「アンジ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アンジ」(2011/11/29 (火) 22:28:28) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

近距離 2Dが特に有効、暗慈の牽制を殆ど潰せます。 中距離 疾見てから低空JHS>畳で強引に攻める 遠距離 やること無いのでゲージ溜めましょう。 **ポイント 風神ガードしたら思い切って妖刺陣使いましょう。HS派生以外はCHで派手に飛んでくれます ガトリングでカバリ使うのはやめましょう。風神でCHもらっちゃいます。 ---- - 風塵は6Kで潰す。 -- 名無しさん (2007-05-20 10:17:22) - 2Dって闇慈の2Dに負けないか・・・? -- 名無しさん (2007-05-23 05:57:57) - :風神ガード後回り込みでおk&br():近距離よりも2S先端の距離で刺し合いが有効&br():カバリに風神カウンターはまわしてるだけでしょ。見てからは絶対にカウンターにならないはず&br() -- 名無しさん (2007-05-28 11:54:32) - 風神に妖刺は色々とリスキーだと思う、堅実に回り込みか反応できるなら垂直ジャンプからそれぞれ対応するのがいいと思う -- 名無しさん (2007-06-03 00:36:00) - 派生しない→放置OR読めたらなんかやる &br()リン→ヨウシ確定 &br()回り込み→見てから投げ &br()シン→見てから空投げ &br() -- 名無しさん (2008-03-20 04:45:39) #comment(size=30,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)
近距離 2Dが特に有効、暗慈の牽制を殆ど潰せます。 中距離 疾見てから低空JHS>畳で強引に攻める 遠距離 やること無いのでゲージ溜めましょう。 **ポイント 風神ガードしたら思い切って妖刺陣使いましょう。HS派生以外はCHで派手に飛んでくれます ガトリングでカバリ使うのはやめましょう。風神でCHもらっちゃいます。 ---- - 風塵は6Kで潰す。 -- 名無しさん (2007-05-20 10:17:22) - 2Dって闇慈の2Dに負けないか・・・? -- 名無しさん (2007-05-23 05:57:57) - :風神ガード後回り込みでおk&br():近距離よりも2S先端の距離で刺し合いが有効&br():カバリに風神カウンターはまわしてるだけでしょ。見てからは絶対にカウンターにならないはず&br() -- 名無しさん (2007-05-28 11:54:32) - 風神に妖刺は色々とリスキーだと思う、堅実に回り込みか反応できるなら垂直ジャンプからそれぞれ対応するのがいいと思う -- 名無しさん (2007-06-03 00:36:00) - 派生しない→放置OR読めたらなんかやる &br()リン→ヨウシ確定 &br()回り込み→見てから投げ &br()シン→見てから空投げ &br() -- 名無しさん (2008-03-20 04:45:39) - 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。+.(・∀・).+$ http://ylm.me/index.html -- 素人です (2011-11-29 22:28:28) #comment(size=30,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: