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[アラパゴStep3]の変更点

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アラパゴStep3」(2009/01/09 (金) 22:36:57) の最新版変更点

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***Mahjlaef the Paintorn(惨痛のマジュラエフ)/Soulflayer トリガー 破魔の書 ドロップ ●マジュラエフの杖 ●レギオンスクトゥム 防16 MP+20 敵対心-2 ヒーリングMP+5 Lv71~ All Jobs ●オーラムガントレ 防23 STR+2 DEX+2 命中-5 攻+12 回避-10 Lv72~ 戦ナ暗獣竜 ●オラクルブラコーニ 防30 HP+15 MP+25 召喚魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召 ●ファイアグリップ 20HPをMPに変換 火属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs ●サンダーグリップ 20HPをMPに変換 雷属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs ■アクセスマップ カダーバの浮沼 H-7 アルザダール文明遺跡群を通る必要がある。 ナイズル監視哨へワープして北東のワープ>左手方向のワープ>出口が一番早い。 #ref(http://www27.atwiki.jp/aakadamaa?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=%E3%81%84%E3%81%8B.gif) >wikiより転載。 >(通常時) >III系精霊、ディアIII、ドレインII、アスピルII、スリプル>II、パライズII、スロウII、アブゾタックなど。 >使用魔法 >(バリア2枚時) >ガIII系精霊、古代II、スロウガ、サイレガ、スリプガIIなど。 >使用魔法 >(バリア1枚時) >ガII系精霊、古代、ディアガIIなど。 >備考 > >闇耐性、スタン累積耐性あり。移動速度は普通。 >スロウ無効(精霊の印使用でもレジ)。パライズは入る。 >ディスペル無効、フィナーレ・ブランクゲイズ有効。 >通常攻撃はたいしたことない。防御力は普通なので物理はそこそ>こ効く。 >魔法防御力がやや高いため、魔法はやや効き難い。氷属性は効き>にくい? >通常時とイモータルシールド時では使用魔法が異なる。 >HP-20%ごとにイモータルシールド(魔法ストンスキン、通称バリ>ア)を張ってくる。バリアは2枚存在する。 >バリアは見える。紫の壁がNMの周りをぐるぐる回る。 >バリア中は物理・魔法ダメージが0になる。 >精霊魔法やブレス系青魔法、属性WS(スピリッツウィズインなど)でバリアに一定ダメージを与えると消える。 >バリア中はバリアの枚数に応じてガ系魔法メインで攻撃してくる。後半になると弱体ガ系の効果範囲が広くなる。 >戦士のトマホークはバリアに有効。近接与ダメが5倍程になる(といっても頑張って2桁)。 >バリア中でも通常攻撃はしてくる。 >HP40%、20%の時にバリア破壊後レプロベーションを使用する。 >レプロベーションはほぼ全ての強化を消すが、2時間アビや精霊の印など一部のものは消えない。 >デーモン類なのでクリムゾン装備をしているとひるむ。ナ赤など>一部のジョブは注意すること。 >戦略 >バリア中はほとんどダメージが与えられないので長期戦になる。 >長期戦に備えた構成を推奨。詩人、黒(学青)必須。 >ガ系をスタンすればさほど脅威ではない。事前にスタン順番を決>めておくとグッド。 >スタン累積耐性があるのでスタンするのはガ系のみにしたほうが>いい。 >盾はナ/忍や赤/忍の他に、スタンをしっかりすれば忍/戦など蝉前衛でも問題ない。 >マインドブラストの麻痺は強力なのですぐ直す事。 >物理アタッカーは通常時の削り役になる。回復コストとの兼ね合>いで2~3人程度がグッド。 >属性WSがない前衛はバリア中は退避すること。 >バリアを消すために、精霊役の黒学やブレス役の青は通常時MPを>温存すると良い。 >黒はスタン待機も含め3~5人程度欲しい。それ以下の人数ではバ>リア状態が長引き、厳しい戦いが続く。 >マーシャルアネラス装備のスピリッツウィズインはバリア破壊に>有効。ナイトに装備させるのも悪くない。 >トリビュレーションによるスリップ+強力な暗闇は放置厳禁。す>ぐイレース+ブライナすること。 >イモータルマインドは速やかに2回フィナーレすること。 >放置しておくと強化された魔法やマインドブラストによるダメー>ジが痛い。 >イモータルアナテーマによる呪いはたいした事ない。バリアが来>るまでに直せばよい。 >やまびこ薬、聖水を持っていくと安心。
