コンボ


略称表記について

※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D
※無表記3Cは3段目キャンセル
※エリアル部の>(通常技)は、>(jc)>(通常技)を示す
※dl=ディレイ
※CH=カウンターヒット

とりあえず明日から始める初心者用コンボ

○(2A*n>)B>2B>C>2C>猫1*n>D
基本にしていつまでも使う重要なコンボ。2A刻み過ぎた時、2B>Cからなど。
猫1からは途中で止めてダッシュから再度固め、Dからは当てC派生、当てA派生など。

○(2A>)5B>2B>6A(2hit)>(JAJC)*3>猫2*n
とりあえずエリアル。JAJCの間に微ディレイが必要。

○(2A>)5B>3C>D6>JC>JAJC>JAJC>猫2*n
とりあえずDからのエリアル。

○6B>236236D
中段始動。ヒット確認からヘキサ繋げるのが簡単で痛い。

○4投げ>猫3*2>2D6>JC>JAJC>JAJC>猫2*n
とりあえず投げからそこそこ痛い。

○6C>猫3*2>2D6>JC>JAJC>JAJC>猫2*n
6Cは生当て、CやBのカウンターなどから。
6Cヒット確認猫3をすぐ入力して、溜めで引っ張って相手のバウンドに合わせて当てるのが簡単。 

地上コンボ

 主な始動はJC>ダッシュB、立B(ch)>ダッシュ立B、2A>Bなど
 ダメージは
  挑発コンボ>CDループ>当てB拾い>派生Bすかし
  3Cの前に2ヒットしていた場合はCDループよりも当てBコンボの方が高くなる

コンボルート


~3CからCDループルート

 ※対応キャラ:ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、バング、ライチ、タオカカ、ハクメン
 ※ジンには2ループまで
 ※ノエル、カルルにも2ループはできるが、その後の繋ぎパーツが難しい
 ※3Cの前に2発刻んだ場合はCDループは2回まで

○B>3C>D6>(JC>D6)*3>JAJC>JC>JC>猫2*n
CDループから締めのエリアルへ。CDループの基本形。dm3709

○B>3C>D6>(JC>D6)*2>JC>DA>8D>8D6>猫2*3>猫2*2
やや発展したエリアル。dm3785

○B>3C>D6>(JC>D6)*2>JC>DA>8D6>8D6>JC>猫2*2>猫2*n
キャラ限のエリアルパーツ。dm3875

~3CからJ2D当てB派生ルート

 ※エリアル部までは全キャラ対応だが、バング、カルルにはエリアル部のJCがすかる
 ※立C拾いよりも立B拾いの方が猶予がある。しかしカルルには立B拾いが当たらない。
 ※立C拾いが高すぎると、エリアルの8D6>JCがすかりやすい(特にレイチェル、ノエル)

○B>3C>D6>JC>猫2*1>J2DB>C>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*n
当てB基本コンボ。
当てBコンは汎用性が高く、空対空のアドリブからなども使用するため是非覚えたい。
立C拾いの位置が高いと、その後のエリアルJCを当てにくくなるキャラが数名
また低い場合も2Dがすかりやすい、高さを見て5Bと選ぶと吉。dm3667

○B>3C>D6>JC>猫2*1>J2DB>C>2D6>DA>8D>8D6>猫2*3>猫2*2
主に端カルル用。dm3619

○B>3C>D6>JC>猫2*1>J2DB>C>2D6>DA>8D8>8D6>JC>猫2*1>猫2*4
主にバング用。dm3701


○B>3C>(ディレイ)D6>JC>猫2*1>J2DB>C>2D>DA>8D8>8D6>JC>猫2*1>猫2*4
上記の端ラグナジンハクメンアラクネ用。dm3701

