通常技
A
小パン。連打可
空中の相手にガードさせる目的で使うなど
dm165
6A
真上~斜め上を引っかく。2HIT、浮かせ技、jc可
純粋な対空としては信頼できないが、立ち回りで相手のJに引っ掛け
ダッシュ6Aで相手の空中技が出る前に潰しに行くなど何気に使いやすい技
2A
連打可能の下段技であり、全キャラ中最速の2A
ディレイも効くので刻みに使ったり、固めたり
dm165
B
膝蹴り
リーチは短いが判定が強く、
2Aと並んでタオカカの中で最速の発生を持つ
ガード時もそこまで不利ではなく
固め、暴れ、確反等、タオカカの軸となる技
dm340
6B
一回転してヒップアタック。中段で、その後キャラ限定で2AやB等に繋がる
ガードされてもリスクの少ない中段攻撃、
発生は26Fだが追撃が出来る場合は28F以降にヒットした時のみ
空中の相手にも引っかかり、ガードさせて有利なため固めで使える
dm440
2B
いわゆるスライディング。下段
リーチの短いタオカカにとって、間合いをつめながら攻撃できる技は貴重
固めのパーツに重宝。地上けん制としても使える場面がある
210
C
前方を突く。溜め可
発生速めでリーチの長い通常技、地上牽制に○
ジャンプでかわされたときは反撃される覚悟で振る
550
6C
ダブル掌底。ヒット時壁バウンドを誘発、溜め可
通常技のなかで最もリーチが長く、壁バウンドを誘発させるためリターンも大きい
先端をあてるように振ったり、バクステ狩りにも非常に優秀
dm700
3C
足元引っかき×2>足払いの3HIT技。上段*2>下段、3段目受身不可
足払い部のリーチが短くスカることが多く、間合い把握が大事
低姿勢技なので、意外なものがすかせたり
2C
ジョジョブレっぽい感じで引っかく。上段、溜め可
リーチが長く判定が強い
地上の置きけん制、反確時の最大コンボなどに
575
JA
発生の速いねこパンチ。連打可能
昇り対空やエリアルの調整に
dm165
JB
上下方向へのキック。J攻撃ながら上段技
発生遅め、上下方向へのリーチが長い
ダウン状態の相手にも当たる
dm385
JC
横方向を引っかく。jc可、溜め可
発生が速くリーチもあるため使い易い
タオカカの要となる技
dm480
最終更新:2009年12月08日 00:33