第一回エビチリカップ ゲームルールについて

(1)サーバーの基本設定

  • ゲームの種類:ランダムマップ
  • マップスタイル:標準またはカスタム
  • マップ:ゲーム毎に変動
  • サイズ:大(6プレイヤー)
  • 難易度:非常に簡単
  • 資源:標準設定
  • 人口:200
  • ゲーム速度:標準
  • マップの表示:標準
  • 開始する時代:標準設定
  • ゴール:制限時間1100年(90分)、決勝のみ征服
  • チェック有:開始位置を固定、外交政策を固定、スピードを固定、ゲームの記録
  • チェック無:全テクノロジー、隠しコマンド

万が一、設定が間違っていた場合は干し直しして下さい。



(2)バージョン

原則としてAoC HD Ver4.3を使用しますが、アップデートがあった場合にはこの限りではありません。



(3)大会マップについて



マップ一覧は以下の通りです。必ず本大会指定のマップファイルを使用して下さい。
  • アラビア
  • モンゴリア
  • オアシス
  • ユカタン
  • 金鉱
  • 専用マップパック

マップ指定権のあるチームは、必ずIRCの「#第一回エビチリカップロビー」でどのマップで対戦を希望するか宣言して下さい。



(4)マップのバグ

初期配置の町の人や斥候が動けない、または初期配置資源が全く採集できない状況になっていた場合、ゲーム開始5分経過までにマップのバグを報告して干し直しにして下さい。
5分経過してからの宣言は認められません。

資源とは、
  • イノシシ
  • 果実
  • 鹿
を指します。

1マスでも採集できるマスがあれば、全く採集できない状況とは呼びません。



(5)味方との文明重複禁止

ランダムで重複した場合は、そのゲームを干し直しにして下さい。



(6)回線落ち、エラー終了が発生した場合

ゲーム開始5分以内の場合は干し直し、ゲーム開始5分を過ぎた場合は復元して下さい。復元後のゲームは必ずリプレイを取って下さい。
やむなく復元できない場合は運営の判断に委ねるものとします。



(7)干し直し権限 ※決勝のみ

予選中は、マップバグがある場合以外での干し直しは認められません。


干し直し権限は、各チーム1度までしかありません。

干し直し権限を利用して干し直しを提案する時は、ゲーム開始5分経過までに干し直しを宣言して下さい。
干し直し権限を使用するかどうかの議論に限り、ゲーム中にポーズをかけて数分程度の作戦会議を認めます。
なお、干し直し権限を利用しない不可抗力の干し直しは権限回数に含めません。



(8)レート上位者の貢ぎ制限

レート上位(10/1時点でのレート2000以上)メンバーは、全マップにおいてゲーム開始25分経過まで味方からの貢ぎを受けることを禁止します。
ただし、ゲーム開始25分までに貢ぎを受けたいレート上位メンバーの最初の町の中心が消滅した(自DEL可)段階でこのルールは適用されなくなります。



(9)チート行為、バグ技の使用禁止

意図的に行われている場面を発見次第、即失格とします。



(10)スカイプ等音声チャットツールの使用について

特に制限はありません。

ただし、音声チャットツールがないメンバーへの配慮はくれぐれもよろしくお願いします。




(11)配信について

基本的には自由です。
ただし、いくつか条件を満たす必要があります。
詳細は別ページにて。



(12)観戦枠について

試合の様子を実況配信するのであれば、観戦者としてサーバーに参加することを可能とします。
詳細は別ページにて。



(13)ここまでに特筆されていないゲームルール

全て#AOCHDのコミュニティ規定に準拠します。



(14)予期しないトラブルの発生

協議の末、運営側でその都度判断します。



(15)ルール改変について

ルール改変が必要と判断した場合、参加募集期間中は予告せずに改変する場合があります。
ご了承下さい。




最終更新:2015年10月20日 09:21