※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

装備画面で表示されるステータスの説明をしたいと思います。
なお、職業によってステータスの計算式が変わる仕様ですが、公開されていないので細かい計算式は不明です。
現状、確認できるのは職業の攻撃力の上がる要素が違うのと、魔術師の攻撃力20%アップくらいでしょうか。

まず初めに、ステータスには全ての根幹となる基礎ステータスと、実際の強さを表す戦闘ステータスがあります。
戦闘ステータスは、装備による神器ステータスと傭兵のオーラで更に強化することが可能です。神器ステータスについては神器、オーラついては傭兵のページで説明するので割愛します。

キャラクターLv

現在のキャラクターレベルの上限は100になります。
レベルが上がると、力・敏捷・知力・体力が職業に応じて上昇しますが、ほんのわずかしか上がりません。
キャラクターLv+10までの装備しか装備ができないので、レベルを上げることによって、強い武具が装備できるようになります。
また、一定レベル到達によって、新しい上級クエストや多人数クエストが解放されます。

基礎ステータス

基礎ステータスの柱は、力・敏捷・知力・体力の4要素です。
おもに、装備のサブステータスによって上げることになります。
HPは体力、MPはキャラクターレベルで基礎値が決定します。

物理防御+100% 命中+60%
戦士は攻撃力に影響 最少ダメージ+50% 最大ダメージ+100%

敏捷

会心+100% 回避+20%
ハンターは攻撃力に影響 最少ダメージ+50% 最大ダメージ+100%

知力

魔法防御+100% 毎ターンMP回復+知力の平方根
魔術師は攻撃力に影響 最少ダメージ+60% 最大ダメージ+120%

体力

HP+1000% 強靭+100%

HP

説明する必要もありませんが、0なると敗北になります。ヒットポイントです。

MP

スキルを使用する際に消費します。マジックポイントです。
基礎値はプレイヤーLv×200%です。

戦闘ステータス

実際の強さを表すのが戦闘ステータスになります。
基礎ステータスの力・敏捷・知力・体力を大本に、装備ステータスや神器効果、傭兵オーラなどの要素が計算されます。

攻撃力(ダメージ)

説明する必要ないですが、攻撃力です。
通常攻撃、物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルも全て、同じ攻撃力が参照されます。
ですので、魔術師でも殴りが弱くなるということはありません。
ちなみに基礎値は5-10です。
戦士やハンターの通常攻撃は物理ダメージ。魔術師の通常攻撃は魔法ダメージの可能性が高い。

基礎防御

物理防御、魔法防御にも影響を与えている基となる防御力です。
基礎値は0で、装備や神器などでしか上げることができません。
数値から%への計算式は不明。

物理防御

物理ダメージに対して有効な防御で、基礎防御に加算されます。
表示には基礎防御が含まれていませんが、効果には基礎防御が含まれています。
数値から%への計算は、物理防御が基礎防御を下回るなどの、バグ?もあります。

魔法防御

魔法ダメージに対して有効な防御で、基礎防御に加算されます。
同じく、表示には基礎防御が含まれていませんが、効果には基礎防御が含まれています。
数値から%への計算は、魔法防御が基礎防御を下回る、物理防御に比べて伸び幅がないなどの、バグ?もあります。

会心

通常攻撃の会心率に影響しますが、数値からの計算式は不明。
魔術師の魔法攻撃スキルの会心率も、これを参照しています。
会心ダメージは、会心では上がらず。基礎値の180%からは神器などの強化で上げていくことになります。

命中

通常攻撃の命中率に影響します。
力以外に基礎値がありますが、計算式は不明。
物理攻撃スキルや魔法攻撃スキルは必中です。

回避

通常攻撃の回避率に影響します。

強靭

相手の会心率を低下させます。

戦力

キャラクターの強さを戦闘ステータスで数値化したものが戦力です。計算式は不明。
ただし、会心と回避の上がりやすいハンターは戦力が高めに計算され、サブ武器がMPの魔術師は低めに計算されてしまいます。
実際の強さは、HPや攻撃力、装備の強化や神器の強化具合を見た方が良いでしょう。

多少、主観が入ってますが全身強化が同じくらいの職業別の強さの比較表を載せておきます。
キャラクターを選ぶ際の参考にどうぞ。
ちなみに、VIP10で3ヶ月やって全身強化+10~11ってところでしょうか。ダイヤカードのみのVIP3だと3ヶ月で+8~9が良いところです。
全身強化+15まで行くとなると、相当の課金力か時間が必要です。

同じ全身強化での強さ比較(主観)
+5 魔術師>>>>戦士>>>>>ハンター
+7 魔術師>>>戦士>>>>>ハンター
+9 魔術師>>戦士>>>>ハンター
+11 戦士>ハンター>魔術師
+13 ハンター>>戦士>>魔術師
+15 ハンター>>>戦士>>>>>魔術師


前頁 戦闘<<>>次頁 装備