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コンボ・GC - (2008/08/24 (日) 05:49:38) のソース

**裂羅
 裂羅 青→少しダッシュ→ダスト→ダストコンボ
青すればダストは確定(SL Lv.Maxで抜けられる)。しかし裂羅で85%の補正がつくのでその分安くなります。
 裂羅 青→少しダッシュ→HS→畳→JPSD
基本?
 裂羅 青→少しダッシュ→6HS→低空ダッシュJPSPK→空コン
裂羅の距離によっては6HSが投げに化けます。



**妖刺陣
 妖刺陣CH→HJSPSD→降り際空ダッシュJSD
 妖刺陣CH→6HS→JSD→降り際空ダッシュJSD
ダメ同じかもしれない。
 妖刺陣CH→JHS空畳→着地→HJSD→降り際空ダッシュJSD


**縛
 縛CH→立ちHS→畳
CH確認はなかなか辛いですが縛の発生の早さで狙える場所はあるはず。
HS入力までの猶予は9F?(のけぞり23+CH分12-硬直16-HS発生10)

 縛 空中ヒット→6HS→JSPSD
空中でヒット時
 
 縛→ガー不(S)→D追加等でダウン奪う→起き上がりに金バースト重ね(→適当コンボ)
画面端限定。ゲージ50%使うが金バーストでコンボ後ゲージ100%。
金バーストで受身とられなければ何故か残っているガード不能効果で50%の補正付きとはいえコンボ可能。
バーストをコレに使ってしまうのか、保険に取っておくのかはプレイヤー次第。



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- 縛→月(RC)→2K→S→HS→畳返し→ &br()JC→JS→JP→JK→JC→JS→JP→JK→妖斬扇→ &br()空中畳返し→適当に &br() &br()ダメ全然ないけど相手が瀕死の時とか  -- 名無しさん  (2008-08-24 05:49:38)
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