vsラグナ_CS_EX

変更点


基本立ち回り

こちら側の飛び込みは6Aで落とされやすく、逆に相手の飛込みに対してはリターンの大きい6Aと3歩きがあるため、お互いにフェイントと牽制を振り合い隙を突き合うような形になりやすい。

基本的にはねこっとびJB、JCやフェイントを絡めたDEでの事故を狙うか、多段ジャンプと2回空ダを活かし相手の6Aを空振りさせたところに触りにいくことになる。

絶対ジャンプバリガ忘れないように

崩しについてはとにかく昇竜を警戒
触る→崩し→ある程度やって崩れなかったら即ガン逃げ
で、遠距離まで逃げます。タオのターンでも関係ないです。
昇竜怖いし、差し合いの方がリスク無くダメ取れるからです。
あと、昇竜対策に当て紫投げを使った方がいいように思います。

①ガン待ちで技置いてる、前進しつつ技置いてるラグナ
コンボいけるならコンボいって、コンボいけないなら有利フレームから崩しにかかる
とにかく徹底してガン逃げしつつJD引っ掛けるだけの作業でラウンドとりにいく

②ガン待ちで技置かない
JC、JDCを置いてプレッシャーかけつつ前進していき、画面端を背負わせる。画面端背負わせたら↓
1)触りに行って崩す
2)画面端背負わせても触りにいかない。画面端背負わせながら中距離でバッタして相手の行動を見る。
また、このラグナになって初めてこちらのガンダッシュから触りに行くのが通り易くなってるので選択肢に入れてみる

③技置かずに前進してくる。
 ①2段ジャンプ→空ダ HJ→JDC→空ダ で位置入れ替えて距離を置く。ひたすらガン逃げで後出しジャンケンを狙う。
 ②相手のダッシュ見てからダッシュ(5Bor2Bor6A) ※この選択肢も相手が技置かなくなって始めて有効
 ダッシュ見てからDEは6A引っかかるので絶対やっちゃだめ

開幕

開幕の距離ではお互いに相手に触りにいける有効な技はないので基本的には様子見をする。
リターンを取って行きたいなら低ダ空投げやねこっとびJBを、相手を迎撃したいなら置きJBなどを出しておく。

牽制

相手の5Bやゲージフォロー前提でのハーデスやヘルズぶっぱは猫歩きで空かせるが、5Cや2B、デッドスパイクは空かせないので地上戦で猫歩きを過信しないこと。

こちらの牽制攻撃は相手の6Aに判定負けしやすいので基本は前低ダ>後ろ低ダやねこっとび>後ろ低ダなどで相手に攻撃を振らせて隙ができたところにJ4DAなどで触りに行くようにする。

こちらの5Cや2C牽制は空振りすると相手の5Bが確定する場合があるので、振る場合しっかりと当たる距離で振る。

触りに行くならダッシュ2Aとかダッシュで牽制誘ってJ2Bとか

立ちC切先重ねてくるならバクステ5D
バクステ狩りの距離の立ちCは2A6Bで勝てる
適切な距離を維持できるならラグナ側の選択肢かなり潰せるので見せておいて損はない

ラグナの5Bには5B先に置ければ勝てる。負けるのは刺し合いに負けてるんであって
判定負けしてるわけじゃない。

ダンシングエッジC派生は、ラグナの微ダ6Aとか微ダ5Bに気をつけないと、距離感狂うので注意。

対空

相手の空中攻撃はベリアルエッジを除いて全て3歩きで空かせる。
ただし、めくりJBはかわすことができないので近距離では注意する。

空対空

リターンの関係上空対空で積極的に技を振ってくるラグナは少ないので多少強気に攻めて行ってもいい。
空投げのリターンは両者共に大きいので密着状態ではしっかり警戒する。
また、こちらの体力が少なく、ゲージがある場合はインフェルノディバイダーなどを出してくる場合もあるので危ないと思ったらしっかりとガードをする。

確反

ヘルズファング1段止め直ガ、ガントレットハーデス(ただし両者とも追加を出されると負ける)
5D出し切り/ダッシュキャンセルに直ガ

小ネタ

ラグナの5Bは持続が8Fもあるので安易にバクステをすると引っかかってしまう。

今作では2C>6Bのガトが追加されたので崩されないように注意。

相手側が有利フレームを取れる技
2C、デッドスパイク、ベリアルエッジ

相手側の固めでは5C、5Dから直ガされても5分のデッドスパイクを出し、バクステ狩りを兼ねたダッシュ5Bを入れ込んでくる場合が多く見られる。
デッドスパイクは発生が遅いので直前の技を直ガしてダッシュ5Bで割り込んだり、画面端背負いならデッドスパイクガード後に1Fから低姿勢の3Cで5Bに割り込み、ダマシングエッジを使用したコンボで大きくリターンを取るといったこともできる。

ガントレット初段ガード後猫歩きすると2段目およびRC後の攻撃も色々空かせる。

起き攻め対策

ラグナ側に起き攻めしにくいって思わせるだけで、固めも起き攻めもだいぶ楽になる。

2Bor5B重ねてくるなら猫歩き有効。3C始動の最大で6割奪ったらいい。
端では特に猫歩きが機能し、2Aも5Bもハーデス・ヘルズ・6Dも空かす。
6Cが来ると狩られるので注意。
ただ、リバサ猫歩きはやめたほうがいい。立ちC重ねられたら終わる。

初・中級ラグナ対策

5B、6A、JA、JCを置いて立ち回ってくるので、
バッタしておいて相手が技振るの見てからJDB刺せば良い。
そしてDE引っ掛けた際のコンボはしっかり。

ラグナ側対策

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最終更新:2012年01月22日 05:39