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技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底
補正
無敵 備考 技名
P 8 8 5 2 6 +2 1 - - P
K 14 7*2 8 5 6 +1 2 - - K
近S 28 7 9 2 11 +1 3 - - 近S
遠S 30 7 9 6 8 ±0 3 - - 遠S
HS 48 6 10 1 24 -6 5 - - HS
6P 15/25 8/7 8 6(2)4 9 -3 1/1 - 1-13膝上無敵 2段目ヒット時のみLV2 6P
6K 24 6 12 9 6 +2 4 - 1~11投げ無敵 地上CH時よろけ効果(最大43) 6K
6HS 56 15 15 8 28 -17 5 - 15~34膝上無敵 - 6HS
ダスト 20 20 25 2 26 -9 5 - - ダスト
DAA 25 7 6 7(2)3 6 -4 3 50 1-17無敵
18-20投げ無敵
14からJC可
地上ヒット時浮かせ効果
復帰不能時間28
DAA
2P 8 8 6 3 7 ±0 1 80 - 2P
2K 12 8 5 5 6 -1 1 80 - 2K
2S 32 7 11 3 9 +2 3 - - 2S
2HS 18x3 7*3 15 4(2)6(2)2 8 +4 3 - 1・2段目引き戻し効果
1~3段目よろけ効果(最大24)
ヒットストップ6
2HS
足払い 30 7 8 9 13 -8 3 70 - 足払い
JP 10 8 5 8 10 - 1 - - JP
JK 18 7 7 8 12 - 3 - 地上ヒット時浮かせ効果
復帰不能時間28
JK
JS 32 7 8 7 19 - 3 - 先端11でヒット JS
JHS 40 6 15 至着地 0 - 5 - - JHS
JD 50 8 9 3 21着地後6 - 4 - FRC9-11
フットバシ効果復帰不能時間45
JD
60 - - - - - - 強制50 間合い40ドット
スライドダウン48受身不能60
空投 60 - - - - - - 強制50 間合い88ドット
壁バウンド効果受身不能60
空投
技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底
補正
無敵 備考 技名

通常技・必殺技・FB・覚醒・一撃すべてまとめたエクセルファイルがここよりさらに下に添付ファイルでUPされています。

主要部はA4の紙一枚に印刷可能なので必要ならどうぞ。

AC梅フレーム表1.1.xls






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