コンボCS


略称表記について

※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D
※無表記3Cは3段目キャンセル
※dl=ディレイ
※CH=カウンターヒット
※FJ、FHJ=前ジャンプ、前ハイジャンプ
※BJ、BHJ=後ジャンプ、後ハイジャンプ
※NJ、NHJ=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ
※猫2は相手の斜め上にいないと5段目がヒットする前にスカりやすいので注意が必要、エリアルで要調整

ダメージ表記について

dm○○○(△△△ ←このような表記の場合は、
○○○が猫2五段締めのダメージ、△△△が六段目まで当てた場合のダメージ。


妥協コンボ

挑発ループコンができない人用
新猫2は5段目のダメージが一定以上のダメージなのでエリアル部分は多少妥協してでもキッチリ完走した方が良い

5B>3C>5D6>JC>JD6>JC>jc>JB>JC>dljc>JC>猫2*5

全キャラ対応、jcのタイミングで猫2のタイミングを調整すること。dm3141 HG30%

5B>3C>5DB>5C>2D6>JC>8D6>JC>jc>猫2*5

ライチには入らない。dm3153 29%

6C>猫3×2>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*5

dm3914 28%

4投げ>猫3×2>2D6>JC>8D6>JC>8D6>猫2*5

dm3022 HG28

挑発コンについて

今回の主力コンボ、STボタンの位置に依存する面倒なコンボだが頑張って練習しよう
練習すればできる、必ずだ
6C後のダッシュ挑発が苦手な人は猫っ飛びJ2DBやJ4DB挑発に変えても良い、
その場合その後のJ2DBを一回減らすこと
6C先端気味ヒットの場合も猫っ飛びJ2DやJ4Dが必要になってくる
猫3はできるだけやめよう、挑発猫32D6を立ちC2D6にするだけで追撃のダメージが加速する
ねこっとび>J2DBはディレイを、J2DB>挑発>ねこっとびは最速入力を心がける
また、アラクネは6A後のJ2DBを前HJ最遅2DBにしないと繋がらない


二匹コンについて

某コンボの人2人が開発した、ほぼ二匹になるを使い猫2最終段を当てまくる夢のコンボ。
画面端限定ゲージ使用高難度という条件にふさわしいダメージを誇り、
ライチの火力にも届くレベル、というか始動によっては越す。
キャラによってレシピが変わりディレイ幅も違ったりと難易度はかなりのもの。
基本的な考えとしては、ダメージ保証のある猫2最終段のみを計6発当てて最後に6段目を一回当てるというもの。
最初の猫2の4段目は当てるとコンボがしやすいが補正がかかるのでダメージがのびにくい。
できれば外していきたいがそれはそれでディレイ幅が難しい。
【】内は分身の攻撃とする。


2A>5B>3C(3)>二匹>6C>6C【6C】>BHJ猫2>FJ猫2>NJ猫2
2Aからでも入る安定端二匹コン。まずはここから。
6C>6Cの間でディレイを入れたり入れなかったりで浮きを調整すること。
アラクネジンテイガーには他のレシピを使う。
4段目ヒット○ dm4386

 2A>5B>3C(3)>二匹>6C【6C】>ディレイBJ猫2>FJ猫2>NJ猫2
ジン用二匹コン、最初のJは少し遅らせること。
4段目ヒット○ dm4309

2A>5B>3C(3)>二匹>6C【6C】>HBJ猫2>FJ猫2>NJ猫2
テイガー用二匹コン、信頼の安定度。
4段目ヒット○ dm4309

5B>6A>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*5>挑発>二匹>挑発【挑発】猫3(1)>猫3(1)【猫3】6C>6C【6C】>BHJ猫2>FJ猫2>NJ猫2
挑発コンボからの基本的な二匹コン、7ループでは繋がらない模様。
アドバイスはもはや練習あるのみです。
4段目ヒット× dm5983


5B>6A>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*5>挑発>二匹>挑発【挑発】猫3(1)>猫3(1)【猫3】6C>6C【6C】>BHJ猫2>FJ猫2(6まで)
最初の猫2時に4段目を当ててしまった場合はこちらに、一応7ループでも繋がりdm5221程に。
ミスってもこの威力。
4段目ヒット○ dm5032

