通常技早見表

※補正は調べ中なので間違いあったら訂正お願いします
※ダメージも怪しい部分があるため、間違っていたら訂正お願いします

性能早見表

ダメージ:技単発の攻撃力を表す
ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す
キャンセル:連(同じ技)C(必殺技)J(ジャンプ)でキャンセル可能なことを表す
基底補正:コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正
乗算補正:コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正
備考:その他特別なヒット効果など

通常技

ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考

A 165 連CJ 91% 82%
B 340 CJ 103% 89%
C 550 CJ 90% 90%
D 560 92%

A 165 連C 80% 80%
B 210 80% 80%
C 575 103% 89%
D 650 92%



A 165 空、立 連CJ 91% 82%
B 385 CJ 89%
C 480 空、立 CJ 91% 89%
D 570

特殊入力技

ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考
6A(1) 320 立、屈 CJ 92% 78%
6A(2) 320 立、屈 CJ 78%
6B 440 立、空 89% 技後空中
3C(1) 390 ※C 103% 88% ヘキサでキャンセル可
3C(2) 390 ※C 88% ヘキサでキャンセル可
3C(3) 440 屈、空 ※C 88% ヘキサでキャンセル可、ダウン効果
6C 700 103% 91% 壁バウンド誘発
4D 720 92%
J8D 580 90%
J4D 680 92%
J2D 600 92%
投げ 1050 - 技後空中
4投げ 1100 -
空投げ 1250 - ※C ※着地をキャンセル可能
カウンターアサルト ※不可 長い無敵あり、各種派生可能
挑発(1) 10 - 110% プラス補正

必殺技

ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考
猫1 (370+330)*n 90% 90% ダメが奇数段と偶数段で違う、D系でキャンセル可能
猫2 380*n 80% D系でキャンセル可能
猫3 (560+580)*n 空、※立 97% 97% 奇数段目のみ中断、空中の相手にダウン効果
A魔球
B魔球
C魔球 280
ギザギザ 80*n 115% 99% D系、だましんぐでのキャンセルが可能

ディストーションドライブ

ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考
ヘキサヘッジ 立、屈 発生が早い、そこそこの無敵
メタギタ 無敵あり

