中央安定 dm3407

しゃがみ喰らい or FC限定
始動が緩ければJ8DA後JC>J8DAが入る、エリアル調整が必要
FCの場合CSⅡのようにJ8DAを3~4回繰り返すことが可能

5B>5C>(2C)>6C~ dm1170(1461)

しゃがみ喰らい or FC限定
中央より少し壁側で6C壁バウンド
壁バウンドする位置なら、ねこっとびor5DBから追いかけて追撃可

6A(1)>J2B>JDA>着地6C~ dm1057

6AHIT時地上コンボパーツのひとつ エリアルにいかずに状況優先で運びたいときや壁バウンド誘発できるときなど

6C(CH)>5DB>5C>J8DA>JC>J8DA>2DC>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>猫2 dm3978

6C(CH)>5D6>J5DA>6C>猫3*2>2D6>JC>J8D6>J2DC>JC>>J2D6>猫2 dm4207


6C(CH)>ねこっとび>J2DB>5D6>JDA>6C~ dm2049

 ほぼ開始位置から始動で二匹移行可能、dm5700ぐらい

6A>hj猫2(1)>J2DB>bjJB(2)>JDA>6C~ dm1402

位置入れ替えコン




対空始動

6A>J8DA>2D>J5D6>JC>J8D6>JC>J8D6>J2D6>猫2 dm2966

6A始動

JA>JC>J8DA>2DC>J8D>J5D6>JC>J8D6>J2D6>猫2 dm3112

対空JA始動

6A(CH)>猫3(1)>ギザ>5D6>JDA>6C~ dm1645

このあと2匹で二匹で5000ぐらい

2D(CH)>J4D6>J2DB>6A>5D6>JDA>6C>猫3*2>2D6>JC>J8DC>J8D>猫2 dm3948

画面の3分の2くらいまでなら運べる
端に近ければ5D6をC派生や派生無しにして位置調整する
最後のエリアルはJ2Dを既に使ってるので同技付かないよう注意

2D(CH)>J4D6>J2DB>ギザ>5D6>JDA>6C>4DA>6C>猫3*2>2D6>JC>J8DC>J8D>猫2 dm4478

J4D6>J2DBを低く拾ったときはこちら、4Dはキャラ限



2A>5B>3C>ギザ>5DN>JDA>2D6>JC>J8DC>J8D6>J2D6>猫2 dm2471


5B>3C>ギザ>5DN>JDA>着地6C>4DA>着地6C>猫3>2D6>JC>J8DC>J8D6>J2D6>猫2 dm4068

4DA後の6Cに微々タメを入れるとスかるのにも入りやすい
ノエル非対応、レイチェルは難しいが入る

5B>3C>ギザ>5DN>JDA>6C>4入れつつディレイ6C>猫3>2D6>JC>J8DC>J8D6>J2D6>猫2

ノエル、レイチェル用

6C>ギザ>5DN>JDA>着地6C>4DA>着地6C>猫3>2D6>JC>J8DC>J8D6>J2D6>猫2 dm4524


~6C>ねこっとび>J4DC>J2DB>ギザor5C>2D6>JC>J8DC>J8D6>J2D6>猫2

端付近での6CHIT時壁バウンド追撃用のコンボ 相手の高さによってギザか5Cを選択すれば良い 補正がきついときはJ8DCか
同技回避でJ2D6をカット

~4DA>6C>ねこっとび>J4DC>J2DB>JA*2>猫2

低空〆用コンボパーツその1 紫投げで追撃可

~4DA>6C>ねこっとび>J4DC>J2DB>6A1>JB2>猫2

低空〆その2 6Aで補正が切れない時用

ヘキサ最終段RC>ディレイ6C>6C>ギザ>5DN>JDA>着地6C~ dm5795

※ゲージ100%



投げ始動

端空投げ>ダッシュ5C(裏当て)>JC>J5DA>6C>4DA>6C>猫3>2D6>JC>J8DC>J8D6>J2D6>猫2


