vsテイガー

コンボを入れる際の知識

6B:2A,B共に繋がらない。
6A:屈ガ、ヒット共に当たる
CDループ:非常に当てやすい
エリアルでの注意点:なんでも当たるが、端で空ダ>JC>猫2のパーツを使うとめくってしまう。
8D6>猫2の締めもディレイかけすぎるとめくるので注意。

基本立ち回り

  • やりたいことできて好き放題できる。立ち回り超有利キャラ。
  • 全キャラ共通だけど、超必警戒と電力ゲージはちゃんと見とくこと。
  • 無理に攻めない。そして安易に飛ばない。飛ぶといろいろヤバい。
  • 怖いのは相手のアッパーくらい。相手側のリターンが大きく、
    • スカったらどんな距離でもフルコン確定するのに、それでも相手は振らざるをえない。

開幕

  • バクステかガードで間合い離す。
  • 開幕でCって吸われそうだけど…。まあ開幕にコマ投げは自殺行為だよなー。

牽制

  • 一生立ちC振ってればOK。バクステ押田バスターとかあんま関係ない。
  • あの頭突きタックルもDだけでウマー。反応命。
  • あの高速な飛び道具もしゃがみ歩きで回避可能。


対空

  • 6A。読めたなら早出し

空対空

  • JC安定

確反

  • 頭突きにはDが判定勝ち。どういう食らい判定だアレ。

コンボ

  • 対テイガー(恐らくバングも)安定コンボ
    • 2B>6A>JC>6D>JC>6D>JC>6D>JA>JC>jc>JA>JC>ネコ魂2
    • 3Cは2Bから直に行けない上にリーチが短く、JCが一個抜けるのがネック。
  • 投げの後、「空ダD6>JC>JAJCネコ魂ツー」が刺さる。
  • テイガーはしゃがみで昇りJB>JC>着地B~とかつながった
    • 見えないレベルではないけど、相当意識してないとガードはきついはず
  • テイガー限定コンボ。
    • 立B>立C>jcc>JC>JB>立B~でループ確認。
    • A>B>jc>JA>ディレイJA>JA>JC>着地ダッシュA>B>jcc>JA>ディレイJA>JA>JC
      • 異様に繋がるw


小ネタ

  • ティガーののけぞりに対してのみ、画面端にくっついていてもD>Bビタ停止で裏に回れるかも。
    • 複数回ありましたが相手がボタンこすってた可能性もあります。
    • 補正切りうめえw になるので全キャラの立ち/しゃがみ、のけぞり/ガードについて調べたいところ。

猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用)

A、2A、6A、5C、2C、5D、JA、JC、JD
スパークボルト、テラブレイク

側対策


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最終更新:2009年08月28日 17:56