  • test -- test (2009-01-14 01:41:14)
  • 3C3段目は440な感じがしますがどうでしょう?? -- 名無しさん (2009-01-14 02:21:16)
  • 3C3段目の出し方分からなかったんですが、生で出さず逆算しましたか? -- 名無しさん (2009-01-14 02:33:00)
  • あと立Bの補正やり直してみたんですが、102%-90%か103%の89%かなと思います -- 317 (2009-01-14 02:34:33)
  • サンプルB>C846 B>B>C1103、2A>B383 2A>BC698って値から出しました -- 317 (2009-01-14 02:36:04)
  • 5Bは103%-89%が正しそうですね。んで2Cも同じっぽいです。5B>5Cと2C>5Cの5C部分が同じダメなので。 -- 314 (2009-01-14 02:38:47)
  • 猫2は一定ダメージで確定っぽいです。コンボの締めの猫2×nが乗算補正0.8でばっちりきまったので。 -- 314 (2009-01-14 02:40:27)
  • おー。猫1があまりに強敵で、猫2に基底+あるかもって書かれてたので、猫2もかーと不安でした -- 317 (2009-01-14 02:42:23)
  • a, -- 314 (2009-01-14 02:44:01)
  • 間違えたw3C(3)は逆算です。生で調べられますかね? -- 314 (2009-01-14 02:44:52)
  • 生は無理かなと思って後回しにしてたんですが、調べ方あったらカッコいいですね -- 317 (2009-01-14 02:46:03)
  • 3C(3)RC>ねこっとび空投げとかでいけるかな? -- 314 (2009-01-14 02:48:06)
  • ちょっと高度がw他に欲しいのは何でしょうかね -- 317 (2009-01-14 02:50:38)
  • 自分が調べる予定なのは猫1の2段目の生ダメージ、猫3(2)あたりを -- 317 (2009-01-14 02:51:21)
  • 身内にでも協力してもらって試す予定です。 -- 317 (2009-01-14 02:51:50)
  • 猫2(3)。380>729(349)>1008(279) 基底115%かな? -- 314 (2009-01-14 02:52:27)
  • ギザギザ1は測れないかな?対空ギザギザRC>空投げで -- 314 (2009-01-14 02:53:51)
  • おー、欲しかった値の一つが!空対空猫2の時代ですねw -- 317 (2009-01-14 02:56:17)
  • 地上でギザ1RC投げは無理ですかね -- 317 (2009-01-14 02:57:04)
  • ギザ、ヘキサ、メタギタはほっとこうと思ってたんですが、スレにギザコンボとかあったせいでどうしようかと -- 317 (2009-01-14 02:58:01)
  • 猫1 370>649>937>1173>1416 2発目から当たった場合 ?>643>899>1164>1381です -- 371 (2009-01-14 03:00:21)
  • 地上だとRC投げしてもコンボにならなそう…対空なら受身取らないでもらえばいけるかもしれない。問題は1発当てRCが出るかどうか。 -- 314 (2009-01-14 03:00:52)
  • 1発と言う概念があの技にあるかが問題ですね。試合終了と同時にギザ1RC投げでなんとか -- 317 (2009-01-14 03:02:26)
  • 2発目から当たった場合の?を調べようかと思ってたんですが、調べなくても出せますかね -- 317 (2009-01-14 03:03:21)
  • ギザコンも俺なんです。すいません。一応対空ギザから4000超えたんで、基底補正は緩そうです。 -- 314 (2009-01-14 03:04:18)
  • コ、コンボの人!今までのやつ相当役に立ってます。 -- 名無しさん (2009-01-14 03:06:23)
  • 5B>ギザ(15)1362、ギザ(13)1110、ギザ(18)1503、ギザ(20)1654 -- 314 (2009-01-14 03:07:14)
  • ギザのータッチなのでありがたいです。 -- 317 (2009-01-14 03:09:07)
  • コンボの話になっちゃうんですが、J8D当てB(CH)orJD当てB(CH)>着地挑発猫3 -- 317 (2009-01-14 03:10:09)
  • N投げJ4D>CDループで3107出る。辺りを発展させといてください -- 317 (2009-01-14 03:10:52)
  • すみません。コンボの人と聞いて舞い上がりました。とりあえず明日100円2クレの日なので猫1周りとJBでも調べてみます -- 317 (2009-01-14 03:16:23)
  • N投げの方がダメージいきそうですね!やってみます。後、テイガーに6C>4D当てB>拾いなおし出来ます。 -- 314 (2009-01-14 03:17:53)
  • さっきの猫1データを見る限りだと、奇数370偶数330で補正は共に基底90%、乗算90%見たいな感じになりそう。 -- 314 (2009-01-14 03:21:12)
  • よ、4D!w4Dの乗算補正無理だろと思ってたので、それならいけますね -- 317 (2009-01-14 03:21:59)
  • おー、さすがです。 -- 317 (2009-01-14 03:24:00)
  • 調べてる最中、猫1のせいでほんとまいってたので一安心です。あと数字の8と0を間違えて持ち帰って大変なことになってました -- 317 (2009-01-14 03:26:06)
  • コンボの話しからちゃんと補正の話に戻れた!てか4Dの乗算補正を出すって考えがなかったww感覚では他のD技と同じくらいの補正だと思います。 -- 314 (2009-01-14 03:26:32)
  • 俺もwだからかなり怪しいデータがあったので、こうやって共同で調べられてとてもありがたいです。 -- 314 (2009-01-14 03:27:35)
