固め_CS

固め

  • タオカカの固めは強力。

2A…連打可能で発生も早い下段技。
6A…固めからJで逃げようとする相手に有効。しゃがみ状態に当たらない相手もいるので注意。
5B…ムックではガードさせて不利とか書いてあるがそんなことはないと思う。まずは5Bをガードさせるところから。暴れ潰しにも有効。
6B…やや発生の遅い中段。ガードさせて有利なのでまたもや5B、2DB派生などで揺さぶりをかけよう。ヒットしたなら基本はヘキサ。あとは対応キャラに合わせてコンボを入れよう。
2B…バリアで離されたときなどに使える。当たったら6Aに繋ぎコンボへ。
D各種派生…Aは隙が少なく、暴れる相手には5Bでいける。B派生は裏にいけるものの硬直が長く多様は禁物。C派生はJCで固め再開へ。対空が優秀な相手には注意。
2DB派生…DB派生よりよっぽど安全な裏周り。JCで固まらせ、時折着地2Bや投げなども有効。慣れている相手は対空や空投げをされるので注意。
猫1…連打してると当たってくれる人も。そこからD→RC3Cでコンボもいける。ただし直ガで割り込まれるので注意
ねこっとび…バリアなどで離れてしまった場合に無理矢理近づいて固め再開に。
タオぴったん…相手を画面端に追い込んでタオぴったんするとめくりになる。JA、JC、2A、投げなどで崩そう。

いろいろ手段があるもののワンパターンにだけはならないように気をつけよう。ワンパターンになってしまうと崩れないばかりか対応されて固めることすらさせてもらえなくなることも。

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最終更新:2009年12月09日 04:16