~3CからDすかしB派生ルート

やや安いが安定性が高く、また3C先端からでも安定してコンボにいける

○B>3C>DすかしB>B>C>2D6>JC>8D6>猫2*2>JC>8D6>猫2*4
DスカB派生基本コンボ。dm3336
地上B>C>2Dで拾うとタオカカが相手より低めの位置でのエリアルになるため安定する。
また、このコンボではきれいな形で猫2で締めることができるため状況もよい。

~3C>5DB派生ルート

ノエルやレイチェルに入るがJ2DB派生コンボの方がダメージが高いのでこちらを使う必要はない。

○B>3C>5DB>dl>B>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
dm3502
画面中央では派生後の拾いにしっかりディレイをかけないと裏に周ってしまい猫2が当たらない。
テイガーには安定しないため使わない方が良い。

~3C>5D6>J2DB派生ルート

派生で裏に周るルート、安定性が低いが地味にダメージが高い。

○B>3C>5D6>J2DB>B>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
dm3702
テイガー以外には画面端で表に降りる。
相手の高さを調整しないとエリアルがスカり易いので基本的に他のコンボを使ったほうが良い。

壁際コンボルート

  ※DEの派生多用のため難しい
B>3C>DC>JDA>C>2D>JD6>JC>JDC>JDA>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
壁際での3Cルート変則版。dm4199
DA>8D6でミスがおきやすい、またコンボが長いのでディレイを掛けると猫2が失敗しやすい
姉ν釘虫姫には無理、氷猫棒闇磁白は確認他は要検証

JC>B>3C>DC>JDA>C>2D>JDC>JDA>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
JCからの壁際3Cルート、上のままでは入らないのでJD6>JCを排除 dm3664

B>3C>DB>B>C>2D>D6>JC>JDC>JDA>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
壁からある程度離れていてもよく使い所が多い。対応は上と同じ dm3993

B>6A>J2DB>挑発>ねこっとび>J2DB>C>2D>JD6>JC>JDC>JDA>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
dm4266 壁際C派生コン挑発バージョン。対応キャラはラグナでしか試していない・・・

猫3*2>2D>JD>JC>JDC>JDA>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
壁際アラクネ、テイガー専用dmg4309、
挑発対空>猫3でも当たるが最後の猫2が*4のみとなりそうdmg6061

挑発コンボルート

 ※現状での最大コンボ
 ※やや難しいパーツが多く、その後のエリアルにかなりの制限がかかる
 ※6Aは一部キャラのしゃがみに当たらない
 ※安定するならJC>ダッシュB、Bカウンター>ダッシュBなどのB部分を6Aにすれば火力アップ
 ※J2DB派生部分をHJ2DB派生とすることでより安定して繋ぐことができる

B>6A*1>J2DB>挑発*1>ねこっとび>J2DB>挑発*1>猫1*2>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
1Hitから6A始動の挑発ねこっとびコンボ。dm3930
挑発を2回組み込むため、エリアルがいい減りをして3900overのダメージを出せる
難しいパーツの後にダメージを取り始める形のコンボであることが難点

B>6A*1>J2DB>挑発*1>ねこっとび>J2DB>C>2D6>JC>8D6>猫2*2>JC>8D6>猫2*4
2Hitから6A始動の挑発ねこっとびコンボ。JC>B>6A~やB>2B>6A~も可能
全キャラ対応。dm3656


○B>6A*1>J2DB>挑発>猫3*2>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*n
挑発猫3コンボ。
挑発までのレシピはヒット数を抑えるためのもの。dm3938
受身不能時間が伸びているため、猫2の目押しが入らない(難しい?)

