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ファウスト - (2008/01/21 (月) 18:27:26) のソース

 近距離
攻めに行っての2Kは槍点遠心乱舞、いきなりオイッス等でスカされ手痛い反撃を貰う場合が多々ある。中距離と同様にS、足払いを軸にして行く、又はFD急停止の選択肢を意識しておいた方が良い。
あちらの攻めに対して安易に縛を狙うと槍点遠心乱舞でスカされ手痛いダメージを貰うので縛を振るにしても注意が必要。
 中距離
ファウスト側の遠Sや立Kのリーチのお陰で懐に潜り込むのに苦労する。普段有効な2Kは簡単にカウンターを貰ってしまうため控えめにしないとまた遠距離に逆戻りしてしまう事が多い。
遠S等に合わせて足払いや遠Sを差し込む事ができれば懐に潜り込むチャンスが生まれるハズ。遠Sは2Pでスカすことが可能というか重要という話もある。(筆者は経験が少なく未確認)
↑の事は中距離という事で書いてあるが気持ち内側でやらないとリーチ的に辛い。
GCは遠S→何が出るかな?に邑煉というのが一番簡単ではあるが、ハンマーが出た場合ヒドイ事態になる。しかし、邑煉がCHした時のリターンは結構なものなので、数回見せているいる場合、見せていない場合ではプレッシャーが違うはずなのでやる価値はあるはず。
 遠距離
こちらの攻撃は基本的に届かないがファウスト側の行動はギリギリ届く、もしくは愛での牽制、何がでるかな?で十分にやる事がある嫌な距離。待っていても一向に状況は好転せず、むしろチビ達、毒煙でファウスト側に攻めるきっかけを与えるだけ。
レレレは本当に端-端に居ないと当たる程のリーチを誇るので安全地帯は実質無いに等しい。
キレ畳も端-端以外の状況では簡単に撃墜されるので気軽には打てない。やる場合はバックジャンプに合わせる等迎撃されにくい状況で。
 心得
レレレに妖刺合わせて低空ダッシュJS>JD

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- 空中戦だとかもう本当に書いてないこと沢山なんで修正お願いします。  -- 名無しさん  (2007-04-20 23:25:36)
- ダッシュ慣性付けて2k→近s→足払いから、JPがつながるのでゲージ無い時は狙うのも良いでしょう  -- 名無しさん  (2007-11-11 16:20:15)
- 医者戦は飛ばない方がよろしいかと  -- 名無しさん  (2008-01-13 23:10:56)
- 医者の遠Sにオウレンは危ない。 &br()遠S>2Kのガトでノーリスク  -- 名無しさん  (2008-01-21 18:27:26)
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