  • 自分が出したD系が今のところ92%一律だったので、もう全部92%でいいやと思っていたらJ8Dさんが… -- 317 (2009-01-14 03:28:15)
  • 一人だとデータ不安ですよね。テイガーとかダメージ見せてくれる気ないしw -- 317 (2009-01-14 03:31:22)
  • 3C(3)のダメなんですけど、3C(2)>5Dとかで、2発目の乗算補正出しちゃえば問題なさそうですね。 -- 314 (2009-01-14 03:34:17)
  • 結構データに信憑性も出てきたので逆算で問題なさそうですね。 -- 317 (2009-01-14 03:35:44)
  • 調べるのが無駄になっちゃいけないので聞きたいのですが、コンボのどこらへんから何が繋がらなくなる関係って、まとめられていますか? -- 317 (2009-01-14 03:37:15)
  • はっきりとはしてないですね。大体感覚でやってます。コンボパーツが繋がらなくなりやすいものの順位とかならつけられるかも。 -- 314 (2009-01-14 03:44:22)
  • 補正と平行してやってるんですが、被っていないようなら細かく調べようかと思いまして。 -- 317 (2009-01-14 03:50:01)
  • 一番影響するのがCDのループ数ですよね。2A刻んでからループ行くと1回減らさないといけなくなっちゃうから、J2Dコンに変えたり。 -- 314 (2009-01-14 03:56:43)
  • たいていJC立BとかBカウンタBとか始動になって、J2Dルートがどうしても必要になりますね -- 317 (2009-01-14 04:02:19)
  • さっきBと2Cの補正同じ話あったので、2C6C~[4586]、B6C~ [4351] とフルコンのダメージ差見ると -- 317 (2009-01-14 04:05:08)
  • ぴったり2CとBのダメージ差である235の差になってますね -- 317 (2009-01-14 04:05:51)
  • とりあえず乗算補正だけでも全て埋めたいですね。残りの乗算補正を埋めるのに必要なコンボデータは… -- 314 (2009-01-14 04:08:11)
  • JB:6A(2)>JCJB -- 314 (2009-01-14 04:09:42)
  • 6B:6C>6B>猫2 行けるか!? -- 314 (2009-01-14 04:12:09)
  • 3C(2):3C(2)>D -- 314 (2009-01-14 04:13:08)
  • 4D:6C>4D当てB>5C(テイガー) -- 314 (2009-01-14 04:14:03)
  • J4D:N投げ>J4Dで計ろうと思ったらコンボの方研究してしまい書き忘れました。今日取ってきます -- 317 (2009-01-14 04:14:15)
  • 残りは、挑発(2)、ギザギザ、ヘキサ、メタギタ… -- 317 (2009-01-14 04:17:07)
  • ギザ:6A(1)>ギザ>2Dをスパースローカメラで撮影w -- 314 (2009-01-14 04:19:34)
  • 基底は、6Bだけ埋めれば他はなくても困りはしなさそうですね -- 317 (2009-01-14 04:19:59)
  • 挑発は空中カウンターで連続ヒットするのかな?無理ならJD系空中カウンター>挑発2発目拾いで -- 317 (2009-01-14 04:21:32)
  • 良く考えたら単発ダメ分からなくてもギザ(12)、ギザ(13)、ギザ(14)みたいに3つ連続した値が取れれば乗算補正だせるね! -- 314 (2009-01-14 04:22:48)
  • ギザに猫1みたいな罠があったらアーク嫌いになりますwこれで埋まりそうですねー -- 317 (2009-01-14 04:26:20)
  • 6B>4投げ 440>540 測ってた! -- 314 (2009-01-14 04:34:19)
  • 不思議な数値がw何気に明日普通に起きないと駄目なので -- 317 (2009-01-14 04:39:12)
  • 調べるのワクワクしながら寝ます -- 317 (2009-01-14 04:39:35)
  • 調べてる人他にもいてホントよかったです!ありがとうございましたノシ -- 317 (2009-01-14 04:43:20)
  • 4D:乗算補正92% -- 314 (2009-01-15 01:19:18)
  • JB:乗算補正89% -- 314 (2009-01-15 01:20:16)
  • 3C(2):乗算補正88% -- 314 (2009-01-15 01:21:19)
  • 3C(1):基底補正103.5%、乗算補正88% -- 314 (2009-01-15 01:22:11)
  • 6B:乗算補正89% -- 314 (2009-01-15 01:25:50)
  • J4D:乗算補正81.5% -- 314 (2009-01-15 01:26:52)
  • 大会近く対戦が盛んかつ、私情でなかなか調べられませんでした。すみません -- 317 (2009-01-18 02:32:28)
  • 投げがよく分からなくなったので、一旦削除しました。へんな数値のJ4Dはこちらでも81%でした -- 317 (2009-01-18 02:33:46)
  • 投げはN投げ58.5%、4投げ46%っぽいなぁ。 -- 314 (2009-01-19 11:00:26)
  • 猫3のデータあります?自分で軽く調べてみたところ乗算100%近いと思うんですが -- 名無しさん (2009-01-22 01:35:58)
  • 4投げ>猫3>5Bが1100>1357(257)>1508(151)なので猫3(1)は97%かな? -- 名無しさん (2009-01-22 12:22:13)
  • 猫3(1)>猫3(2)>2Dが560>1045(485)>1572(527) -- 名無しさん (2009-01-22 12:32:20)
  • 多分猫3(2)は単発580で乗算が97%かな。 -- 314 (2009-01-22 12:33:36)
  • どうもです。フルコンのデータしか無かったんで助かりました -- 名無しさん (2009-01-22 12:51:22)