端6投げ>J4DB>ギザ>5DN>JDA>6C>4DA>6C>猫3>2D6>J>J8DC>J8D6>J2D6>猫2


端6投げ>J2DA>5DN>JDA>6C>4DA>6C>猫3>2D6>JC>J8DC>J8D6>猫2

テイガー用

端背負い4投げ>ギザ>5DN>JDA>6C>4DA>6C>猫3>2D6>JC>J8DC>J8D6>J2D6>猫2

対応キャラ
ラグナ、タオカカ、カルル、テイガー、ラムダ、ツバキ、ミュー、ヴァルケン、プラチナ、レリウス
ノエル、レイチェル用は端コンを参考に

端背負い4投げ>ギザギザ>5D(C派生)>JDA>6C~

対応キャラ
ジン、ライチ、バング、アラクネ、ハクメン、ハザマ、マコト

中央6投げ>JDB>5C>J8DA>2DC>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>猫2 dm3010


中央4投げ>ギザ>5DB>5C>J8DA>2DC>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>猫2




    -端以外から壁コンにいく運びパーツニャス
(上記の項目や、『2匹コン』のページで既に紹介されてるパーツも載せてます)

 ・運びコンのコツ
~JDA>6Cが繋がる補正はJDAのダメが173以上の時。JD同技を入れている場合これより低いダメージでも6Cが入る。
~JDA>6Cのとき6Cに少し微ダを入れると運ぶ距離が増える。
しゃがみ確認から6Aを出せるよう練習をしよう。
~JDA>6Cの後は5D(A派生スカorB派生スカ)か微ダッシュで壁まで運ぼう。どれにするかはトレモで何度も練習して判断力を身に付けよう。

しゃがみ確認からの運び


~6A(1)>5D6>JDA>6C~

JC>2A>5B>6A(1)~など、しゃがみ確認の6Aから繋げていこう

~6A(1)>5D6>J2D6>JC>JDA>6C~

キャラ限:ジン、レイチェル、ハザマ以外。ノエルラグナタオカカにはJC>JDAをJB(1)>dlJDAに
補正が余った時の運びパーツ。

~6A(1)>5D6>J2DB>dl5C>JB(1)>dlJDA>6C~

全キャラ対応だが、主に上のパーツが入らないジン、レイチェル、ハザマ用

~6A(1)>J2B>J2DB>bjJB>JDA>6C~

全キャラ対応だが、テイガーにはかなりやり難い
端を背負っている時の入れ替えコン

~5C(>2C)>6C~

殆ど壁よりの中央でないと壁に到達しない。
 ・このパーツからのアドリブは
→5DN>JDA>6C~
→ねこっとびJ2DB>ギザ>5DN>JDA>6C~
→ねこっとびJ4DA>ギザ>5DN>JDA>6C~
上から順に簡単で、ダメージも安い順

対空・空対空からの運び


6A(2)>hjc猫2(1)>JDA>6C~

6A(2)を当てた時点でタオカカの頭よりちょっと上くらいなら6Cまで当たる

6A(2)>hjc猫2(1)>JDA>dl5D6>JDA>6C~

同技をいれてしまっているがこのまま2匹も完走する。エリアルは安くなるのでおすすめしない。つまり2匹行きたい時専用パーツ
6A対空したときに壁との距離が遠いと思ったらこれ

6A(2)>hjc猫2(1)>J2DB>bjJB>JDA>6C~

全キャラ対応だがテイガーにはすごくやり難い。すごくニャスよー。
上で壁との距離が遠い時用の運びパーツを紹介したが端背負いはこちらの方がオススメ

6A(2)CH>猫3(1)>ギザ>5D6>JDA>6C~

難しい。狙う価値はある、かも?
6Aを当てた高さによって猫3が裏当てになってしまうことも
ちなみにギザ>5DA>微ダJC>dlJDAなんてパーツもある。こちらのほうがダメも運びも上。