5B>6A>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*5>挑発>二匹>挑発【挑発】猫3(1)【猫3(1)】>6C>6C【6C】>BHJ猫2>FJ猫2>NJ猫2
猫3の入力を一回にして猫3の同技補正を避けたコンボ。
挑発コン中に相手を低めにすれば多くのキャラに入るが
シビアなので難しい
対応キャラ:ハクメン等
4段目ヒット○ dm6128

5B>6A>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*5>挑発>二匹>挑発>猫3(1)【猫3(1)】>6C>6C【6C】>BHJ猫2>FJ猫2>NJ猫2
猫3の入力を一回にして猫3の同技補正を避けたコンボ。
挑発猫3を分身無しで直接繋ぐためギザ拾い-1回(受身不能時間が減る直前)までしか繋がらない。
残念ながら結構な勢いで(ry
対応キャラ:ノエル タオカカ
4段目ヒット○ dm6128


5B>6A>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>挑発>二匹>挑発【挑発】猫3(1)【猫3(1)】>6C>【6C】>BHJ猫2>FJ猫2>NJ猫2
猫3の入力を一回にして猫3の同技補正を避けたコンボ。
テイガー限定。 dm6235

5B>6A>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>挑発>二匹>挑発【挑発】猫1【猫1】>JD6>【JD】>猫2>NJ猫2>NJ猫2
猫3を猫1にしたコンボ、同技補正を防いで4段目を当てられるようになっている。
アラクネ含め割と全キャラに入るがラグナ、バング等には猫2が多段しやすく、
ハクメン等に猫2の最後がすかりやすい。dm6109

5B>6A>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>挑発>二匹>挑発【挑発】猫1【猫1】>4D6>【4D】>猫2>NJ猫2>NJ猫2
JDを4Dにして同技補正を防ぐコンボ。
ジンカルルハザマアラクネ辺りには決めにくい。dm6148

中央二匹コンについて

3C経由で中央よりやや端よりなら6Cで端まで運んで二匹コンが決められる。
入る距離や6Cの回数等は体で覚えてください。

2A>B>3C>二匹>6C>HJD【JD】6派生>猫2【猫2】>jc猫2【猫2】>猫2【猫2】
二度目の猫2をFJから入れようとすると後ろに回りやすいかも。
ハザマバングはかなりシビア。dm4352
開幕位置より少し進んだ辺りから
ラグナジンノエルツバキハザマΛライチ
端近くから
ハクメン


2A始動

2A>5B>5C>3C

タオカカのもっとも基本になるコンボと言っても差し支えないダウンコンボ、まずはここから。
崩しの微妙なタオカカと言えど、やはり後ワンコンボで仕留められる際のダウンは重要なもの。
dm1000 HG9%

2A>5B>5C>JDB>5B>5C>3C
しゃがみ食らい限定コンボ。
立ちCJDB立ちBというパーツは覚えておくと便利。
dm1242 HG13%

2A>5B>3C>5D6>JC>8D6>J2D6>猫2*5

安定の中空猫2締めコンボ、3C経由なので姿勢が低いキャラにも安心。
JC8Dの間にはディレイが必要、jcが暴発する人は
JCを入力してJCが当たる前に8入力、というのを意識すること。
dm2133(2368 HG25%

2A>5B>3C>5D6>JC>8DC>8D6>J2D6>猫2*5
ちょっと高めに猫2締めコンボ、J2Dが外れると死にかねないので注意。
dm(2237(2472 HG28%


2A>5B>6A(1)>J2DB>挑発>猫っ飛び>J2DB>ギザギザ>2D>JDA>8D>8D6>J2D6>猫2*5

2A立ちBからの現状最大コンボ。
ギザギザ拾い+2A始動なのでほぼ端限、ノエル、ツバキは失敗しやすいので狙わないこと。
2Dを6派生にすれば一部中央でも入るキャラがいるかも。
dm2475 HG30%

