vsバング

コンボを入れる際の知識

6B:2A対応
6A:屈ガ、ヒット共に当たる
3C:問題なく当たる。
CDループ:入りやすいが、下の判定が見かけよりすごく小さいので、バングの上を狙ってCDループをするつもりで
エリアルでの注意点:上、横に大きく下が凄く狭い事を意識。カルルに次いで下からJCを当てにくい
※猫3からは○。妥協する際は~JC>JC>JAC、~JC>JC>JC、~JC>8D6>猫2*2>JC8D6>猫2*4
特に最後のやつはバングの判定上J8D透かしにくい

基本立ち回り


  • タオの2Aに勝てる選択肢がバングに少ないので、固めには2A中心に、2Aがヒットすれば3Cに繋いでCDループ
  • 地上GPは全て2A擦ってれば勝てる。下段をGP取られても、慌てずに2Aを擦り続けるように。
  • バングの2B(肘打ち)はjc出来るので、その後の行動に要注意。他にガードしていてもjc出来るのはD技しかない。
  • JDから5000↑のダメ持って行かれる上に端で固められるので、常に警戒しておくこと

開幕


いきなり3C振ってくる漢はあんまりいない…はず。基本5Cでいいのでは。

牽制


  • 5C牽制はあんまししない。もし中距離から牽制するなら生6Cの方がいい。

対空


  • JDは猫歩きで回避して、5Bからフルコン狙える。
  • 対空は先出し2Dなら、JDでGP取られてもあたらない。向こうのJCには五分って感じだった。
  • バングの立ちA対空はj2Dで空かせば幸せになれる


空対空


  • 空対空からのCDループがすかるって人は、もうちょっとバングの上を狙ってみよう。
  • エリアル中のバング落としに要注意。後バングの6Dの後も画面端なら狙われるかも。
  • 受身取るときも、受身狩りバング落としに要注意。それと対で、JAもあるので、受身は逃げるように取るべき。


確反

  • 大噴火は見てから3歩きで幸せになれる。

小ネタ

  • 画面端からD釘で攻め込もうとされた場合、タオピッタン>飛び で拒否る。
  • 起き攻めするとき、双掌打に要注意。CHから5000↑のダメも。双掌打は硬直差-10Fだからガードしたら微ダッシュ立ちBだね。2DB派生で起き攻めするとか、そもそも移動起き上がりとかをちゃんと狩るとか。もし狩るのを失敗した場合、下手に手を出さない。
  • ロマキャン仕込みのぶっぱ大噴火に注意。発生遅いためそう当たらないと思うが、相手のゲージは見ておき、ロマキャンに対応出来るように。

猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用)

5A、5B、6B、6C、5D、2D、JA、JB、JD
バング双掌打、バング活殺大噴火、




側対策

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最終更新:2009年07月16日 00:26