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「アバ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アバ」の最新版変更点

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 開幕
 
 6P
 抹消に勝つ
 足に負ける
 
 HS
 足にCHからカバリ>JD
 牽引されてたら投げ確定
 
 2S
 足に勝つ
 抹消CHで負ける
 
 相手のバクステを読んでの低空ダッシュSを差し込むと、
 アバ側は対空が間に合うので空コン>結合で起き攻めで不利になります
 
 開幕は様子見or地上から追っかけた方が無難
 
 
 
 諸刃時
 
 常に遠距離~中距離で地上に張り付く
 
 遠距離ではひたすら待つ
 カバリで牽制して低ダ誘い
 飛び込んで来たら6P仕込み妖刺
 
 アバ側は地上ではほぼHSを振るしかする事がないので、
 まずそのHSから相手が何を繋げるか確認する
 それからHSをGCで択る
 
 
 ・邑煉読みのHS>2Sにはディレイ邑煉or妖刺
  ディレイ邑煉はあまりにも遅すぎなければCHがとれる
  妖刺は立ちHSの先端でない限りCHで勝てるのと、妖刺が当たらなくてもアバ側が2Sを入れ込んでいたら相殺します
  相殺後は(もし相手が相殺を確認してたら)来たるべき抹消に備えガード
+
 ・そのディレイ邑煉潰しの選択肢HS>GC見てから断罪もあるけどアバ側は回り込みにも反応しないといけない為ハイリスク
- (回り込みだと断罪は余程タイミングが悪くなければガード出来る)
+ 回り込みした後は後ろ投げにスズラン仕込みでもしてれば、断罪が来なければ投げ、断罪が来ればスズラン~
+
 ・HS>足払いは回り込みを潰せる。
- が、回り込み見てから足出せるプレイヤーなんていないようなモンだから、この選択肢はあってないようなモノ。
+ が、回り込み見てから足出せるプレイヤーなんていないようなモンだから、この選択肢はあってないようなモノ
 
+基本使うGCは回り込みでOK
 
 起き攻め
 
 相手はファジーをしている場合「P>2K>近S>足払い」は入らないので、
-近S後はJDに繋げる。
-JDはどの距離からでも繋がりダウンが奪える。
+近S後はJDに繋げる
+JDはどの距離からでも繋がりダウンが奪える