○B>6A*1>J2DB>挑発>猫1*2>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
挑発猫1コンボ。dm3511
挑発猫3に比べ繋ぎが安定で、猫3を使用しないためそこそこのエリアルが可能。
他のコンボに比べ安いため、使いどころは少ない。

○B>3C>DA>ダッシュ挑発>猫1or猫3orねこっとび
画面端限定の挑発へ繋げるルート

○B>3C>DA>ダッシュ挑発>ねこっとび>J2DB>C>2D6>JDA>J8D6>J8D6>JC>猫2*1>猫2*4
画面端4000overの挑発コンボ。dm4082
エリアル部分はキャラ限。JD当てA>J8D>J8D6>猫2*2>猫2*4とすることで対応キャラが増える。
テイガーはJ2D当てBの部分でめくりになりやすい。

○B>6A>*1>J2DB>挑発>ねこっとび>J2DB>C>2D6>J2DC>JDA>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
画面端4000overの挑発コンボ。
ラグナジンハクメンテイガーは中央でも入る。

○B>6A>*1>J2DB>挑発>ねこっとび>J2DB>挑発>猫1*1>2D6J2DC>JC>JDA>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
画面端4200overの挑発コンボ。


6A始動

 ※空中通常ガード不可のため相手のJ読みで当てた場合を想定したレシピもあります
 ※一部キャラのしゃがみには6Aが当たらないため注意する
 ※2A>B>3Cが当たらない場合でも2A>B>2B>6Aならば当たるといったケースがあるので地味に重要
 ※挑発ルートは上記挑発コンボルートにて

○6A>JCJB>JC>JC>猫1*n
咄嗟の時に。dm1900程度。
jcをゆっくりするとJCだけで構成しやすい。

○6A(1)>猫1*2>D6>JC>猫2*12DB>立ちC>2D6>JC>8D6>猫2*2>JC>8D6>猫2*4
浮きが低い時の安定コンボ。dm3008

○6A(1)>猫1*2>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
浮きが高い時の安定コンボ。dm2729

○6A(1)猫1*2>(D6>JC)*3>JC>DC>DA>8D6>JC>8D6>猫*2>猫*4
浮きが低い時のCDループ対応キャラ用。dm3399

○6A(1)猫1*2>2D6>2DC>DA>8D6>JC>8D6>猫1*2>猫*4
相手の浮きが高い時に、ラグナやジン向け。dm3028

6Cコンボ

 ※B、C、2Cのカウンターから6Cに繋げるのが実践的で機会も多い
 ※生6Cもそこそこ優秀なため、ヒット確認猫3からしっかりダメージを

○6C>猫3*2>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
6Cからの安定高火力の基本コンボ。dm4484
6C>猫3を溜めて、相手の跳ね返りに合わせて当てる

○6C>猫3*2>2D6>JC>J8D6>(ディレイ)猫2*2>JC8D6>猫2*4
カルルへの妥協レシピ。dm4484

○6C>猫3*2>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>JC>8D6>猫2×n
全キャラに入るが、薄いキャラには最後のJC>8D6部分がすかりやすい
そこまでのエリアルで、相手を自分より高い位置に調整するとやりやすい

○6C>ダッシュC>猫1*1>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>JC>8D6>猫2×n
自分端で6C>猫3が繋がらないケースがあるため必要。dm3769
6C後の猫3をなんらかの理由で準備しておらず、とっさにコンボをする時などにも
ダッシュCをダッシュ挑発にすることでダメージアップ

○6C>ダッシュ挑発>猫3*2~
要検証
一応入ることは確認されているが、シビアな上にキャラ限、位置限っぽい
猫3後のエリアルは報告されていないがJAJC、JC>JC、JC>8Dなどが繋がらなくなるコンボ時間のため厳しいかも

○6C>ダッシュ挑発>ねこっとび>J2DB>挑発>猫1*1>2D6>JC>J8D6>JC>J8D6>猫2*2>猫2*4
上のコンボの発展版
ダウン奪えてダメ4700くらい
猫3で繋ぐとエリアル入らないんでこっちの方がいいかもです 
尚、生6Cからじゃないと完走できないです。5Cカウンター>6Cの場合は別のコンボでダメを取ろう

○6C>猫3*2>2D6>2DC>DA>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
生6C限定。dm4909
最初の2Dにディレイを掛けると多少やりやすい。
ラグナジンハクメンテイガー以外は端のみ。

