vsジン_CS_EX

変更点


基本立ち回り

スタンダードキャラながらラグナと違い、空対空の強さはかなりのもの。
下りJBCHも着地昇りJBで拾われてしまうし、置きJCもCHすれば2D等で拾われてしまう。
ダメージこそこちらが上だがジンはダウンが取れ、
タオカカには割り込み技が少ないので補正が切りやすい上にプライマーを削られるのが痛い。
出来ればまともに空中で殴り合うのは避けたい。
JCは横には食らい判定が無く圧倒的に強いが下には弱い。
高めJCには6Cが、低めでも立ちCが刺せる、着地硬直があることも覚えておくといい。
JBは相打ち狙いの6Aでダウンを狙う。

固められても投げ以外で崩されることはほとんどないし延々と直ガしてゲージ溜めてCAかヘキサでいい

地上のジンに飛び込む時はJ2B(JCは2A対空に負ける)
画面端に到達しないとジン側は火力が出ないので、位置取り重要
追い詰められたらバリアで距離を離して固め直しの時に飛ぶ
端から逃げることを優先して
暴れは確定場所以外は控えたほうがいい

開幕

BJしながら様子見が安定。

牽制

6B後の行動はバクステ含め基本的にBor微ダッシュBに負けるので
6Bを直ガすること
直ガ立ちBしておけば確認D昇竜以外ほぼ問題無い
直ガ確認してこない相手はどんどん膝で
6DがGP削れないのでガードしても割れない

対空

甘いジャンプは2Bで潜って端交換、特にジンの端めくりはネタ知らないとガード困難だから2B潜り見せないとぴょんぴょん飛ばれて苦しくなる

空対空

やはりジンの空対空はかなり強いので、ヘタに振るとキツい展開になりがち

確反

溜め氷翔剣にJDで割り込み、Dを2Bで割り込み、氷翔剣を見て遠くからメタギタなどが刺せる。
ジン6B見えるなら5Bで迎撃

小ネタ

ジンの6Bは猫歩きの出始めではかわせないが後半部分ではかわせる。
6C>6B等は直ガすればかわせる。

ジン側対策

ログ引用

842 :名無しさん:2012/04/07(土) 14:04:34 ID:SEtoXI5IO
このスレで話してる事ってC魔球と氷翔剣の事だけなんだけど…

個人的に、ジンは地対空は弱いけど、空対空のJAとJC上手く振ってくると攻めづらい。そこから氷結絡み霧槍でダウンとられやすいのも痛い。
ジンの固めは、ジンが飛んで固め直す所に2Bやると結構逃げられる。
6B読んだら5B>5Dでフルコン。
ボーリングは投げないからわからない。氷翔剣やられたらとりあえず触りに行く。
昇りJBコン対応だから、触れれば固め次第でダメは取りやすいんじゃないかと思う。
当て5DAから5Bで裂氷詐欺れる。D昇竜二段目に猫歩きで面倒な読み合いも回避しやすい。

正直、大振りな技振ってこなくてどう触ればいいのかよくわからない感じ。

843 :名無しさん:2012/04/07(土) 17:22:49 ID:ysobJ34w0
お互い触りにくいと思うから
お互い待ち合いになりがちだと思うけど、あまりに待つようなら魔球投げる。それを嫌がって攻めてくるようなら対処する
っていう戦い方をしてるかな俺は
空対空からダウンはとられるか、ムソウ〆の場合は起き攻めが弱いのでマシかな。
前受身後ろ受身ねっぱ緊急受身を散らして、受身後もいれっぱバクステ暴れぶっぱガード全部散らしていっていい。
レッヒョウ詐欺は5DA後は当然、どんな時でも一応意識しとく。ガードしてたら次のガトでて、すかってたらでないようなずらし押しのようなガトの入力大事
5DAの後なら、2Bで詐欺ることも可能。こっちならバクステも狩れる。補正がちょっときつくんはって+3じゃない場合は無理だけど
ゲージが75%以上なくて、端が近くないならヒレンソウはある程度無視でいい。
ついでにノーゲージ6Aヒット後は向こうが+1Fだけど、向こうの2Aが7Fでこっちの2A,5Bが6Fなので暴れることが出来る

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最終更新:2012年04月09日 11:01