(1)サーバーの基本設定
- ゲームの種類:ランダムマップ
- マップスタイル:標準またはカスタム
- マップ:ゲーム毎に変動
- サイズ:大(6プレイヤー)
- 難易度:非常に簡単
- 資源:標準設定
- 人口:200
- ゲーム速度:標準
- マップの表示:標準
- 開始する時代:標準設定
ゴールの設定については、予選・決勝で設定が異なりますので注意!
予選リーグ・・・制限時間1100年(90分)
敗者復活戦・・・制限時間900年(75分)
決勝トーナメント・・・制限時間1300年(105分)
トーナメント決勝戦・・・征服
- チェック有:開始位置を固定、外交政策を固定、スピードを固定、ゲームの記録
- チェック無:全テクノロジー、隠しコマンド
万が一、設定が間違っていた場合は干し直しして下さい。
(2)ゲームのバージョン
原則としてAoC HD Ver4.7を使用しますが、アップデートがあった場合にはこの限りではありません。
(3)使用マップについて
マップ一覧は以下の通りです。必ず本大会指定のマップファイルを使用して下さい。
予選リーグと決勝トーナメントは、全て専用マップパックを使用します。
敗者復活戦は、全てアラビアを使用します。
(4)遊牧について
町の中心がない状態でゲーム開始する遊牧マップでは、一部特別ルールを設けます。
- 最初に建造する建物は、町の中心・伐採所・粉ひき所・港のいずれかでなければならない。
- 最初の町の中心が建造し終わるまでは、戦士小屋・柵・複数の家の建造は禁止。(家は1つだけならOK)
- 町の人が森などに埋まっていて他の町の人と合流できない場合は干し直しとなります。
- 最初の町の中心の射程距離内に、敵チームの町の中心が建造されていた場合、そのゲームは干し直しとなります。
- 干し直しする場合は、対戦マップは専用マップパックではなく「遊牧」を選択して下さい。
- この場合、選択していた文明から他の文明に変更することは禁止とします。
- ゲーム開始5分以内は、
- 町の中心の建造を妨害してはならない。
- 町の人で、敵の町の人を攻撃し続けてはならない。
- 敵チームに所属するであろう猪・羊・鹿を殺して歩いてはならない。
- 羊を奪うための目的で、町の中心付近で居座ることは禁止。
- 5分経過後は特に制限はありません。
(町の中心の矢で敵の町の人を倒す行為は、特に問題はありません)
上記ルールを破った場合は失格となりますので十分注意して下さい。
(5)予選リーグ・敗者復活戦・決勝トーナメントについて
予選(Aリーグ・Bリーグ・Cリーグ)を行い、12チーム中6チームを選出する。
敗者復活戦を行い、残った6チーム中2チームを選出する。
予選リーグと敗者復活戦で選出された8チームで決勝トーナメントを行う。
決勝トーナメント決勝戦以外は1試合のみで決着とする。
決勝トーナメント決勝戦のみ、3試合の2本先取で決着とする。
(6)マップのバグ
初期配置の町の人や斥候が動けない、または初期配置資源が全く採集できない状況になっていた場合、ゲーム開始5分経過までにマップのバグを報告して干し直しにして下さい。
5分経過してからの宣言は認められません。
資源とは、
を指します。
1マスでも採集できるマスがあれば、全く採集できない状況とは呼びません。
(7)文明ピックについて
文明ピックについて、幾つか制限を設けます。
(8)回線落ち、エラー終了が発生した場合
ゲーム開始5分以内の場合は干し直し、ゲーム開始5分を過ぎた場合は復元して下さい。復元後のゲームは必ずリプレイを取って下さい。
やむなく復元できない場合は運営の判断に委ねるものとします。
(9)干し直し権限 ※決勝トーナメントのみ
決勝トーナメント以外は、マップバグがある場合以外での干し直しは認められません。
干し直し権限は、各チーム1度までしかありません。
1度使うと決勝戦まで勝ち進まで権限は復活しませんので注意して下さい。
干し直し権限を利用して干し直しを提案する時は、ゲーム開始5分経過までに干し直しを宣言して下さい。
干し直し権限を使用するかどうかの議論に限り、ゲーム中にポーズをかけて数分程度の作戦会議を認めます。
なお、干し直し権限を利用しない不可抗力の干し直しは権限回数に含めません。
トーナメント決勝戦まで勝ち進んだ2チームは、干し直し権限が復活しますが、同様に1度しか使えないので注意して下さい。
(10)貢ぎ
全てのゲームにおいて、ゲーム開始25分経過まで味方からの貢ぎを受けることを禁止します。
(11)チート行為、バグ技の使用禁止
意図的に行われている場面を発見次第、即失格とします。
(12)スカイプ等音声チャットツールの使用について
特に制限はありません。
ただし、音声チャットツールがないメンバーへの配慮はくれぐれもよろしくお願いします。
(13)配信について
参加プレイヤー視点での配信は禁止とします。
詳細は
別ページにて。
(14)観戦枠について
エビチリカップ運営陣による公式配信を行う場合のみとします。
詳細は
別ページにて。
(15)ここまでに特筆されていないゲームルール
全て#AOCHDのコミュニティ規定に準拠します。
(16)予期しないトラブルの発生
協議の末、運営側でその都度判断します。
(17)ルール改変について
ルール改変が必要と判断した場合、参加募集期間中は予告せずに改変する場合があります。
ご了承下さい。
※エビチリカップのルールは、過去にkoujanさんが開催した「ユーザーパッチ導入記念杯」のルールを参考にしています。
初心者向けの情報も盛り沢山ですので、AOCライフのお供に是非ご覧になってくださいませ・。・
最終更新:2016年12月01日 23:15