挑発始動

ノエルのスプリングレイドガード後が狙い目
しゃがみ歩きを見せておいて対空挑発とかたまには良いかもしれない

{○挑発>ねこっとび>J2DB>挑発>猫3*2>2D6>JC>8D6JC>8D6>猫2*4>JD
初段空中ヒットが条件、ダウンは取れないが現状ノーゲージ最大。dm6007

投げコンボ

4投げ始動

○4投げ>猫3*2>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
カルル以外に安定高火力の基本コンボ。dm2987
JCがすかりやすいキャラには(バングなど)、猫3を溜め引き付けることで最後まで入る


○4投げ>ねこっとび>J2DB>挑発*1>猫3*2>2D6>JC>8D6>猫2*5
全キャラ対応の高火力基本コンボ。dm3005

○4投げ>溜め猫3*2>2D6>J8D>JD6>JA>猫2*2>JC>J8D6>猫2*4

全キャラ対応安定火力コンボ。dm2992

カルルにも入るという利点はあるが、基本コンボとあまりダメージは変わらない
また、JA>猫2部分をJA>JC>J8D6>猫2*2>猫2*4とすることでダメアップするが
重量級以外に狙うと猫2がめくれてしまう

○4投げ>ヘキサ
とどめ用のバースト封じコンボ。dm2458

○4投げ>ねこっとび>6C~
面白いパーツだが、基本コンボより減るレシピがみつかっていないため使用されない
挑発などを絡めての、今後の研究に期待

N投げ始動

○N投げ>空ダJC>猫2*1>J2DB>C>2D6>JC>8D6>猫2*2>JC>8D6>猫2*n
N投げ時の基本コンボ?2700程度
2D6からは相手の高さによって上記エリアルと、基本の8Dループエリアルを使い分ける

○N投げ>J4D>(JC>JD6)*3>JAJC>JC>猫2*5
CDループ対応キャラへの高火力コンボ。dm3018
3ループ目のJCを当てるのが難しいキャラが多いため、ディレイをかけ相手との位置を調整しておく
エリアルの締めはJD当てAやJ8Dを使い適当に伸ばす

○N投げ>J4DA>挑発>猫1*1>2D>JDA>J8D>J8D6>猫2*3>猫2*2
画面端限定の投げコン
対応キャラはまだ未確認ですごめんなさい。とりあえずバング・レイチェルには入りやすかったです
ダメは3054出ます

○N投げ>J4DA>挑発>ねこっとび>J2DB>C>2D6>JDA>J8D>J8D6猫2*2>猫2*4
画面端限定高火力投げコン。dm3315
エリアル部分のJ8D>J8D6をJ8D6>J8D6>JC>猫2とすると火力が若干アップするがキャラ限なので使い分ける

空投げ始動

○空投げ>ちょい溜め猫3*2>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*2>猫2*4
空投げ基本コンボ。dm3373
猫3を溜めないとめくってしまう
例のごとくカルルにはエリアル部分を変更する必要がある

○空投げ>猫3*1>B>C>2D6>JC>JC>JC>猫2*5
空投げからのお手軽安定コンボ。dm3008
猫3*1>ヘキサと繋げることでバースト対策をしたり、上記猫3溜めがめくりやすいキャラなどにも安定する

○空投げ>ヘキサ
空投げからバースト対策。dm2778
コツとしては、地面に激突したときにヘキサ入力する感じ

エリアル

その他繋がるもの

6Bから

※6B後は持続の関係もあり、状況によってヒットしたりしなくなったりするため検証不足
○6B>B:ライチ、カルル、ノエル、レイチェル
6B>ギザギザ>D
dm1500程度
○6B>ヘキサ:全キャラ安定
相手が空中食らいした場合は繋がらない。dm3160

ギッザギザ!

