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心得 チップは機動力が高いので捕まえづらいです。 相手がよく飛ぶようなら空畳やJS等で事故らせましょう。 攻撃レベルによっては最速仕込みGCでもガードされるので要注意。 近距離 αブレード、βブレードの警戒距離。 迂闊に飛ぶとβを喰らうので気をつけましょう。 幻朧斬とFBの幻朧斬・陽の二択対策は必須。 ガードすると幻朧、ジャンプするとガー不のFBを喰らいます。 幻朧は打撃無敵が一瞬、FBは判定が弱いという欠点があるものの、 攻撃を振るのはバクチに近いのでバクステ安定でしょうか? あと、冽掌派生で穿踵を振ってきた場合は意地でも妖刺でとるべきです。 梅対策してるチップはそもそも振って来ませんが。 中距離 γブレードがなにより怖い距離。 迂闊に牽制や逃げ畳、キレ畳を撒いてるとCHから手痛い反撃を食らいます。 その他、射程内での蚊鉤やγを見てからのJS差し込みも危険です。 基本的に待ち側が有利なので自制しながら立ち回りましょう。 大幅に行動が制限されるため、こちら側が不利と考えていいと思います。 ある程度近い距離にいる場合はγに回り込みや邑煉を出すのもいいかも。 遠距離 互いに出来ることは少ないのですが、 殻式転移からの強襲だけは警戒しておきたいところ。 逃げ畳を撒く事で牽制は出来ますが、やりすぎると襲われます。 蚊鉤も危険、と言うかチップ戦で蚊鉤は基本的に自爆行為かと。 ---- - 正直対策に自信ない&br()よくチップと対戦してる人に手入れて欲しいわー -- 名無しさん (2007-06-21 00:14:47) - 転移(青)からの攻撃は縛でCH取って6HSから追撃 -- 名無しさん (2007-10-20 03:59:44) - 画面端でガン待ちするだけでよくね? -- 名無しさん (2007-10-22 17:32:30) #comment(size=30,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)
心得 チップは機動力が高いので捕まえづらいです。 相手がよく飛ぶようなら空畳やJS等で事故らせましょう。 攻撃レベルによっては最速仕込みGCでもガードされるので要注意。 近距離 αブレード、βブレードの警戒距離。 迂闊に飛ぶとβを喰らうので気をつけましょう。 幻朧斬とFBの幻朧斬・陽の二択対策は必須。 ガードすると幻朧、ジャンプするとガー不のFBを喰らいます。 幻朧は打撃無敵が一瞬、FBは判定が弱いという欠点があるものの、 攻撃を振るのはバクチに近いのでバクステ安定でしょうか? あと、冽掌派生で穿踵を振ってきた場合は意地でも妖刺でとるべきです。 梅対策してるチップはそもそも振って来ませんが。 中距離 γブレードがなにより怖い距離。 迂闊に牽制や逃げ畳、キレ畳を撒いてるとCHから手痛い反撃を食らいます。 その他、射程内での蚊鉤やγを見てからのJS差し込みも危険です。 基本的に待ち側が有利なので自制しながら立ち回りましょう。 大幅に行動が制限されるため、こちら側が不利と考えていいと思います。 ある程度近い距離にいる場合はγに回り込みや邑煉を出すのもいいかも。 遠距離 互いに出来ることは少ないのですが、 殻式転移からの強襲だけは警戒しておきたいところ。 逃げ畳を撒く事で牽制は出来ますが、やりすぎると襲われます。 蚊鉤も危険、と言うかチップ戦で蚊鉤は基本的に自爆行為かと。 ---- - 正直対策に自信ない&br()よくチップと対戦してる人に手入れて欲しいわー -- 名無しさん (2007-06-21 00:14:47) - 転移(青)からの攻撃は縛でCH取って6HSから追撃 -- 名無しさん (2007-10-20 03:59:44) - 画面端でガン待ちするだけでよくね? -- 名無しさん (2007-10-22 17:32:30) - 強いチップはガード自体が難しいので待ちでは無く足をとめない立ち回りのがいいです。回り込み、オウレンで間合い調整。相手が事故るか足を止めれそうなとこでガト。がよいかと。 -- 名無しさん (2007-11-04 15:39:21) #comment(size=30,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)

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