2A>3C>DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*2>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

2A3C入れ込みの場合のコンボ、地味に高さ調整が難しい。dm2880 HG33%

JA始動

主に置き対空や、二段ジャンプ等の相手に使う。
JAJCと入れ込むか、ガードされた時に引き摺りやすいJAJAかで悩ましい。

JA>JA>JC>jc>JC>jc>JC>猫2*5

とっさの時に使える安定コンボ。
JBをはさんだりjcを遅らせたりして高度調整ができるようになると良い。dm1819 HG16%

JA>JA>JC>jc>JB>JC>jc>猫2*5
これも猫2が全段ヒットしやすいのでおすすめ。dm1776 HG16%

JA>JC>8D6>(J2D6>猫2)*3>J2D6>猫2*5

派生回数やjc回数が少ないときにはこれ。
ただしJ2Dが外れると大抵N受身で反撃を受ける。dm2706 HG29%

JA>JC>8D6>J2DC>JC>JD6>JC>J8D6>J2D6>猫2*1>J2D6>猫2*5

ノーゲージ最大クラスのコンボ、
入れる機会は多いが空対空から入れるのは少し難しい。dm3098 HG32%

JA>JC>JD6>JC>8D6>J2DC>JC>8D6>J2D6>猫2*1>J2D6>猫2*5
相手より高い位置で当てた時はこれが入りやすい。
ただJDが当たった後JCが当たらない高さがあり、
これを外すと着地硬直で死ねる。dm3081 HG32%

対空6A始動

CSから発生直前まで頭無敵になった6A。
どさくさに紛れて1段目CHから追撃できると美味しい。

6A(1)J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

dm3737 HG44%

6ACH(1)>6C>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

dm3703 HG41%
6A(1)J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*5>挑発>J2DC>JDA>挑発>猫っ飛び>猫2*5
dm3196 HG30%

5B始動

ライチとツバキにはしゃがみガードで6Aがかわされてしまうので入れ込みには注意。

5B>6A(1)>J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>5C>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

対応キャラ:全キャラ
主流コンボ。
現在ではギザギザ拾いコンボがあるが、
こちらは失敗できないときの安定性がおいしい。dm4235 HG44%

5B>6A(1)J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*7>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

主流コンボ。
挑発ループ部分で端から端まで運べ、
このエリアルはギザ拾いができればほとんどの始動から繋がる。dm4333(4568 HG44%


5B>3C>5DB>(ダッシュ)挑発>猫っ飛び>J2DB>挑発>猫3>2D6>jC>jc>jC>jc>猫2*5

3Cからのループさせないコンボ。
密着or端限定と言っても差し支えない。
ライチ、ツバキ戦のお供に。

5B>6A(1)J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*7>ギザギザ>2D6>J2DC>JDA>J8D>J8D>J2D6>猫2*5

ギザギザ拾い+CTのCコンを合わせた現状最大コンボ
ギザギザからの2Dが当たる高さ、2DからJ2Dへの高さ調整などで、
実質キャラ限定コンボ。
アラクネ、テイガーには安定。dm4441(4678 HG45%

5B>6A(1)J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>挑発>J2DC>JDA>挑発>猫っ飛び>猫2*5
低空猫2締め。dm3797


6B始動

※ライチカルルノエルレイチェルハザマツバキは直接5Bへ

6B>5B>6A>J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

相変わらず6B持続が当たった時のみ、実質的にキャラ限だが、
低姿勢の2Aをかわしつつ6Bを当てた時などにもできなくはない。
dm4201(4436 HG46%

5C拾いの場合5ループ。dm4109(4344

6B>JDB>B>6A>J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*5>2DC>8D6>JC>8D6>猫2*5

今作からJDB以降が繋がるようになったコンボ、
この仕様で全キャラに追撃ができるようになった。
6B先端か画面端で繋げやすい。dm4421

6B>ギザギザ>DRC>6A(1)>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*7>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

