頻出する質問と回答まとめ
Q.何で皆ヘキサウィッシュって呼ぶの?意味分からないんだけど…
A. 下記参照
210 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15:46:26 ID:xxx
うちのゲーセンだとスタートがレバーの左だから両手クロスかwwテラスタイリッシュw
211 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15:50:00 ID:xxx
何故かDAIGOのあのポーズを思い出して吹いた。
212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15:51:09 ID:xxx
ヘキサウィッシュw
213 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15:52:26 ID:xxx
コンボ名決定の瞬間である
Q.猫2の目押しが安定しないのですが
A.まずは猫2の硬直をしっかり覚えましょう
J8D6からの猫2の場合は、J8D後に少しディレイをかけることで繋ぎやすくなります
また、長いコンボや挑発コンボの際には繋がらなくなることもあります
※以下タオスレpart7の>>687から一部抜粋
主にディレイをかけるのは一回目の猫2
簡単に説明すると相手キャラが自キャラの真横~斜め上に位置したくらいに猫2をあてる
Q.拾い直しコンにおいての当てB派生が安定しないのですが
A.何度も練習する。話はそれからだ。
派生させるタイミングは慣れるしかない。
派生しないで着地する人はその前のJC>猫2が遅い可能性アリ。
相手すり抜けて派生しちゃう人はもう少し遅いタイミングで派生させてもいい。
Q.CDループが入らないんですが…
A.まずはB>3C>D6>(JC>JD6)×nで練習しよう。
ずっと6入れっぱのままDとCをリズム良く押すだけです。キャラによって入りやすさが違うのでまずはバング辺りに試してみよう。
Q.コンボが入りやすいキャラを教えてください。
A.CDループが入りやすいキャラ
超簡単…アラクネ、テイガー
簡単……バング、ハクメン
普通……ラグナ、ニュー、ライチ
むずい…ジン、タオカカ (ループ数減らせば入る)
無理……ノエル、カルル、レイチェル
ライチまではフルコン入りやすい。
2Dコンが入りやすいキャラ(~2D6>JC>J8D6>JC>J8D6>猫2×2>猫2×4)
超簡単…アラクネ、テイガー(全部最速入力で入る)
簡単……ラグナ、ハクメン、ライチ、ニュー、ノエル、タオカカ(J8D6>猫2にディレイをかける)
普通……レイチェル、ジン(J8D6>猫2を受身ギリギリまでディレイかける)
むずい…バング(最初の2Dを出来るだけ低い位置で拾わないと途中でスカる)
無理……カルル(2回目のJCが入らないのでレシピをかえる必要あり)
あとはアドリブ力が重要。相手との高度関係をよく観察してみよう!
詳しくはコンボの項目を参照のこと。それでも分からないことがあったらスレで質問してね!
タオスレpart7の>>694>>695を使わせてもらいました。情報感謝!
Q.3歩きって?
A.レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます
低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴
使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意
Q.ヒット派生って何?
A.ダンシングエッジがヒットした瞬間にAorBorCを入力すると、派生技を出すことが出来る
ヒットと同時に押すのではなく、ヒットしてすぐ後に押すのがコツ
当てB派生を使う拾い直しコンにおいて非常に重要になってくる技術なので是非マスターしよう!
Q.挑発コンボって何?
A.挑発の「乗算補正110%」という性質を利用し、コンボに組み込むことでダメージアップを狙ったものです
少し難しいコンボが多いですが火力底上げのために練習する価値はあります
でも先ずは使用頻度の高いコンボから練習しような!挑発コンはBのヒット確認とかする必要がある為慣れも必要です
最終更新:2010年04月14日 06:50