累計来場者数= - 人(今日= - 人,昨日= - 人)


ソロ戦

  • VIPPERの多い時にソロ戦開催者が部屋・時間を決めてやる(よくするのは30分間)詳細はスレを随時チェック
  • 1位10点 2位9点、…10位1点 合計1位の人が優勝
  • 名前は自由。ただし、ヴぃp は外す事
  • 常時連携する奴はクソチキン野郎な、ただし1位を妨害する為の連携はあり
  • 観戦するだけでも1枠取られてしまうから観戦はするな
  • たまに試合を録画してくれてる有志が居るので聞いてみよう


対抗戦



三つ巴対抗戦

  • たまにやる ルールの詳細はやる時によって変わる 以下は一例
  • 人数調整ありの三つ巴対抗戦 制限時間30分
  • 勝敗は前半15分時最終30分時のポイント制 合計ポイントが高いチームが勝利
順位(位) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ポイント 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
  • 30分経過時の勝利チームに5ポイント加点ボーナス
  • 流れ:
    1. 制圧する
    2. 主催者が制圧玉をだすのでそれに飛び込む(人が集まり次第適当にばらまく)
    3. 画面を閉じず、観戦状態で待機
    4. スレに参加者名を記載を呼びかけるので、参加と記載投稿
    5. 主催者が2chにチーム分けを発表
    6. 主催者の2chへの合図の書き込みを確認次第ゲームを開始する
    7. 主催者のストップウォッチの時間が経過次第終了 そのあとスレに終了の合図を出す
    8. 主催者からの結果発表


キャンプ宿営イベント

  1. 少数のヴぃpで集まる(偶発的に集まるのもOK)。
  2. 上位を取るが、人数不足で制圧できない。→ 大型の挑戦者がわらわらと湧く。
  3. 挑戦者相手に訓練(地道な戦い)を行う。
  4. 仲間が多くなりすぎた時は、敵役模擬戦に移行するのも良いかも。
  • ルール:
    • テキトーにテクニックを試す。
    • 連携や母艦などしたい訓練をする。
  • 説明:
初心者から中級者の訓練にいいかもしれないです。訓練なので、失敗も大目に見る。練度が高まれば良し。


敵役模擬戦

  1. まずヴぃpチームが制圧をする。
  2. ある程度ヴぃpチームが制圧したら、敵役チームが攻撃側として登場。
  3. もし、敵役チームが制圧した場合は敵役チームが防衛側でヴィpチームが攻撃側になる。
  4. 再びヴぃp側が制圧した後、勝利玉(勝利祝いとか…)を出してゲーム終了する。
  • ルール:
    • 敵役チームは???などを付ける。ヴぃpチームはいつも通りヴぃpを付ける。
    • 前の味方へ譲渡し一回死んだあとに、劣勢なチームへの移籍するのは自由。
  • 説明:
    実戦に近いスタイルの攻撃戦や防衛戦を訓練することが出来る。ただし、相手がヴぃpの人なので、AGC並にハードな戦いとなる。



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