***Mahjlaef the Paintorn(惨痛のマジュラエフ)/Soulflayer トリガー 破魔の書 ドロップ ●マジュラエフの杖 ●レギオンスクトゥム 防16 MP+20 敵対心-2 ヒーリングMP+5 Lv71~ All Jobs ●オーラムガントレ 防23 STR+2 DEX+2 命中-5 攻+12 回避-10 Lv72~ 戦ナ暗獣竜 ●オラクルブラコーニ 防30 HP+15 MP+25 召喚魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召 ●ファイアグリップ 20HPをMPに変換 火属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs ●サンダーグリップ 20HPをMPに変換 雷属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs ■アクセスマップ カダーバの浮沼 H-7 アルザダール文明遺跡群を通る必要がある。 ナイズル監視哨へワープして北東のワープ>左手方向のワープ>出口が一番早い。 #ref(http://www27.atwiki.jp/aakadamaa?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=%E3%81%84%E3%81%8B.gif) >wikiより転載。 >(通常時) >III系精霊、ディアIII、ドレインII、アスピルII、スリプル>II、パライズII、スロウII、アブゾタックなど。 >使用魔法 >(バリア2枚時) >ガIII系精霊、古代II、スロウガ、サイレガ、スリプガIIなど。 >使用魔法 >(バリア1枚時) >ガII系精霊、古代、ディアガIIなど。 >備考 > >闇耐性、スタン累積耐性あり。移動速度は普通。 >スロウ無効(精霊の印使用でもレジ)。パライズは入る。 >ディスペル無効、フィナーレ・ブランクゲイズ有効。 >通常攻撃はたいしたことない。防御力は普通なので物理はそこそ>こ効く。 >魔法防御力がやや高いため、魔法はやや効き難い。氷属性は効き>にくい? >通常時とイモータルシールド時では使用魔法が異なる。 >HP-20%ごとにイモータルシールド(魔法ストンスキン、通称バリ>ア)を張ってくる。バリアは2枚存在する。 >バリアは見える。紫の壁がNMの周りをぐるぐる回る。 >バリア中は物理・魔法ダメージが0になる。 >精霊魔法やブレス系青魔法、属性WS(スピリッツウィズインなど)でバリアに一定ダメージを与えると消える。 >バリア中はバリアの枚数に応じてガ系魔法メインで攻撃してくる。後半になると弱体ガ系の効果範囲が広くなる。 >戦士のトマホークはバリアに有効。近接与ダメが5倍程になる(といっても頑張って2桁)。 >バリア中でも通常攻撃はしてくる。 >HP40%、20%の時にバリア破壊後レプロベーションを使用する。 >レプロベーションはほぼ全ての強化を消すが、2時間アビや精霊の印など一部のものは消えない。 >デーモン類なのでクリムゾン装備をしているとひるむ。ナ赤など>一部のジョブは注意すること。 >戦略 >バリア中はほとんどダメージが与えられないので長期戦になる。 >長期戦に備えた構成を推奨。詩人、黒(学青)必須。 >ガ系をスタンすればさほど脅威ではない。事前にスタン順番を決>めておくとグッド。 >スタン累積耐性があるのでスタンするのはガ系のみにしたほうが>いい。 >盾はナ/忍や赤/忍の他に、スタンをしっかりすれば忍/戦など蝉前衛でも問題ない。 >マインドブラストの麻痺は強力なのですぐ直す事。 >物理アタッカーは通常時の削り役になる。回復コストとの兼ね合>いで2~3人程度がグッド。 >属性WSがない前衛はバリア中は退避すること。 >バリアを消すために、精霊役の黒学やブレス役の青は通常時MPを>温存すると良い。 >黒はスタン待機も含め3~5人程度欲しい。それ以下の人数ではバ>リア状態が長引き、厳しい戦いが続く。 >マーシャルアネラス装備のスピリッツウィズインはバリア破壊に>有効。ナイトに装備させるのも悪くない。 >トリビュレーションによるスリップ+強力な暗闇は放置厳禁。す>ぐイレース+ブライナすること。 >イモータルマインドは速やかに2回フィナーレすること。 >放置しておくと強化された魔法やマインドブラストによるダメー>ジが痛い。 >イモータルアナテーマによる呪いはたいした事ない。バリアが来>るまでに直せばよい。 >やまびこ薬、聖水を持っていくと安心。

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