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「ステータス」(2007/03/09 (金) 15:33:12) の最新版変更点
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*ステータス
**STR
-武器攻撃力
-体力(身につける装備も含め持ち運べる荷物の重さ)
**DEX
-弓系攻撃力
-防御力(敵の攻撃をかわす)
-武器・弓系攻撃の命中率
-敏捷性(PvP戦闘で囲まれた時に相手の体をすり抜けて逃げやすい)
**CON
-耐久力(HP)
-(かなり高いと)相手の攻撃ダメージ緩和
**INT
-魔法攻撃力
----
*ステータス案参考
参考までに、このあたりを考慮した中盤以降のステータス案はこんな感じ。
・敵の攻撃をササッとかわしたい、生産(下の書き込み参照)も
したい方はstr/dex型(ただしHPは低め)
・強いモンスターをソロで倒せるようになりたい方はdex/con型かstr/con型
・俺はPvPでも頂点に立ちたい方はint/con型
いずれにしても現在の仕様では、戦闘を優先させるのであれば、
どのタイプでも途中からconをある程度上げてHPを稼ぐと楽な傾向です
(高lvlのモンスやPKerの攻撃力がかなり強い)。
*ステータス
#contents()
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**STR
-武器攻撃力
-体力(身につける装備も含め持ち運べる荷物の重さ)
**DEX
-弓系攻撃力
-防御力(敵の攻撃をかわす)
-武器・弓系攻撃の命中率
-敏捷性(PvP戦闘で囲まれた時に相手の体をすり抜けて逃げやすい)
**CON
-耐久力(HP)
-(かなり高いと)相手の攻撃ダメージ緩和
**INT
-魔法攻撃力
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*ステータス案参考
参考までに、このあたりを考慮した中盤以降のステータス案はこんな感じ。
・敵の攻撃をササッとかわしたい、生産(下の書き込み参照)も
したい方はstr/dex型(ただしHPは低め)
・強いモンスターをソロで倒せるようになりたい方はdex/con型かstr/con型
・俺はPvPでも頂点に立ちたい方はint/con型
いずれにしても現在の仕様では、戦闘を優先させるのであれば、
どのタイプでも途中からconをある程度上げてHPを稼ぐと楽な傾向です
(高lvlのモンスやPKerの攻撃力がかなり強い)。