座高が高くて立ちBまで連続ヒットしないキャラにはこれ。dm4793

6B>ギザギザ>DRC>6A(1)>J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>挑発>J2DC>JDA>挑発>猫っ飛び>猫2*5
dm4272

2B始動

2B>6A(1)>J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*2>5C>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

今回重要な下段始動、ダメは2800程度

2B>6A(1)>J2DB(挑発>猫っ飛び>J2DB)*4>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

安定コンボ。dm3014(3249

3C始動

3C>5D即C派生>J2DB(挑発>猫っ飛び>J2DB)*8>5C>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5


dm5460

3C>5DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*8>5C>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

密着3Cからなら中央でも入る。
少し離れていると5Dと挑発の間でダッシュをしなければいけなくなる。
端ならそんなことはない。dm5434

3C>DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*8>挑発>J2DC>JDA>挑発>猫っ飛び>猫2*5
dm5002

3C(3)RC>6C>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*9>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

3C3段目から距離を問わず移行できる安定コンボ。dm5501

3C(3)RC>6C>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*8>挑発>J2DC>JDA>挑発>猫っ飛び>猫2*5


5C始動

立ちCの攻撃レベルが下がり地上CH時は6Cに繋がらなくなったが
初段補正100%なのでRCで追撃するとダメージが跳ね上がる。

5C>2C>DRC>6A(1)>J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>ギザギザ>2D6>JDA>8DN>8D6>J2D6>猫2*5

立ちCけん制からのリターンが下がったと思いきや
通常ヒットでもかなりのダメージをたたき出すように。
5C>2Cの間でヒット確認してDを打てるとなお良い。dm5071(5306 HG46%
エリアルを>2D6>J2DC>JDA>J8D>J8D>J2D6>猫2*5にするとdm5180(5415

5C>2C>5DRC>3C>5D即C>J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*5>ギザギザ>2D6>JDA>8DN>8D6>J2D6>猫2*5

ライチや椿等に。dm5095(5330
立ちC拾いの場合4ループdm5000(5235

5C>2C>DRC>6A(1)>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*5>挑発>J2DC>JDA>挑発>猫っ飛び>猫2*5
dm4528

5C(CH)>6C>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*11>ギザギザ>2D6>JDA>8DN>8D6>J2D6>猫2*5

空中CHした時はこれが繋がる。
JCと違い受身不能時間が短いのに注意。dm6306

6C、2C(CH)>6C始動


2CCH>6C>(挑発>ねこっとび>J2DB)*13>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

dm6726

6C>(挑発>ねこっとび>J2DB)*13>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

dm6898

6C>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*12>挑発>J2DC>JDA>挑発>猫っ飛び>猫2*5
dm6365

6C>(挑発>ねこっとび>J2DB)*13>ギザギザ>2D6>J2DC>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*6

dm7242
補足:テイガーさんに確認、やるじゃん(AAry

立ちD始動

今作からヒット時、CH時のけぞり増加なので追撃の機会が増えた。
また、テイガーの立ちD等を空振りさせた時にRCセットで使えると強い。

5D(CH等)6A(1)>J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*8>ギザギザ>2D6>JDA>8D>8D6>J2D6>猫2*5

一通ガード後等に。dm4788(5023 HG53%
立ちC拾いの場合6ループdm4575(4796

5D(CH)>6A(1)>J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*7>挑発>J2DC>JDA>挑発>猫っ飛び>猫2*5
dm4275

5D(CH等)>3C>5D即C>J2DB>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*6>ギザギザ>2D6>JDA>8D>8D6>J2D6>猫2*5

椿やライチ、ジン等のしゃがみ食らいが低い相手に。dm4699(4934
立ちC拾いの場合5ループ4602(4837



JDB始動

JD始動のため、エリアルはJDの同技補正を避ける事

JDB(CH)>(挑発>ねこっとび>J2DB)*10>5C~

空中CH、落下してきた相手に挑発を当てる


JDB>5B>6A>(挑発>ねこっとび>J2DB)*4>5C~


JC始動

発生は遅くなったが今作でも十分使えるJC。
空中CH確認6Cが熱い。
地上CHでも6Cがつながるがかなり猶予が少ない。
着地間際でない場合は6Aに繋ごう。
JB始動の場合も同じコンボが入る(ただしCH時の受身不能時間の関係で6Cには繋ぎにくい