  • ノエルスレの計算シートをタオ用に変換してみたんですが誤差が結構出ちゃいますね -- 名無しさん (2009-01-22 12:58:23)
  • このwikiのコンボダメージ比較のB始動コンボでチェックしても -- 名無しさん (2009-01-22 13:00:08)
  • 計算結果[真値]、3892[3991]、3334[3464]、このくらい誤差があります -- 名無しさん (2009-01-22 13:02:09)
  • 試しにコンボダメージ計算シートをエクセルで作ってみたんだけど、やっぱし有効数字3桁じゃないと微妙にずれてくるんだよね。5Bは始動は103%で乗算は89.4%とかになったw -- 314 (2009-01-22 13:03:44)
  • 追加で3645[3667]、3033[3336] -- 名無しさん (2009-01-22 13:12:51)
  • B始動コンボの誤差がひどいですねー、Bを89.4% -- 名無しさん (2009-01-22 13:13:51)
  • でやってみます -- 名無しさん (2009-01-22 13:14:03)
  • 3033→3054でそんなに変わんなかったり -- 名無しさん (2009-01-22 13:17:19)
  • 4投げ2964[2987]、その他4426[4484]、4074[4114]、4566[4586]、4346[4351]でした -- 名無しさん (2009-01-22 13:29:58)
  • 3桁にしたのは他にもあるんです。今は家じゃないから家帰ったら報告します。 -- 名無しさん (2009-01-22 14:55:31)
  • ちなみに計算は切り上げ、切り捨て、四捨五入のどれで試されましたか?自分も書いておきながら今のデータはあわねーなとか思ってます -- 317 (2009-01-22 18:53:01)
  • 計算は切り捨てです。多分他のキャラもそれで計算してると思います。 -- 名無しさん (2009-01-22 20:05:02)
  • すいません、ハクメンwikiにこのページをパクりました -- ハクメン (2009-01-23 00:21:14)
  • このキャラ普通は始動補正が100%の技は全部103.456789%ってふざけた値になってるかも… -- 名無しさん (2009-01-23 01:19:54)
  • 5B、2Cはそれで乗算が89% -- 名無しさん (2009-01-23 01:21:21)
  • あ、もしかしたら始動が103.4567%で乗算が89%なのかも… -- 名無しさん (2009-01-23 01:22:02)
  • 6Cも同じ。 -- 名無しさん (2009-01-23 01:22:22)
  • すげー!その説は相当にかっこいいですね -- 317 (2009-01-23 08:29:32)
  • ところでN投げなんですが、N投げ>空ダJCってやると1290になりませんか?これだと補正50%になっちゃって他の当てたときと計算が… -- 317 (2009-01-23 22:50:40)
  • もしかしてJ4Dの元ダメージ違うってオチじゃね?? -- 名無しさん (2009-01-24 22:19:13)
  • 手元にあるデータだと、投げ>JD[1344]、投げ>J4D[1401]って感じなので、JD、J4Dが違うって可能性はありそうです。元ダメージの方を中心に調べなおしてみます -- 317 (2009-01-25 00:34:10)
  • これはもしや…N投げ>JCが1298なんじゃね?そうしたら -- 314 (2009-01-25 10:57:20)
  • N投げ補正が51.7%でN投げ>JDも1344になる。んでJ4Dを680にすると、乗算も92%になってしっくりくる。 -- 名無しさん (2009-01-25 10:58:53)
  • 両方とも0と8を見間違えてたってことになるので、再確認が必要なのは -- 名無しさん (2009-01-25 11:00:33)
  • J4Dが600じゃなくて680じゃないか?N投げ>JCが1290じゃなくて1298じゃないか?の2つですね。 -- 名無しさん (2009-01-25 11:01:26)
  • やっぱしJ4Dは680でN投げ>JCが1298だった!これで解決 -- 314 (2009-01-27 18:15:26)
  • 6Cmaxの性能、6Cmax>B(1023)、6Cmax>猫3(1233) -- 名無しさん (2009-01-27 18:17:12)
  • ここから始動補正を103.45%のまま変わらないって計算で行くと乗算は92%になった。 -- 名無しさん (2009-01-27 18:18:44)
  • 6Cmaxからのコンボをスレに書いたけど、あれが5103で、シート計算値は5101。 -- 名無しさん (2009-01-27 18:25:55)
  • アルカで「初段補正は連続技の1段目に決めた時、乗算補正は常に(1段目時も含む)適応され以降の連続技のダメージ補正として掛かる」と書いてありましたが -- 名無しさん (2009-01-30 22:33:51)
  • これは単発でも乗算補正掛かってると読んでいいんでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-30 22:34:34)
  • 以降の連続技のダメージ補正として掛かるだから単発は100%のダメですね。初段補正と乗算補正の2つが重複して掛かるって意味だと思います。 -- 名無しさん (2009-01-31 01:22:55)
  • ギザギザ出ました!始動115%乗算99%こりゃギザギザ始動コンボがやばくなりそうな… -- 名無しさん (2009-02-05 23:22:39)
  • 単発は80 -- 名無しさん (2009-02-05 23:22:59)
  • と言う事で挑発の始動補正は115%でした。ちなみに猫2も115%です。 -- 名無しさん (2009-02-14 01:02:31)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年02月14日 01:02