vsジン

コンボを入れる際の知識

6B:2A,B共に繋がらない。
6A:屈ガ、ヒット共に当たる
CDループ:少し難しいが当たる。3Cから3ループは狙い辛い
エリアルでの注意点:あまり問題ないが、CDループが中途半端に入るため無理して失敗しない

基本立ち回り

  • ジンのJBに空対空で勝てないため、基本地上から攻める。

開幕

5C…ジンの5Bには負けてしまうが、それ以外には強い。
バクステされると5Dを刺されてしまう

牽制

~近距離~
裂氷は発生が遅いので2A5Bで固められる

~中距離~
5C…開幕くらいの距離なら安定。相手の5Dには同時に出しても、カウンタで(゚д゚)ウマー

~遠距離~
相手の飛び道具がバシバシとんでくる。ゲージがあったら、メタギタ。
それ以外は3歩き見せつつ近づく。

対空

ジンのJBゴリ押しに勝てるものが少ないため(メタギタくらい?)、基本的に付き合わない。
相手のJBは攻撃判定が横から下に出てるせいか、真下6Aでも負けることが多い。

空対空

置きJC…出ちゃえばこっちのもん。当たったらエリアル。引っ掛けたら、引きずりおろしたい。

確反

  • 各昇竜
氷連双は一段目、二段目共にしゃがみ歩きでかわせる
一段目をガードも二段目をしゃがみ歩きで回避できる
  • 霧槍
5B始動が入る
RC前提の霧槍を読んだ場合はしゃがみ歩きでかわして
着地硬直中に反撃できる

小ネタ

凍りついたら、レバガチャ。夢中になってると補正切れてコンボ食らってたりするので注意しよう。

猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用)

5A、5C、5D、JA
地上飛翔剣、各種昇竜(Dは2段目も)、サーフィン一段目、氷翼月鳴
但し、C昇竜は一瞬だけ当たってしまうタイミングがある

ジン側対策

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最終更新:2009年10月06日 01:44