○ギザギザ*2~3>2D6>JC>J8D>JD6>JC>JD6>JC>JD6>JC>JDA>J8D6>猫2
高火力が叩き出せるものの、実戦での使用は非常に難しい

DD関連

○ヘキサ>ダッシュC>D6>C>JAJC>JAJC>猫2*n
エリアル部は適当なので、もうちょい伸ばしてよい
相手画面端では入らないが、ヘキサを打つ状況が追い込まれていることが多いためよく使用される流れ
ダッシュCが最速に近いと次のDがすかるため、余裕を持ってダッシュCを当てる
それでも入りにくいキャラ(バングなど下に薄いタイプ)にはダッシュC>猫1*1>Dとすることで入るようになる

○メタギタ>挑発*1>猫1~
○メタギタ>6A~
○メタギタ>B~
メタギタから追撃が可能だが、あまり研究されてない模様
要検証

2匹になる関連

※研究している人がいない(少ない)ため、全くまとまっていない部分

972 :名無しさん:2008/12/13(土) 01:39:45 ID:E53.5MRU0
挑発は二匹時のみコンボに組み込むのがいいかな
とりあえず二匹中は挑発4Hit→5B繋がった

857 :名無しさん:2008/12/11(木) 19:44:45 ID:yGmKTqf60
二匹中6B>挑発*4>ヘキサ繋がった
5300ちょい
既出ごめん

21 :名無しさん:2008/12/13(土) 12:46:35 ID:c5t.1.r2O
二匹挑発4ヒット>5B>ダッシュ挑発4ヒット>ヘキサ
で8800減ったw

751 :名無しさん:2008/12/27(土) 10:06:16 ID:SZURzRuQo
屈くらいに
C>二匹>B と
二匹済みB>ダッシュ挑発4ヒット>B>ダッシュB がはいった

挑発いつ入れても補正減るんなら、6B>BCからこれいければ減らせるかんじ?
それともダメージ半減でかすぎてだめなんかねー

733 :名無しさん:2008/12/26(金) 14:32:35 ID:LoarIWMA
あと2匹で崩したときは(2B>C>2C>A(すかし))×nで嫌がらせしてるw

59 :名無しさん:2009/01/05(月) 15:34:45 ID:sEnFjKVUO
相手立ち喰いテイガーで、
・2匹>【5B>5C>5D(当てB)】×3~各種追撃
相手全キャラで
・2匹>【5C>5D(当てA)】×5~各種追撃

ってのを確認しましたが、既出ですか?

198 :名無しさん:2009/01/09(金) 21:33:32 ID:bu1sUfjY0
6Cループできた。ネタだけど


画面端の相手に4投げ>(ねこっとび)>6C>(ほぼ2匹)>【6C>6C>5B(スカ)】×n


ほぼ2匹中の5Bを空振りしてガドを切り、6Cで拾いなおす。別に5Bじゃなくて2A5Aでもおk。後はひたすらループ
端付近で落としてしまったが、切り替えし部分で
6C(反対側に吹っ飛び)>2B とかうまく反対側に吹っ飛ぶように拾えば2匹中ずっとループできると思う

※2匹中は適当ガト>6Cが繋がるため、崩しからも可能?

紫投げ

当たり前だが投げ抜けされれば意味が無いので基本的には使えない。
ただ意表をつけば入らないわけではないので覚えておいて損は無い。

○~8D6>猫2*2>空投げ
5B始動B派生コンから入れるとdm4770
4投げ>猫3から入れるとdm4048

○B>3C>D6>(JC>D6)*2>JC>猫2*1>空投げ
着地際に投げる dm4278

○B>3C>D6>(JC>D6)*3>JAJC>jc>空投げ
dm4520

○5B>3C>5D6>空投げ
dm2929

投げ>空ダ>空投げ
dm2300

4投げ>猫3*2>2D6>空投げ
dm3146

○4投げ>ねこっとび>空投げ
dm2350

○~空投げ>ねこっとび>後ろ空ダ>空投げ
レイチェルやカルルなどには空投げ前に限界までディレイをかけると入る(?)
νに対してはねこっとびから直接投げる。

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最終更新:2009年11月08日 06:06