JC>6A(1)>J2DB>(挑発>ねこっとび>J2DB)*7>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

多分3Cに繋ぐより高い。
JC>6Aから挑発7ループギザギザ拾いだとCコンにはいけない。dm4273(4508 HG43%


JC>5B>6A(1)>J2DB>(挑発>ねこっとび>J2DB)*4>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

単発確認が難しいので立ちBに繋いだ場合はこれ。dm3760

JCCH>6C>(挑発>ねこっとび>J2DB)*9>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

着地際JCが地上CHしたり、降り際JCが空中CHした時に。
特に空対空からのJCCHからは出来る限りこれに移行したい。dm5123

JC>JD6>6A>J2DB>(挑発>ねこっとび>J2DB)*6>ギザギザ>2DC>J8D6>J2D6>猫2*5

めくり猫っとびからはこれが安定。dm4146

猫3始動

猫3>2D6>J2DC>J2DA>J8DN>JD6>JC>dlJ8D6>J2D6>猫2*1>J2D6>猫2*5

dm3653

各種投げ始動

4投げ>ねこっとび>(挑発>ねこっとび>J2DB)*8>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

猫っ飛び着地挑発からのコンボ、着地挑発がキャラ限定。dm4568
着地挑発対応キャラ
ラグナ テイガー タオカカ ライチ アラクネ レイチェル ラムダ

4投げ>ねこっとび>J4DB>(挑発>ねこっとび>J2DB)*7>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

猫っ飛びの着地際からJ4DB派生で挑発コンへ。。dm4573
テイガー等にエリアルをJ2DC>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5にできる。dm4683(4918 HG48%

6投げ>J4DB>(挑発>ねこっとび>J2DB)*6>5C>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

中央はキャラによって表になったり裏になったり
カルルは非対応の様子、と思いきやディレイをかければ入るとか
。dm4571
キャラによって立ちCでは無くギザギザ拾いが可能、1ループ増える。
さらにエリアルをJ2DC>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5にできる。dm4783(5031

空投げ>(挑発>ねこっとび>J2DB)*8>ギザギザ>2D6>J2DC>JDA>8D>8D6>J2D6>猫2*5

dm4878(5113

空投げ>(挑発>ねこっとび>J2DB)*8>ギザギザ>2D6>JDA>J8DN>J8D6>J2D6>猫2*5

※ノエルには空投げ後微ダッシュが必要
安定させたいときは着地RC前歩き挑発が入る。
またΛも遅れてバウンドするため拾いにくい。dm4768

ヘキサ始動

ヘキサエッジRC>6C>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*11>ギザギザ>2D6>JDA>8D>8D6>J2D6>猫2*5

dm6011

ヘキサエッジRC>6C(挑発>猫っ飛び>J2DB)*10>挑発>J2DC>JDA>挑発>猫っ飛び>猫2*5
dm5485

バースト始動

バースト>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*9>ギザギザ>2D6>JDA>8D>8D6>J2D6>猫2*5

バーストから拾い、J4D等で拾ったほうが高いがむつかしいので基本はこれで。dm4206

バースト>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*9>ギザギザ>2D6>J2DC>JDA>8D>8D6>J2D6>猫2*6

dm(4548

バースト>(挑発>猫っ飛び>J2DB)*8>挑発>J2DC>JDA>挑発>猫っ飛び>猫2*5
dm3670

挑発始動

相手の心をへし折る挑発始動。
空中バーストをガードしたとき、スプリングレイドをガードしたときはこれ。

(挑発>ねこっとび>J2DB)*14>ギザギザ>2D6>JDA>8D>8D6>J2D6>猫2*5

dm7028(7263

(挑発>ねこっとび>J2DB)*14>ギザギザ>2D6>J2DC>JDA>8D>8D6>J2D6>猫2*5

dm7136(7331

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最終更新:2010年10月27日 21:56