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*位置問わず D→JSHS→空ダJHS→足払い→※ ※JSPSD JO AB RO PO ※JSD その他 ※JD JA BA MA BR 全キャラ JHSをレバー上でキャンセルして即空中ダッシュ→着地際にJHSを 当てて着地足払い D→JSHS→JSD→JSD JA BA MA BR DI AB以外 最初のD→JSはややディレイをかけ、JHS→JSはJOのみディレイ FA AX SOは↑のJHS→足払いがやりにくいのでこちら推奨 D→JS→JS妖斬→空ダJSD 全キャラ Dが先端ヒットでJSHSが届かない時用 ダウンは取れるがその後の状況があまりよろしくない JSHS始動の2つはどこからでも画面端へ運んでダウンが取れる JSS妖斬始動は全体の3/4程度 *中央 **25% D→JSD→降りJD青→空ダ畳→低空ダッシュJSD *画面端 **0% D→JS,HS,SD→硬直とけたらJS(JK)D→※ 硬直後のJSが入らない相手(ジョニー、アバとか?)は、JKに変更等で何とかなります 画面端と分類してはいますが、多少中央よりで開始しても「硬直とけたらJS…」の部分で画面端に到達しいれば入ると思います。 ※空中ダッシュ(JSD or JPD)→JD ※JD→空中ダッシュJSD ノーゲージ・高威力高ゲージ回収(30%くらい?)しかもダウンとかなりの良コンボ 軽量級には下のほうが安定? ---- #comment(size=30,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)
*位置問わず D→JSHS→空ダJHS→足払い→※ ※JSPSD JO AB RO PO ※JSD その他 ※JD JA BA MA BR 全キャラ JHSをレバー上でキャンセルして即空中ダッシュ→着地際にJHSを 当てて着地足払い D→JSHS→JSD→JSD JA BA MA BR DI AB以外 最初のD→JSはややディレイをかけ、JHS→JSはJOのみディレイ FA AX SOは↑のJHS→足払いがやりにくいのでこちら推奨 D→JS→JS妖斬→空ダJSD 全キャラ Dが先端ヒットでJSHSが届かない時用 ダウンは取れるがその後の状況があまりよろしくない JSHS始動の2つはどこからでも画面端へ運んでダウンが取れる JSS妖斬始動は全体の3/4程度 *中央 **25% D→JSD→降りJD青→空ダ畳→低空ダッシュJSD *画面端 **0% D→JS,HS,SD→硬直とけたらJS(JK)D→※ 硬直後のJSが入らない相手(ジョニー、アバとか?)は、JKに変更等で何とかなります 画面端と分類してはいますが、多少中央よりで開始しても「硬直とけたらJS…」の部分で画面端に到達しいれば入ると思います。 ※空中ダッシュ(JSD or JPD)→JD ※JD→空中ダッシュJSD ノーゲージ・高威力高ゲージ回収(30%くらい?)しかもダウンとかなりの良コンボ 軽量級には下のほうが安定? ---- - D>JS×3>JD>JHS>妖斬RC>JD>空ダ &br()JP>JDで4割いけます &br()妖斬RCからは魅せですが -- 名無しさん (2009-06-28 13:13:29) #comment(size=30,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)

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