2DCH>dlJ4D6>J2DB>5Corギザ>5D(NorCor6)>JDA>6C~

J4Dが高く当たるとそのあとミスるので注意
 ・その他2DCHからのパーツ
→~J4D6>JDA>6C~。ドゆとりコンボ。安定を狙うならこれ
→~J4DA(>微ダ5C)>5D(NorCor6)>JDA>6C~。A派生したい人用
→~J4D6>J2DB>dlギザ>5DA>微ダ>JC>dlJDA>6C~。すごく運ぶがギザの時点で壁から離れてないと6Cが高く当たりすぎて逆にコンボできない

JD(AorB)CH>微ダhj猫2(1)>JDA>6C~

同技あるのでエリアルおすすめしません。つまり2匹行く専用パーツです
JD同技入ってたら2匹行く事をオススメします。

JCorJ2BCH>5C>hjc猫2(1)>(JDA>6CorJ2DB>bjJB>JDA>6C)~

JCorJ2BCHからの運びコン。入れ替えコンも一緒に書きました。手、抜きました。
位置入れ替えコンしたいときは5Cを密着して当てましょう。
ちなみに猫2>JDAの後はdl5D6>JDA>6C~の同技運びパーツも入ります。
 ・その他JCorJ2BCHからのパーツ
→~6C~。シンプルだけど一番減るっぽい
→~5D6>JDA。JCが遠めに当たって5C間に合わなさそうな時用

(ここまで来れば5B>5Cや4D(AorB)や5D(AorB)が空中ヒットした時のアドリブも解ってきたニャスよね)

中段からの運び


6B>5B>6A(1)>5D6>JDA>6C~

6B>5Bが対応してるキャラに。

猫3>2DC>dl猫2>JDA>6C~

ディレイすごくかけます。相手の頭が下がった時くらいで猫2を当てるニャス。

投げからの運び


6投げ>JDA>6C>~

ラムダ、バング、ハクメン、ハザマ、レリウスに対応

6投げ>空ダJC>dlJDA>6C~

アラクネ、ミューに対応

6投げ>JD6>J2DA>5D(NorC)>JDA>6C~

ノエル、レイチェル、マコト、ミュー、プラチナに対応

6投げ>JDB>5C>JDC>JDA>6C~

全キャラに対応してるが補正がギリギリなので端コンや2匹コンがややシビアに

4投げ>ギザ5D6>JDA>6C~

4投げ>ギザ5DA>微ダJC>dlJDA>6C~

4投げコンは安定したパーツなので安心感がありますね。

空投げ>5D6>J2D6>JC>JDA>6C~

対応キャラはアラクネ、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、レリウス、ミュー、ヴァルケンハイン、マコト、ラムダ
JC>JDAをJB(1)>dlJDAにすると
ラグナ、カルル、ライチ、プラチナ、タオカカに対応

空投げ>ギザ>5D6>JDA>6C~

ジン、ノエル、レイチェル、ハザマに対応

空投げ>ダッシュ5C(裏当て)>JC>dlJDA>6C>~

位置入れ替えコン
キャラによってコツが違うので要練習。

6CCH,RC、受身狩りからの運び


6CCH>猫っとび>ギザ>5D6>JDA>6C~

猫ッとびいれこんでもいいのよ。位置は入れ替わるがダメが高い。
 ・その他6CCHからのコンボ
→~2C>5D6>JDA>6C~。
→~ねこっとびJ2DB>dlギザ>5D6>JDA>6C~。
→~5DB>5C>hjc猫2(1)>JDA>6C~。

2B>5C>2C>5Drc>6A(1)>J2B>JDA>6C~。

とにかく端まで持って行きたい時用

2B>5C>hjc猫2(1)>(JDA>6CorJ2DB>bjJB>JDA>6C)~

受身狩りやバクステ狩りからの運び。
位置入れ替えは密着して無いと出来ません。


タオ……強くなりたいニャス……

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年06月06日 03:39